Gnog quiere que tomes a un monstruo por la cabeza y lo desarmes. Esa es toda la propuesta, y es buena. El juego de rompecabezas de KO_OP de 2017 te entrega una colección de cabezas de monstruos hechas a mano, cada una un pequeño mundo con secretos doblados en su interior, y te pide que hurgues, gires, maniveles y deslices hasta que la cosa se abra. Salió en PlayStation 4, PlayStation VR, PC, Mac, iOS, SteamVR y Oculus Rift, publicado bajo el sello Double Fine Presents. Años después, el truco sigue funcionando.
Tráiler, vía PlayStation.
Una biblioteca que gira y se convierte en monedas
Las cabezas son el juego. Cada una está construida a partir de ideas de juguetes del mundo real, y todas son un mundo en miniatura por descubrir en lugar de un menú por navegar. Toma una biblioteca y gírala, y un montón oculto de monedas cae. Desliza palancas para guiar una nave dañada por el espacio exterior. Gira una rueda para cocinar un guiso en la estufa. Ese es el bucle: apuntar, hacer clic, tomar, hurgar, girar, tirar, jugar.
Lo que lo mantiene unido es la retroalimentación. Cada interacción produce una respuesta vivaz y una consecuencia que no planeaste del todo. El juego rara vez castiga una conjetura equivocada. Recompensa la conjetura mostrándote lo que hizo.
La banda sonora se mueve contigo
La partitura es la segunda mecánica. Gnog funciona con una banda sonora relajante y dinámica que evoluciona con cada nivel, y las cabezas reaccionan a lo que haces dentro de ellas. Una manivela gira, y la música responde. Esto no es decoración atornillada después de construir los rompecabezas. Es la razón por la que un nivel que ya resolviste todavía vale la pena tocar.
El resultado es un juego que se siente tranquilo sin sentirse vacío. KO_OP construyó algo táctil, y el diseño de sonido es lo que hace que la tactilidad aterrice.
La realidad virtual pone la cabeza en tus manos
La versión de realidad virtual es la versión a considerar. En PlayStation VR conoces las cabezas cara a cara en lugar de desde el sofá, y la escala cambia lo que significan los rompecabezas. Una cabeza que normalmente sostendrías con un controlador se convierte en una habitación hacia la que te inclinas.
El juego en pantalla plana sigue siendo sólido. La perspectiva lateral mantiene legible cada mecanismo, y las versiones para PC, Mac e iOS son limpias. Pero la realidad virtual es donde la idea de diseño y el hardware coinciden entre sí.
Siete plataformas, una idea
Double Fine Presents lanzó Gnog en una variedad inusualmente amplia para un juego de rompecabezas indie:
- PlayStation 4
- PlayStation VR
- PC (Microsoft Windows)
- Mac
- iOS
- SteamVR
- Oculus Rift
Esa lista es más larga de lo que las ambiciones del juego necesitan. Gnog es un juego de rompecabezas para un solo jugador, con vista lateral, sin multijugador, sin sistemas de progresión y sin razón para tenerlo dos veces. Elige la plataforma que ya tienes.
Donde el rompecabezas se vuelve débil
No todas las cabezas justifican su lugar. Las mejores esconden una verdadera cadena de causa y efecto, y el placer proviene de tirar de un hilo que no sabías que estaba ahí. Las más débiles se acercan más a un juguete con el que juegas hasta que deja de sorprenderte.
El juego también carece de presión. No hay temporizador, no hay un estado de derrota que merezca ese nombre y no hay razón para apurarse. Para algunos jugadores, ese es el atractivo. Para otros, el tramo medio de Gnog puede desviarse hacia un protector de pantalla con mejores ideas.
Y las etiquetas de género —point-and-click, música, puzle, aventura, indie— hacen más trabajo que el propio juego. Gnog es una caja de puzles. Todo lo demás es envoltorio.
Lo que Gnog hace bien
Las cabezas hechas a mano son el argumento. Inspiradas en diseños de juguetes reales, cada una está construida para ser manipulada, y el llamativo arte mantiene legible cada mecanismo incluso cuando el mundo interior es surrealista. Siempre sabes qué estás mirando. Rara vez sabes qué hará.
Esa brecha es el juego. Gnog confía en que experimentes sin un tutorial ladrándote, y recompensa el experimento con sonido y movimiento en lugar de una pantalla de puntuación. Pocos juegos de puzles de este tamaño resisten tan bien la tentación de explicarse.
Los números
- Año de lanzamiento: 2017
- Desarrollador: KO_OP
- Distribuidora: Double Fine Presents
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation VR, PC, Mac, iOS, SteamVR, Oculus Rift
- Modos: Un jugador
- Géneros: Point-and-click, música, puzle, aventura, indie
- Promedio de críticos: 7.5/10 (IGDB, 5 medios)
What The Heads Add Up To
Gnog es un juego pequeño y seguro de sí mismo que sabe exactamente lo que es y se niega a rellenar el tiempo de juego. La idea de la cabeza como mundo es lo suficientemente fuerte como para sostener todo el conjunto, la banda sonora reactiva es su mejor parte, y la realidad virtual es la forma en que el diseño siempre estuvo destinado a ser experimentado. Las cabezas más débiles y la ausencia total de desafío lo mantienen fuera de la categoría superior. Es un juego que terminas en un fin de semana y piensas en él por más tiempo que eso.
7,5 de 10.
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