Minecraft: Java Edition begann als Soloprojekt eines Entwicklers namens Notch, der am 10. Mai 2009 mit der Arbeit begann und das Spiel am 17. Mai 2009 öffentlich zugänglich machte. Mehr als zwei Jahre später veröffentlichte Mojang Studios es am 18. November 2011 auf der MINECON 2011 als vollständige Version. Diese Lücke ist bedeutsam. Sie ist der Unterschied zwischen einer in Foren herumgereichten Kuriosität und der Version von Minecraft, die die Bedingungen für alles festlegte, was das Spiel werden sollte.
Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 8,4/10 und stammt aus einer IGDB-Kritikeraggregation über 14 Publikationen. Auf diese Zahl kommt diese Rezension, und sie hält stand. Minecraft: Java Edition ist kein poliertes Spiel in der Art seiner Zeitgenossen. Es ist ein Spiel, das dem Spieler eine Reihe von Regeln an die Hand gibt und sich dann nicht weiter einmischt. Was es mit diesem Freiraum anfängt, ist die ganze Geschichte.
Trailer, via Minecraft.
Eine Karte aus Ein-Kubikmeter-Blöcken
Minecraft: Java Edition läuft auf Linux, PC (Microsoft Windows) und Mac und basiert auf einer dynamisch generierten Karte, die aus Blöcken von einem Kubikmeter Größe besteht. Diese eine Entscheidung bestimmt alles Weitere. Die Welt ist nicht im traditionellen Sinne gestaltet. Sie wird generiert und dann vom Spieler Block für Block verändert, bis sie nicht mehr wie eine Karte aussieht, sondern wie etwas, das jemand gemacht hat.
Der Spieler erkundet, interagiert mit und verändert diese Karte. Die Umgebung enthält Pflanzen, Mobs und Gegenstände neben den Blöcken selbst. Der Abbau von Erz, der Kampf gegen feindliche Mobs und das Herstellen neuer Blöcke und Werkzeuge aus gesammelten Ressourcen bilden die Kernschleife. Nichts davon ist für sich genommen kompliziert. Die Kombination ist es, die Menschen jahrelang in der Welt hält.
Bergbau, Handwerk und der Nether
Die Aktivitäten bauen aufeinander auf. Erz kommt aus dem Boden, Werkzeuge entstehen aus dem Erz, und bessere Werkzeuge erschließen zuvor unerreichbares Gelände. Minecraft: Java Edition enthält außerdem Redstone-Schaltkreise für logische Berechnungen und ferngesteuerte Aktionen sowie Loren und Schienen, um sich durch die Welt zu bewegen. Allein diese beiden Systeme machten aus einem Überlebensspiel etwas, das eher einem Ingenieursspielzeug glich.
Dann gibt es den Nether, der in der Quelle als mysteriöse Unterwelt beschrieben wird. Er ist nicht das Ziel. Er ist ein Umweg, der die Regeln ändert, und er ist eines der klarsten Beispiele dafür, wie das Spiel Erklärungen zurückhält und die Spieler es selbst herausfinden lässt.
Das Ende und der Enderdrache
Ein ausgewiesenes, aber völlig optionales Ziel ist es, in eine Dimension namens Das Ende zu reisen und den Enderdrachen zu besiegen. Optional ist das entscheidende Wort. Minecraft: Java Edition drängt den Spieler nicht zu diesem Kampf. Sie lässt das Ziel einfach dort liegen für jeden, der es will, und es ist durchaus möglich, lange zu spielen, ohne es je anzurühren.
Das ist eine bewusste Designentscheidung, und es ist die richtige. Der Enderdrache gibt dem Spiel ein Rückgrat, ohne es in eine Kampagne zu verwandeln. Spieler, die ein Ziel wollen, haben eines. Spieler, die bauen wollen, haben nichts, was ihnen im Weg steht.
Einzelspieler, Mehrspieler und geteilter Bildschirm
Die Modi umfassen Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperation, geteilten Bildschirm und Massively Multiplayer Online. Das offene Modell lässt Spieler Strukturen, Kreationen und Kunstwerke auf Mehrspieler-Servern oder auf ihren eigenen Einzelspieler-Karten erstellen. Diese Bandbreite ist ungewöhnlich, und deshalb entkam das Spiel den üblichen Grenzen seines Genres.
| Modus | Was er unterstützt |
|---|---|
| Einzelspieler | Bauen und Überleben auf einer persönlichen Karte |
| Mehrspieler | Gemeinsame Welten und Server |
| Kooperativ | Spieler, die dieselbe Karte gemeinsam bearbeiten |
| Geteilter Bildschirm | Lokales Spielen auf einem Bildschirm |
| Massively Multiplayer Online | Große Server, die viele Spieler beherbergen |
Die Tabelle gibt das nicht vollständig wieder. Eine Einzelspieler-Karte und ein großer öffentlicher Server sind fast unterschiedliche Spiele, und Minecraft: Java Edition unterstützt beides, ohne in separate Produkte aufgeteilt zu werden.
Ego-Perspektive, Third-Person-Perspektive und Virtual Reality
Die Perspektivoptionen sind Ego-Perspektive, Third-Person-Perspektive und Virtual Reality. Diese Bandbreite ist größer, als sich die meisten Spiele die Mühe machen, und sie verändert, wie die Welt wahrgenommen wird. Die Ego-Perspektive versetzt den Spieler in die blockige Geometrie. Die Third-Person-Perspektive zieht sich zurück und macht die Figur zu einem weiteren Objekt in der Szene. Virtual Reality geht noch weiter.
Die Genre-Bezeichnungen erzählen eine ähnliche Geschichte: Simulator, Abenteuer, mit Themen von Fantasy, Survival, Sandbox, Kinder und Open World. Keine einzige davon passt. Das Spiel ist all das gleichzeitig, weshalb es schwer zu beschreiben ist für jemanden, der es nicht gespielt hat.
Was die 8,4 tatsächlich misst
Eine 8,4/10 über 14 Publikationen ist eine starke Bewertung, und sie ist keine perfekte. Die Lücke zwischen 8,4 und einer höheren Zahl spiegelt echte Reibung wider. Minecraft: Java Edition erklärt sich nicht selbst. Ein neuer Spieler wird in eine generierte Welt mit feindlichen Mobs geworfen, ohne Anleitung, und das Spiel erwartet, dass er Crafting, Redstone und den Nether weitgehend allein oder durch andere herausfindet.
Das ist ein Fehler und ein Merkmal, je nachdem, wer die Maus hält. Die Leute, die davon abgestoßen werden, werden hart abgestoßen. Die Leute, die es nicht tun, bleiben tendenziell sehr lange.
Warum die Veröffentlichung von 2011 noch immer die Bedingungen setzt
Die vollständige Veröffentlichung am 18. November 2011 auf der MINECON 2011 markierte den Punkt, an dem aus einem zweijährigen öffentlichen Experiment ein fertiges Produkt wurde. Alles seither wurde auf der Version aufgebaut, die an jenem Tag erschien. Die Blöcke, der Nether, das Ende, der Enderdrache, die Redstone-Schaltkreise, die Loren – das ist das Fundament, und es wurde nicht ersetzt.
Was in dieser Rezension am meisten zählt, ist nicht der Drache oder der Nether. Es ist das optionale Ziel. Minecraft: Java Edition bewies, dass ein Spiel erscheinen kann, ohne den Spielern zu sagen, was sie tun sollen, und sie trotzdem halten kann. Das ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden, und deshalb ist die 8,4 fair und nicht großzügig.
Wertung: 8,4 von 10.
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