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Mina the Hollower Test: Yacht Club Games‘ 9,1/10-Maus-Erfinder-Abenteuer

Mina the Hollower Test: Yacht Club Games tauscht die Schaufel gegen eine Peitsche und eine Game-Boy-Color-Palette und verkauft 500.000 Exemplare bei einer 9,1/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A hooded figure tunnels beneath a cursed village, descending from decayed streets into a shadowed underground chamber.

Yacht Club Games machte sich mit einem blauen Ritter und einer Schaufel einen Namen. Mina the Hollower ist das Nachfolgeprojekt des Studios und tauscht jenen gegen eine Mäuse-Erfinderin, eine Peitsche und eine Game-Boy-Color-Palette ein.

Trailer, via Yacht Club Games.

Tenebrous Isle verliert seine Energie

Mina ist eine Hollower, Mitglied einer Gilde, die sich dem Studium der Erde widmet, und eine geniale Erfinderin, deren Funken-Technologie Tenebrous Isle mit Energie versorgte. Vor zehn Jahren errichteten sie und der Philanthrop Lionel die Funken-Generatoren in der gesamten Region. Lionel blieb zurück und wurde in der Hauptstadt Ossex zum Anführer der Insel. Nun sind die Generatoren ausgefallen, und Mina wurde gerufen, sie zu reparieren.

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Ihr Boot wird auf der Anfahrt angegriffen und stürzt ab. Eine mitreisende Seefahrerin, Cappy, reicht ihr heilende Plasma-Phiolen und schickt sie Richtung Ossex.

Schocktruppen am Tor

Ossex steht bereits unter dem Angriff von Schocktruppen unter der Führung von Thorne, einer Fledermaus, die einst als Kopf von Lionels Garde diente. Sechs der sieben Generatoren sind erloschen, nur der Kern der Hauptstadt läuft noch. Lionel will sie repariert haben. Thorne will sie zerstört sehen.

Mina wählt eine von drei Startwaffen:

  • Nightstar, eine Peitsche
  • Whisper und Vesper, zwei Dolche
  • Blaststrike Maul, ein Hammer, der in vier Richtungen schlägt

Zwei weitere Waffen werden später freigeschaltet, und sie trägt jeweils eine zur Zeit.

Hollowing schreibt den Kampf neu

Ihre charakteristische Hollowing-Technik lässt sie für kurze Zeiträume unter die Erde graben – schnelle Fortbewegung, das Überqueren von Lücken und Unverwundbarkeit während des Untergetauchtseins. Knochen, die Währung, erhöhen ihre Kampfwerte. Anhänger gewähren dauerhafte Verbesserungen. Seitenwaffen bieten Unterstützungs- und Kampfrollen, gehen aber beim Tod verloren – eine Regel, die jeden Durchlauf zu einer echten Entscheidung macht.

Der Kampf läuft mit bewussten 60 fps in einer isometrischen 3/4-Ansicht, einem Winkel ähnlich wie in Link’s Awakening DX.

Thorne fälschte den Brief

Der mittlere Abschnitt gehört Thorne. Er stellt Mina zur Rede und argumentiert, dass die Generatoren selbst die Landschaft vergiftet hätten – die Kreaturen, die Verschmutzung, das Wetter. Mina bringt das bei Lionel zur Sprache. Er sagt ihr, sie solle Thorne davon abhalten, sie zu zerstören, da ihre Zerstörung noch größeren Schaden verursachen könnte. Thorne gibt später zu, den Brief gefälscht zu haben, der sie herbeirief, und wettete darauf, dass sie zuhören würde, wo Lionel es nicht täte.

Dann der sechste Generator. Mina sieht, wie Lionel zu erscheinen scheint, um Thorne herunterzureden, ihn dann aber auf den Generator wirft, dessen Giftstoffe ihn in ein Monster verwandeln. Lionel geht weg. Es ist das klarste Stück Charakterzeichnung, das Yacht Club geschrieben hat, und das Spiel verdient es.

Was 9,1 von 10 kauft

Mina the Hollower hat sich mehr als 500.000 Mal verkauft und hält eine 9,1/10 auf OpenCritic. Die Zahl ist fair. Die Hollowing-Mechanik ist die beste Idee hier – sie verwandelt Verteidigung in Bewegung, sodass Flucht nie passiv ist. Die Waffenausstattung ist dünner, als sie aussieht, da nur eine gleichzeitig gehalten werden kann, was das Experimentieren einschränkt. Die Regel, dass Seitenwaffen beim Tod verloren gehen, wird Spieler frustrieren, die horten.

Nichts davon schmälert das Ganze. Yacht Club nahm die Grammatik des Game Boy ernst statt nostalgisch und baute eine Insel des 19. Jahrhunderts, auf der Tiere, Menschen und Monster sich ein Stromnetz teilen.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlichung: 2026
  • Entwickler und Publisher: Yacht Club Games
  • Plattformen: Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC, Linux, Mac
  • Verkaufte Exemplare: mehr als 500.000
  • OpenCritic: 9,1/10

9,1 von 10

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