Cloudberry Kingdom plantea una pregunta simple: ¿qué tan difícil puede volverse un juego de plataformas antes de dejar de ser divertido? Pwnee Studios construyó todo un juego en torno a esa pregunta, y la respuesta es más interesante de lo que sugiere la premisa.
Tráiler, vía Ubisoft.
El algoritmo de Jordan Fisher
Cloudberry Kingdom es un juego de plataformas creado por Pwnee Studios. Sus niveles no están diseñados a mano. Son generados por un conjunto de algoritmos desarrollados por Jordan Fisher, y esos algoritmos se adaptan al nivel de habilidad del jugador, a las habilidades del personaje del jugador y a la alteración de la física del juego.
Esa última parte es todo el truco. Cambia la gravedad, cambia la altura del salto, cambia lo que el personaje puede hacer, y el generador construye un nivel en torno a las nuevas reglas. Fue financiado colectivamente vía Kickstarter, y se lanzó en 2013 como un título descargable para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360.
Bob, Princesa y el Orbe
La historia es una broma contada en serio. Infelices para siempre. El Orbe resurge y los personajes clásicos regresan: Kobbler con su manía, Princesa con su aburrimiento infinito.
Bob, el héroe retirado, vuelve para poner orden a la locura. Tres poderes luchan por la victoria y el destino de Cloudberry Kingdom pende en la balanza. ¿Salvar a Princesa una última vez ganará su amor? ¿Podría el amor verdadero detener a Kobbler y el poder del Orbe? El propio resumen del juego responde que no, probablemente no. Pero bueno, vale la pena intentarlo.
Dónde vive la dificultad
El seguimiento hardcore vino de los desafíos, no de la historia. Cloudberry Kingdom es infame por su dificultad, y el generador es la razón. Un nivel que te mata cincuenta veces no es un muro que alguien construyó para detenerte. Es un nivel construido para igualarte, y luego llevado más allá de lo que puedes hacer.
Los modos cubren un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida, con una perspectiva de vista lateral. Los géneros listados para él incluyen plataformas, puzle, aventura e indie, con acción, fantasía y comedia como temáticas.
El relanzamiento de 2025
RedoApps trajo el juego de vuelta el 12 de diciembre de 2025, lanzándolo en PlayStation 4 y PlayStation 5. Una edición para Nintendo Switch llegó el 2 de febrero de 2026.
Los propietarios de PlayStation 5 también pueden ejecutar la versión de PlayStation 3 mediante emulación. Eso convierte a Cloudberry Kingdom en el primer título de PS3 retrocompatible con PS5 — un auténtico pedazo de la historia de la plataforma, y llegó ligado a un juego de plataformas indie de 2013 en lugar de a un título insignia.
| Lanzamiento | Plataforma | Fecha |
|---|---|---|
| Original | PC, PS3, Wii U, Xbox 360 | 2013 |
| Relanzamiento | PS4, PS5 | 12 de diciembre de 2025 |
| Relanzamiento | Nintendo Switch | 2 de febrero de 2026 |
Lo que el algoritmo hace bien
La adaptación es la mejor idea de Cloudberry Kingdom, y también es lo que se desgasta. Un generador que se ajusta a tu nivel elimina la mano de un diseñador que sabía cuándo ser cruel y cuándo ceder. Lo que queda es la dificultad como una cantidad pura, subida hasta que abandonas.
Por eso el juego construyó una base de seguidores acérrimos en lugar de una amplia. Recompensa a los jugadores que quieren la dificultad al máximo, y no les ofrece casi nada más. El marco cómico, el Orbe, Kobbler, Princess, Bob — nada de eso tiene peso después de la primera hora.
Un 7.1, y por qué
Cloudberry Kingdom se gana su reputación honestamente. Los algoritmos de Fisher hacen algo que pocos juegos de su época intentaron, y la compatibilidad hacia atrás de la PS5 hace que el relanzamiento de 2025 sea más que un simple afán de lucro.
Pero un juego construido sobre un solo mecanismo fuerte tiene que sobrevivir solo con ese mecanismo, y este no lo logra del todo. Los niveles se generan, la física cambia, la dificultad sube, y al jugador le queda un juguete muy bueno y un juego muy superficial a su alrededor.
Cloudberry Kingdom obtiene 7.1 de 10.
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