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Cloudberry Kingdom: Ein Platformer mit einer Bewertung von 7,1, der auf Jordan Fishers Algorithmus basiert

Cloudberry Kingdoms algorithmisch generierte Level, Ursprünge von 2013 und Neuveröffentlichung 2025 für die PS5 – das erste PS3-Spiel, das auf der PS5 läuft – mit 7,1 bewertet.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A small round creature leaps between clouds and hazards within a bright, hand-drawn kingdom.

Cloudberry Kingdom stellt eine einfache Frage: Wie schwer kann ein Platformer werden, bevor er keinen Spaß mehr macht? Pwnee Studios hat ein ganzes Spiel um diese Frage herum gebaut, und die Antwort ist interessanter, als die Prämisse vermuten lässt.

Trailer, via Ubisoft.

Jordan Fishers Algorithmus

Cloudberry Kingdom ist ein Platformspiel, das von Pwnee Studios entwickelt wurde. Seine Level sind nicht von Hand entworfen. Sie werden von einer Reihe von Algorithmen generiert, die Jordan Fisher entwickelt hat, und diese Algorithmen passen sich an das Können des Spielers, die Fähigkeiten der Spielfigur und die Veränderung der Spielphysik an.

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Der letzte Punkt ist der ganze Trick. Ändere die Schwerkraft, ändere die Sprunghöhe, ändere, was die Figur tun kann, und der Generator baut ein Level um die neuen Regeln herum. Es wurde über Kickstarter crowdfinanziert und erschien 2013 als Download-Titel für Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U und Xbox 360.

Bob, Prinzessin und der Orb

Die Geschichte ist ein ernst erzählter Witz. Unhappily ever after. Der Orb taucht wieder auf und die klassischen Figuren kehren zurück: Kobbler mit seinem Wahn, die Prinzessin mit ihrer endlosen Langeweile.

Bob, der pensionierte Held, kommt zurück, um Ordnung in den Wahnsinn zu bringen. Drei Mächte kämpfen um den Sieg und das Schicksal von Cloudberry Kingdom steht auf dem Spiel. Wird es die Prinzessin ein letztes Mal retten, um ihre Liebe zu gewinnen? Könnte wahre Liebe jemals Kobbler und die Macht des Orbs aufhalten? Die Zusammenfassung des Spiels selbst antwortet mit Nein, wahrscheinlich nicht. Aber hey, einen Versuch ist es wert.

Wo die Schwierigkeit lebt

Die Hardcore-Anhängerschaft kam von den Herausforderungen, nicht von der Geschichte. Cloudberry Kingdom ist berüchtigt für seine Schwierigkeit, und der Generator ist der Grund dafür. Ein Level, das dich fünfzig Mal tötet, ist keine Mauer, die jemand gebaut hat, um dich aufzuhalten. Es ist ein Level, das gebaut wurde, um zu dir zu passen, und dann über das hinausgetrieben wurde, was du kannst.

Die Modi umfassen Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Splitscreen, mit seitlicher Perspektive. Zu den aufgeführten Genres gehören Platform, Puzzle, Adventure und Indie, mit Action, Fantasy und Comedy als Themen.

Die Wiederveröffentlichung 2025

RedoApps brachte das Spiel am 12. Dezember 2025 zurück und veröffentlichte es für PlayStation 4 und PlayStation 5. Eine Nintendo-Switch-Edition folgte am 2. Februar 2026.

Besitzer einer PlayStation 5 können auch die PlayStation-3-Version per Emulation ausführen. Damit ist Cloudberry Kingdom der erste PS3-Titel, der mit der PS5 abwärtskompatibel ist – ein echtes Stück Plattformgeschichte, und sie kam an einen Indie-Platformer von 2013 statt an ein Flaggschiff geknüpft.

Veröffentlichung Plattform Datum
Original PC, PS3, Wii U, Xbox 360 2013
Neuveröffentlichung PS4, PS5 12. Dezember 2025
Neuveröffentlichung Nintendo Switch 2. Februar 2026

Was der Algorithmus richtig macht

Die Anpassung ist die beste Idee in Cloudberry Kingdom, und sie ist auch das, was sich abnutzt. Ein Generator, der einen dort abholt, wo man steht, nimmt die Hand eines Designers weg, der wusste, wann man grausam sein musste und wann man nachgab. Was bleibt, ist Schwierigkeit als reine Quantität, hochgedreht, bis man aufgibt.

Deshalb hat das Spiel eine Hardcore-Gefolgschaft statt einer breiten aufgebaut. Es belohnt die Spieler, die wollen, dass die Kurbel ganz aufgedreht wird, und es bietet ihnen fast nichts anderes. Die komödiantische Rahmung, der Orb, Kobbler, Princess, Bob – nichts davon trägt über die erste Stunde hinaus.

Eine 7,1, und warum

Cloudberry Kingdom verdient seinen Ruf ehrlich. Die Fisher-Algorithmen tun etwas, das nur wenige Spiele seiner Ära versucht haben, und die PS5-Abwärtskompatibilität macht die Wiederveröffentlichung von 2025 zu mehr als einem schnellen Geldmachen.

Aber ein Spiel, das auf einem starken Mechanismus aufgebaut ist, muss allein von diesem Mechanismus leben, und dieses hier schafft das nicht ganz. Die Level generieren sich, die Physik verschiebt sich, die Schwierigkeit steigt, und der Spieler bleibt mit einem sehr guten Spielzeug und einem sehr dünnen Spiel drumherum zurück.

Cloudberry Kingdom erhält 7,1 von 10.

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