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Das Gem-System und die DLC auf der Disc von Street Fighter X Tekken verdarben Fans ein Crossover, auf das sie jahrelang gewartet hatten.

Street Fighter X Tekken im Test: Capcoms Crossover von 2012 bringt Ryu und Kazuya in einem Frame mit Tag-Regeln, einer Cross Gauge, 38 Kämpfern und einem umstrittenen Gem-System zusammen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Two fighters clash in a neon-lit city street during a fierce battle.

Street Fighter X Tekken macht das, was Crossover-Spiele sonst nur versprechen. Es bringt Ryu und Kazuya in denselben Frame und gibt dieser Begegnung eine Bedeutung.

Capcom entwickelte den Fighter von 2012 mit Dimps, wobei QLOC die Windows-Version übernahm. Es erschien für PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita und PC. Das Aufgebot umfasst 19 Kämpfer aus Street Fighter und 19 aus Tekken — 38 im Hauptspiel.

Das Pandora-Objekt und eine Tag-Team-Regel

Der Einzelspieler-Story-Modus hängt an einem würfelförmigen Objekt, das in der Antarktis abstürzt. Forscher können nicht sagen, wofür es gut ist. Sie wissen nur, dass es, wenn Wesen in seiner Nähe kämpfen, eine wasserähnliche Energie freisetzt, die den Kämpfern mehr Kraft zuführt. Sie nennen es „Pandora“.

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Die Regeln entlehnen sich bei Tekken Tag Tournament, nicht bei Capcoms früheren Crossovers. Eine Runde endet in dem Moment, in dem die Lebensleiste eines Kämpfers auf null fällt, sodass derjenige gewinnt, der die meisten Runden holt. Jedes Match ist ein Team aus zwei, und das Spiel setzt stark auf den Tag.

Cross Rush, Switch Cancel und die Cross Gauge

Tekken-Charaktere behalten ihr eigenes Gefühl. Sie führen Tekken-artige Combos auf den primären vier Tasten aus, während Street-Fighter-Charaktere das Sechs-Tasten-Layout verwenden. Projektile wie das Hadouken bleiben auf der Street-Fighter-Seite.

Eine dreigeteilte Cross Gauge füllt sich im Verlauf des Kampfes. Sie bezahlt EX-Attacken, Cancels, Super Arts und die Cross-Techniken. Switch Cancel tauscht Partner mitten in der Combo. Cross Rush schleudert einen Gegner hoch, tauscht und setzt die Combo fort. Cross Arts benötigen eine volle Leiste und verketten die Supers beider Charaktere.

Funktion Was sie bewirkt
Gem-System Rüste Gems aus, um Charakterattribute zu verstärken
Pandora-Modus Verstärkt vorübergehend die Stärke und Fähigkeiten einer Figur
Cross Gauge Dreigeteilte Leiste für EX-Attacken, Cancels, Super Arts
Cross Rush Starten, Partner tauschen, die Combo fortsetzen

Zwölf DLC-Kämpfer und ein Vita-Code

Zwölf zusätzliche Kämpfer, sechs pro Seite, erschienen als DLC am 31. Juli 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 und am 6. Februar 2013 für PC. Die Vita-Version enthält einen Code für alle 12. PlayStation-3-Besitzer erhalten sie über die Vita-Version kostenlos.

Auf den Sony-Plattformen gibt es zudem fünf Exklusivfiguren: Cole MacGrath aus Infamous, die Maskottchen Toro und Kuro im Kostüm von Ryu und Kazuya, Pac-Man in einem Mech im Mokujin-Stil und Mega Man nach dem nordamerikanischen Cover des ersten Spiels. Mega Man und Pac-Man wurden am 13. März 2012 auf PlayStation 3 kostenlos. Nathan Drake wurde erwogen und verworfen.

Yoshinori Ono äußerte sich unverblümt zur Xbox-360-Lücke: „Wir haben die exklusiven Charaktere für die Sony-Plattform.“

Das Gem-System ist die eigentliche Trennlinie

Das Figurenaufgebot und die Mechanik halten stand. Bei den Gem-Loadouts scheiden sich die Spieler. Gems lassen einen vor einem Kampf Attribute abstimmen, was eine Ebene hinzufügt, die das Genre selten verlangt – und eine Ebene, die manche Kämpfe zu Vorbereitungswettbewerben macht.

Das ist der Handel, den Street Fighter X Tekken eingeht, und er ist es wert, eingegangen zu werden. Der Ausbruch des Pandora-Modus und die Tag-Regeln verleihen den Kämpfen einen Rhythmus, den kein anderes Capcom-Crossover hat. Die Vita-Exklusivinhalte sind eine seltsame Steuer für alle anderen.

8 von 10

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