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Análisis de Assassin’s Creed Shadows: Dos hojas, una corrección segura

Reseña de Assassin's Creed Shadows: la épica del Japón feudal de Ubisoft Quebec une a la ninja Naoe con el samurái Yasuke, y es la mejor de la serie en años. Puntuación: 8.2/10.

Por mitch·8 min de lectura
A hooded phantom and an armored warrior stand together above a mist-veiled castle town of ancient Japan.

Assassin’s Creed Shadows pone dos hojas en tus manos y te hace elegir cuál le ha faltado a la serie. El lanzamiento de 2025 de Ubisoft Quebec llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con una versión para Nintendo Switch 2 que llegará el 2 de diciembre de 2025 y una versión para iPadOS aún por llegar. Es la decimocuarta entrega principal de la serie y la sucesora de Assassin’s Creed Mirage. También es lo mejor que ha estado la franquicia en años, aunque no sin algunas costuras visibles.

Tráiler, vía Assassin’s Creed.

Naoe y Yasuke en el Japón del siglo XVI

La premisa es la más sólida que ha tenido la serie desde que cambió piratas por revolucionarios. Ambientada en el Japón feudal a partir de 1579, durante el período Azuchi-Momoyama y la etapa final del período Sengoku, Assassin’s Creed Shadows sigue a dos protagonistas con casi nada en común. Fujibayashi Naoe es una kunoichi de la provincia de Iga, entrenada en ninjutsu, rápida y silenciosa. Yasuke es un samurái africano inspirado en la figura histórica del mismo nombre, un antiguo esclavo que llega a Kioto con una delegación jesuita y es transferido al servicio de Oda Nobunaga.

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Sus historias se entrelazan en un contexto de guerra civil. Nobunaga se encuentra en la cúspide de su poder tras derrotar al clan Takeda con armas de fuego de mecha. Su asalto a la provincia de Iga en 1581 impulsa la trama: el padre de Naoe, Nagato, le entrega su Hoja Oculta y la envía a recuperar una caja de un kofun cercano, un samurái enmascarado la embosca y se la lleva, y Nagato muere diciéndole que «siga la hoja». Esa instrucción sostiene el juego.

El elenco histórico es amplio. Luís Fróis y Alessandro Valignano aparecen como misioneros. Hattori Hanzo, Akechi Mitsuhide, Ise Sadaoki, el sōhei Kyōnyo, los comerciantes Imai Sōkun e Imai Sōkyū, y el maestro de té Sen no Rikyū también aparecen. El mundo abarca la región de Kansai, incluidos Kioto, Kobe, Osaka e Iga, con castillos como Takeda y Fukuchiyama construidos como intrincadas mazmorras. Los comerciantes portugueses y los misioneros jesuitas moldean el entorno, trayendo el cristianismo, los cañones y las armas largas a un país que ya se despedaza a sí mismo.

Dos estilos de juego que realmente difieren

La mayoría de los juegos con dos protagonistas te dan el mismo personaje con dos atuendos. Assassin’s Creed Shadows no lo hace. Naoe y Yasuke juegan de forma lo suficientemente distinta como para que las misiones puedan abordarse de múltiples maneras, y el juego aprovecha eso en lugar de ocultarlo.

Naoe recupera la Visión de Águila tradicional, que le permite detectar enemigos y elementos útiles. Puede esconderse en las sombras, en interiores y exteriores, volviéndose invisible para los enemigos, y puede destruir linternas encendidas con shuriken para crear esa oscuridad. Puede echarse cuerpo a tierra y gatear por el suelo para evitar ser detectada y pasar por pequeñas aberturas. Puede sumergirse en aguas poco profundas y respirar a través de una caña de bambú. Ella es la mitad sigilosa del juego, y las herramientas le quedan bien.

Yasuke es la mitad de la potencia. El juego lo describe como un samurái legendario, y el combate lo refleja. Donde Naoe elige sus momentos, Yasuke enfrenta los problemas de frente.

Ambos personajes pueden entrar en un modo llamado «Observar», una forma rápida de reunir información sobre los objetivos, disponible al agacharse en puntos elevados para examinar lugares recién descubiertos. Es una pequeña adición que corrige silenciosamente un problema que la serie ha tenido durante años: demasiado tiempo mirando un minimapa en lugar del mundo.

Estaciones, exploradores y un mundo que contraataca

El mundo abierto es comparable en tamaño al de Assassin’s Creed Origins, y avanza a través de estaciones que cambian la forma de jugar. Los estanques y las aguas poco profundas que Naoe usa para esconderse se congelan en invierno. Eso no es decoración. Es una mecánica que cierra una puerta en la que confiabas y te obliga a repensar un enfoque.

Las misiones no son lineales, lo que anima a los jugadores a rastrear y eliminar objetivos libremente. Los puntos de observación ahora te ayudan a buscar puntos de interés en lugar de marcar objetivos, un cambio respecto a juegos anteriores. Por defecto, Assassin’s Creed Shadows no revela las ubicaciones exactas de los objetivos o PNJ clave. Reclutas y despliegas exploradores para reducir su ubicación basándote en pistas. Es un bucle más lento y deliberado, y es el correcto.

El juego funciona con una versión mejorada de Anvil, con iluminación dinámica e interacciones ambientales. Los objetos destructibles están incluidos. Puedes manipular las sombras y usar un gancho de agarre para el parkour. El escenario refleja la urbanización de Japón en esa época, con puertos bulliciosos, distritos samurái y una arquitectura ornamentada que le da algo que hacer al desplazamiento.

Donde Assassin’s Creed Shadows tropieza

El juego no es perfecto, y vale la pena nombrar sus defectos con claridad.

  1. El sistema de exploradores puede frenar el impulso cuando las pistas son escasas y uno termina dando vueltas por una región sin nada en qué basarse.
  2. Los cambios de estación son un cambio mecánico genuino, pero el agua congelada del invierno reduce las opciones de Naoe más de lo que añade otras nuevas.
  3. El elenco histórico es lo bastante amplio como para que algunas figuras, entre ellas Sen no Rikyū y los comerciantes Imai Sōkun e Imai Sōkyū, queden registradas como decoración de fondo más que como personajes.
  4. Dos protagonistas significan dos rutas de mejora, y el juego no siempre equilibra el ritmo de esa división.

Ninguno de estos problemas rompe el juego. Son el tipo de fricción que separa un muy buen Assassin’s Creed de uno grandioso.

Lo que Assassin’s Creed Shadows hace bien

Esto es lo que importa. Assassin’s Creed Shadows resuelve el problema más antiguo de la serie al negarse a elegir un solo camino. Naoe y Yasuke no son dos pieles sobre un mismo asesino. Son dos argumentos sobre cómo jugar, y el juego deja que ambos argumentos ganen. El modo Observar, el despliegue de exploradores, la eliminación de los marcadores de objetivo por defecto, las estaciones que congelan tus escondites: no son características añadidas para una lista de puntos. Son un diseño coherente que confía en que el jugador encuentre su propio camino.

El escenario también hace un trabajo real. El Japón feudal se ha pedido durante tanto tiempo que corría el riesgo de llegar como servicio a los fans. En cambio, Ubisoft Quebec construye en torno a las fracturas reales del período Sengoku: el ascenso de Nobunaga, el Iga ikki y su ninjutsu, la presencia portuguesa y jesuita, los castillos y los puertos. El resultado se siente investigado más que decorativo.

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento, y eso concuerda con lo que hay aquí. No es una reinvención. Es una corrección, y una corrección segura. La serie ha pasado años a la deriva hacia mapas más grandes e identidades más difusas. Assassin’s Creed Shadows es la primera entrega en un tiempo que sabe lo que quiere ser y se compromete con ello.

No es perfecto. El ritmo decae en la mitad, y algunas de las figuras históricas merecen más espacio del que reciben. Pero el bucle central — alternar entre dos aliados improbables, dominar estilos de juego complementarios, construir una liga shinobi, personalizar un escondite, inaugurar una nueva era para Japón — se mantiene unido desde la primera hora hasta la última.

El detalle que vale la pena retener es el que el juego nunca anuncia. Todo el arco de Naoe comienza con una caja que le dijeron que protegiera a toda costa, y la pierde dos veces antes de ser lo suficientemente fuerte para conservarla. El de Yasuke comienza con un nombre que no eligió. Ambos personajes pasan el juego ganándose una versión de sí mismos que alguien más les entregó primero, y Ubisoft Quebec deja que ese tema repose silenciosamente bajo los asesinatos en lugar de declararlo en voz alta. Esa contención es la razón por la que el final impacta más que las escenas espectaculares.

Assassin’s Creed Shadows ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con la versión para Nintendo Switch 2 que saldrá el 2 de diciembre de 2025 y un lanzamiento para iPadOS aún por llegar.

Puntuación: 8,2 de 10

Los números detrás de Assassin’s Creed Shadows

  • Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2025 (macOS, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S)
  • Versión para Nintendo Switch 2: 2 de diciembre de 2025
  • Versión para iPadOS: por lanzarse en una fecha posterior
  • Desarrollador: Ubisoft Quebec
  • Distribuidora: Ubisoft
  • Posición en la serie: decimocuarta entrega principal, sucesora de Assassin’s Creed Mirage (2023)
  • Ambientación: Japón feudal, a partir de 1579, período Azuchi-Momoyama
  • Protagonistas: Fujibayashi Naoe y Yasuke
  • Puntuación: 8,2/10
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