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Análisis de Furi: Diez guardianes, una espada y una apuesta que vale la pena

Análisis de Furi: el juego de acción de 2016 de The Game Bakers sobre jefes, con diez guardianes, paradas y una banda sonora de Carpenter Brut. Combate preciso, columna delgada, 7,9/10.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary fighter stands before a massive armored foe in a dim arena.

Furi te da exactamente un trabajo, y nunca te deja olvidarlo: encuentra al guardián, aprende al guardián, mata al guardián. Diez veces. The Game Bakers construyó un juego de acción de 2016 sin relleno, sin grinding, sin misiones secundarias, sin loot. Solo un extraño, una espada, una pistola y una cadena de islas flotantes sobre un planeta lejano.

El Extraño Despierta Con una Espada

La premisa es escueta. Un hombre misterioso conocido solo como The Stranger está cautivo y torturado en una prisión altamente avanzada, una cadena de diez islas flotando sobre un planeta lejano. Cada isla tiene un poderoso guardián cuyo único propósito es impedir su escape.

Una figura enmascarada llamada The Voice lo libera, le entrega una espada y una pistola, y lo insta a luchar para salir. Esa es toda la premisa. Furi no pierde tiempo explicando más de lo necesario, y la contención juega a su favor.

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Más adelante se refieren a The Stranger como Rider. El juego confía en que el combate sostenga la historia, y en su mayoría lo logra.

Diez Guardianes, Diez Combates

El elenco es el juego. Cada guardián tiene un nombre, un arma y un estilo de combate que te obliga a un ritmo diferente. The Chain es un carcelero sádico que empuña un bastón y torturó a The Stranger. The Strap es una prisionera enloquecida, armada con un cañón láser montado en su cabeza. The Line es un anciano sabio con una espada más larga que su cuerpo que puede manipular el tiempo.

The Scale es una buceadora vengativa con arpones gemelos. The Hand es un caballero noble que encarceló a The Stranger en primer lugar. The Song es una mujer angelical con ballestas gemelas que concibió la prisión. The Burst es una francotiradora y maestra táctica. The Edge es un guerrero que empuña un remo y dedicó su vida a luchar contra The Stranger. The Beat es una joven con armas sónicas que custodia la puerta final.

The Voice no es uno de los guardianes. Es la figura enmascarada que libera a The Stranger y, más tarde, el arquitecto que construyó la prisión para proteger al planeta de él.

Parry, Shoot, Repeat

Furi es un juego de acción de ritmo rápido con elementos de hack and slash y shoot ‘em up, tanto twin stick como bullet hell. Consta enteramente de peleas contra jefes. Esa no es una frase de marketing. No hay enemigos comunes entre los jefes, solo breves secciones a pie que funcionan como cinemáticas más largas y ofrecen un respiro entre combates.

La jugabilidad se centra en esquivar balas, parar ataques para recuperar salud, atacar de cerca con melé o a distancia con proyectiles, y eventos de tiempo rápido. La lectura de este periódico es que el parry es el eje sobre el que gira todo el sistema de combate; la fuente solo confirma que un parry exitoso restaura salud.

Las arenas son pequeñas. Diez islas flotantes conectadas por segmentos de camino más cortos, un mundo lineal y cerrado. Esa restricción es el punto.

El juego se juega en tercera persona y vista de pájaro, isométrica. Es exclusivamente para un jugador.

Una banda sonora que hace la mitad del trabajo

La acción de alta energía se potencia con una banda sonora explosiva compuesta por músicos de electro, entre ellos Carpenter Brut, quien creó el tema del tráiler. Nuestra opinión: la música hace más que decorar las peleas, y el juego sería más pobre sin ella.

Los guardianes fueron diseñados por el creador de Afro Samurai, Takashi Okazaki. Ese crédito importa. El trabajo de personajes tiene un aspecto específico, y se mantiene.

Lo que Furi no es

Furi no es un juego generoso. Los tres finales posibles dependen de las decisiones que toma el jugador, incluido un final secreto, pero el camino hacia ellos son las mismas diez peleas. Si el patrón de un guardián no encaja, lo repetirás. Muchísimo.

Esa es una decisión de diseño, no un accidente. El juego está construido en torno a la tensión de peleas uno a uno contra adversarios letales, y la repetición es su forma de enseñarte. Que eso se lea como disciplina o como castigo depende de cuánto disfrutes aprender una pelea en lugar de sobrevivir a un nivel.

La voz y la prisión

La historia sí se revela, principalmente a través de interacciones a mitad de combate con los jefes y escenas cinemáticas cortas al inicio y al final de las peleas. El resto se cuenta durante secciones de caminata controladas por el jugador que funcionan como cinemáticas más largas. The Voice revela que él fue el arquitecto que creó la prisión para proteger el planeta de The Stranger. No soportaba estar encerrado dentro de ella, así que liberó a The Stranger para escapar con él y volver a ver a su hija.

Eso es un giro real, y reencuadra las peleas que acabas de terminar. The Stranger llega a la superficie del planeta y descubre que su sola presencia corrompe todo a su alrededor. Se adentra en una estructura que contiene un exotraje, lo usa para volar fuera del planeta.

Lo que Furi hace bien y mal

Furi se gana su 7.9. El combate es preciso, los guardianes son distintos, y la banda sonora hace un trabajo genuino.

El caso en contra también es real. La fuente describe un juego que consiste enteramente en peleas contra jefes a lo largo de diez islas; nuestra evaluación es que diez peleas son una columna vertebral delgada para un juego completo, y las secciones de caminata entre ellas son el material más débil aquí, existen principalmente para darte aire. Esa es la opinión del periódico, no un hecho que la fuente afirme.

Tres cosas deciden si Furi es para ti, y se ordenan así:

  1. Si disfrutas aprender una pelea en lugar de sobrevivir un nivel.
  2. Si un juego corto sin relleno se lee como respeto por tu tiempo.
  3. Si una banda sonora puede llevarte a través de un muro con el que has chocado cinco veces.

Si la primera respuesta es no, las otras dos no importan.

Cómo se comparan los guardianes

Guardián Arma Rol en la prisión
La Cadena Bastón Celador sádico que torturó a El Extraño
La Correa Cañón láser en su cabeza Prisionero enloquecido por el encarcelamiento
La Línea Espada más larga que su cuerpo Anciano sabio que puede manipular el tiempo
La Balanza Arpones gemelos Buzo vengativo
La Mano Noble caballero que encarceló al Forastero
La Canción Ballestas gemelas Mujer angelical que concibió la prisión
El Estallido Francotirador y maestro táctico
El Filo Remo Guerrero que dedicó su vida a combatir al Forastero
The Beat Armas sónicas Joven que custodia la puerta final

La mesa es el argumento. Furi elimina todo lo que suele rellenar un juego de este género y apuesta todo a si las peleas son lo suficientemente buenas para sostenerlo. Lo son.

Lo que hace que Furi valga la pena jugar ahora es lo mismo que lo hizo valer la pena en 2016: la apuesta da resultado. La prisión de The Stranger es una cadena de diez islas, y la estructura del juego es esa misma cadena. Eso es la propuesta o la advertencia, según el jugador.

Puntuación: 7,9 de 10

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