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El sistema de gemas y el DLC incluido en el disco de Street Fighter X Tekken echaron a perder un crossover que los fans habían esperado durante años.

Reseña de Street Fighter X Tekken: el crossover de Capcom de 2012 pone a Ryu y Kazuya en un mismo cuadro con reglas de tag, una Cross Gauge, 38 luchadores y un sistema de gemas que generó división.

Por mitch·3 min de lectura
Two fighters clash in a neon-lit city street during a fierce battle.

Street Fighter X Tekken hace lo que los juegos de crossover normalmente solo prometen. Pone a Ryu y Kazuya en el mismo cuadro y hace que el encuentro signifique algo.

Capcom desarrolló el juego de pelea de 2012 con Dimps, con QLOC a cargo de la versión para Windows. Se lanzó en PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita y PC. La plantilla reúne a 19 peleadores de Street Fighter y 19 de Tekken — 38 en el juego base.

El objeto Pandora y una regla de equipo

El modo Historia para un jugador gira en torno a un objeto cúbico que se estrella en la Antártida. Los investigadores no pueden decir para qué sirve. Solo saben que cuando seres pelean cerca de él, libera una energía similar al agua que alimenta a los combatientes con más poder. Lo llaman «Pandora».

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Las reglas se toman de Tekken Tag Tournament, no de los crossovers anteriores de Capcom. Una ronda termina en el momento en que la barra de salud de un peleador llega a cero, así que el ganador es quien se lleva más rondas. Cada combate es un equipo de dos, y el juego se apoya fuertemente en el cambio de personaje.

Cross Rush, Switch Cancel y la Cross Gauge

Los personajes de Tekken conservan su propia sensación. Ejecutan combos al estilo Tekken con los cuatro botones principales, mientras que los personajes de Street Fighter usan la configuración de seis botones. Los proyectiles como el Hadouken se mantienen del lado de Street Fighter.

Una Cross Gauge de tres secciones se llena a medida que avanza la pelea. Paga por EX Attacks, Cancels, Super Arts y las técnicas Cross. Switch Cancel intercambia compañeros a mitad de combo. Cross Rush lanza al oponente, intercambia y continúa el combo. Cross Arts necesitan una barra completa y encadenan los Supers de ambos personajes.

Característica Qué hace
Sistema de gemas Equipar gemas para potenciar los atributos de los personajes
Modo Pandora Aumenta temporalmente la fuerza y las habilidades de un personaje
Cross Gauge Medidor de tres secciones para EX Attacks, Cancels, Super Arts
Cross Rush Lanza, intercambia compañeros, continúa el combo

Doce luchadores DLC y un código de Vita

Doce luchadores adicionales, seis por bando, llegaron como DLC el 31 de julio de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 6 de febrero de 2013 para PC. La versión de Vita incluye un código para los 12. Los propietarios de PlayStation 3 pueden obtenerlos gratis a través de la versión de Vita.

Las plataformas de Sony también incluyen cinco exclusivos: Cole MacGrath de Infamous, las mascotas Toro y Kuro disfrazados de Ryu y Kazuya, Pac-Man en un mech al estilo Mokujin, y Mega Man dibujado a partir de la portada norteamericana del primer juego. Mega Man y Pac-Man quedaron gratis en PlayStation 3 el 13 de marzo de 2012. Nathan Drake fue considerado y descartado.

Yoshinori Ono fue claro sobre la diferencia de Xbox 360: «Tenemos los personajes exclusivos para la plataforma de Sony».

El sistema de gemas es la verdadera división

La plantilla y las mecánicas se mantienen. Las configuraciones de gemas son donde los jugadores se dividen. Las gemas permiten ajustar atributos antes de una pelea, lo que añade una capa que el género rara vez pide — y una capa que convierte algunas peleas en concursos de preparación.

Ese es el intercambio que hace Street Fighter X Tekken, y vale la pena aceptarlo. El estallido del Modo Pandora y las reglas de relevo dan a los combates un ritmo que ningún otro cruce de Capcom tiene. Los exclusivos de Vita son un extraño impuesto para todos los demás.

8 de 10

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