Project X Zone pide mucho antes de dar algo a cambio. El juego de rol táctico crossover se lanzó para Nintendo 3DS, desarrollado por Monolith Soft y publicado por Namco Bandai Games. Reúne a sesenta personajes jugables de tres compañías japonesas —Namco Bandai, Capcom y Sega— y los coloca en mapas basados en cuadrículas extraídos de los juegos de donde provienen.
Ese elenco es toda la propuesta. También es, con demasiada frecuencia, todo el juego.
Tráiler, vía IGDBcom.
Mii Kouryuji y la Piedra Portal
La historia comienza con un robo. Mii Kouryuji, la descendiente más reciente del clan Kouryuji, pierde la Piedra Portal, una reliquia que su familia ha custodiado por generaciones. Contrata al detective privado Kogoro Tenzai, su tutor, para que la ayude a encontrarla.
El año es 20XX d. C. Se están abriendo portales entre mundos, y las personas que caen a través de ellos son el elenco. Los héroes afectados por las grietas se alían con Mii y Kogoro; los villanos aprovechan el caos que causan las grietas colapsantes.
Es un marco funcional para un crossover y poco más. El propio material de origen concede el punto: las reseñas de Project X Zone criticaron su confusa historia. Eso tiene sentido. Cuando tu elenco proviene de las continuidades separadas de tres compañías, la trama tiene que funcionar como un sistema de entrega más que como una historia. Project X Zone nunca finge lo contrario por mucho tiempo.
El Sistema de Batalla Cross Active
El combate es donde el juego justifica su existencia. El Sistema de Batalla Cross Active te hace presionar el botón A en combinación con el Circle Pad para encadenar hasta cinco combos de ataque básicos.
Dos sistemas se superponen a eso. El Ataque de Apoyo te permite llamar a un aliado cercano para que ayude. El Cross Hit congela al objetivo en su lugar mientras múltiples unidades atacan a la vez. Acierta tu siguiente golpe justo antes de que el objetivo toque el suelo después del primero, y obtienes un Golpe Crítico.
El daño alimenta el medidor de Cross Power, que paga los ataques especiales y los movimientos defensivos en el mapa. Los Cross Hits pueden llevar ese medidor hasta el 150 %.
A diferencia de Namco × Capcom, las unidades pueden moverse libremente dentro de su rango en el mapa de campo, sin penalización por acceder a cofres del tesoro u objetos destructibles antes de atacar.
Esa libertad importa más de lo que parece. En el predecesor, Namco × Capcom, el movimiento era más ajustado. Aquí puedes desplazarte por tu rango, abrir un cofre o romper un objeto, y aún así atacar. Elimina un impuesto que los juegos tácticos suelen cobrar y te permite jugar el mapa en lugar del menú.
Unidades en pareja, unidades individuales y 15 ranuras de guardado
Cada unidad aliada es una Unidad en pareja: dos personajes que luchan como uno solo. Se puede añadir un tercer personaje, la Unidad individual, para recibir asistencia una vez por batalla. Cambias entre unidades para construir diferentes combinaciones tácticas.
La estructura de Unidad en pareja es lo más inteligente que hace Project X Zone. Obliga a que el cruce signifique algo mecánicamente. No solo eliges a un luchador; eliges una relación, y el elenco del juego es lo suficientemente amplio como para que las combinaciones sigan siendo interesantes más tiempo que los mapas.
La gestión es generosa, al menos. Project X Zone incluye 15 ranuras para guardar partida. Puedes grabar una partida durante los intermedios, además de un archivo de guardado rápido y un comando de reinicio suave.
| Elemento | Project X Zone | Namco × Capcom |
|---|---|---|
| Estructura de unidades | Unidad en pareja, más una Unidad individual para ayuda una vez por batalla | No se describe como emparejado |
| Movimiento | Libertad dentro del rango, sin penalización por cofres u objetos antes de atacar | Más ajustado, penalizado |
| Plataformas | Nintendo 3DS | — |
| Lanzamiento | Japón 11 de octubre de 2012; Norteamérica 25 de junio de 2013; Europa 5 de julio de 2013 | — |
Donde la cuadrícula se agota
El problema es la repetición. Las críticas a Project X Zone se centraron en su jugabilidad repetitiva, y después de unas horas con el Cross Active Battle System, ya lo has visto todo. Combos de cinco golpes, Ataques de Apoyo, Golpes Cruzados, Golpes Críticos, gestión de medidores. Los sistemas encajan con precisión. También dejan de sorprenderte.
Los escenarios basados en cuadrículas tomados de los títulos del crossover son una buena idea que se desgasta. Las ubicaciones son fan service, no diseño. Un mapa del mundo de un juego se juega de forma muy similar a un mapa de otro, y la variedad de la plantilla no se traduce en variedad de escenarios.
Las versiones internacionales se lanzaron con la misma plantilla de personajes que la edición original japonesa. Esa es la decisión correcta, y significa que no existe una versión de este juego con un elenco mejor o peor. Sesenta personajes jugables es la oferta en todas partes.
Lo que vale el crossover
Project X Zone ocupa un lugar extraño. Es una continuación de Namco × Capcom, y mejora ese juego en los aspectos que más importan: movimiento libre, sin penalización por tomar tesoros antes de atacar, y un sistema de Pair Unit que hace que la plantilla haga un trabajo real. También dio origen a una secuela, Project X Zone 2, que llegó a Japón en noviembre de 2015 y a Norteamérica y Europa en febrero de 2016.
Así que la fórmula se mantuvo. Esa es la señal. Un juego obtiene una secuela cuando sus bases son sólidas, y estas bases son sólidas. El Cross Active Battle System es un motor táctico genuino, y el techo de Cross Power del 150% les da a los jugadores hábiles un margen para desenvolverse.
Pero bases sólidas no son lo mismo que una buena experiencia a lo largo de una campaña completa. La historia es confusa, según admiten las reseñas que la cubrieron, y la jugabilidad es repetitiva, según esas mismas reseñas. Esas no son quejas menores en un género que vive de su segundo y tercer acto, cuando un juego táctico tiene que seguir subiendo la apuesta.
Esta es la lectura honesta. Project X Zone es un elenco con un juego adjunto, y el elenco es la razón para jugarlo. Si sesenta personajes de Namco Bandai, Capcom y Sega peleando en cuadrículas suena como el punto, el juego entrega eso y te pide poco más. Si necesitas que la táctica siga evolucionando, la cuadrícula se agota mucho antes de los créditos.
Las 15 ranuras de guardado y el reinicio suave son una confesión silenciosa. El juego sabe que lo dejarás y volverás. Está construido para ese ritmo, por partes, unos cuantos mapas a la vez.
Project X Zone es un crossover sólido y un juego de táctica delgado, y el crossover es lo que lo sostiene.
6.8 de 10
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