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Assassin’s Creed Shadows Test: Zwei Klingen, eine souveräne Korrektur

Assassin's Creed Shadows Test: Ubisoft Quebecs Feudaljapan-Epos kombiniert Ninja Naoe mit Samurai Yasuke, und es ist das beste der Serie seit Jahren. Wertung: 8,2/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A hooded phantom and an armored warrior stand together above a mist-veiled castle town of ancient Japan.

Assassin’s Creed Shadows legt zwei Klingen in deine Hände und lässt dich wählen, welche der Serie gefehlt hat. Die 2025-Veröffentlichung von Ubisoft Quebec erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC, eine Nintendo Switch 2-Version folgt am 2. Dezember 2025, und eine iPadOS-Version steht noch aus. Es ist der vierzehnte Hauptteil der Serie und der Nachfolger von Assassin’s Creed Mirage. Es ist zugleich das Beste, was das Franchise seit Jahren zu bieten hatte, allerdings nicht ohne einige sichtbare Nahtstellen.

Trailer, via Assassin’s Creed.

Naoe und Yasuke im Japan des 16. Jahrhunderts

Das Szenario ist das stärkste, das die Serie seit dem Tausch von Piraten gegen Revolutionäre hatte. Assassin’s Creed Shadows spielt im feudalen Japan ab 1579, während der Azuchi-Momoyama-Zeit und der Endphase der Sengoku-Zeit, und folgt zwei Protagonisten, die kaum etwas gemeinsam haben. Fujibayashi Naoe ist eine Kunoichi aus der Provinz Iga, ausgebildet im Ninjutsu, schnell und leise. Yasuke ist ein afrikanischer Samurai, inspiriert von der historischen Figur gleichen Namens, ein ehemaliger Sklave, der mit einer Jesuiten-Delegation in Kyoto eintrifft und in den Dienst von Oda Nobunaga überstellt wird.

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Ihre Geschichten verflechten sich vor dem Hintergrund eines Bürgerkriegs. Nobunaga steht auf dem Höhepunkt seiner Macht, nachdem er den Takeda-Clan mit Arkebusen-Feuerwaffen besiegt hat. Sein Angriff auf die Provinz Iga im Jahr 1581 treibt die Handlung voran: Naoe’s Vater Nagato gibt ihr seine Hidden Blade und schickt sie los, um eine Kiste aus einem nahegelegenen Kofun zu holen, ein maskierter Samurai überfällt sie und nimmt sie an sich, und Nagato stirbt mit den Worten, sie solle „der Klinge folgen“. Diese Anweisung trägt das Spiel.

Die historische Besetzung ist tief. Luís Fróis und Alessandro Valignano treten als Missionare auf. Hattori Hanzo, Akechi Mitsuhide, Ise Sadaoki, der Sōhei Kyōnyo, die Kaufleute Imai Sōkun und Imai Sōkyū sowie der Teemeister Sen no Rikyū tauchen alle auf. Die Welt umfasst die Kansai-Region, darunter Kyoto, Kobe, Osaka und Iga, mit Burgen wie Takeda und Fukuchiyama, die als komplexe Dungeons erbaut wurden. Portugiesische Händler und Jesuitenmissionare prägen die Umgebung und bringen Christentum, Kanonen und Langwaffen in ein Land, das sich bereits selbst zerreißt.

Zwei Spielstile, die sich tatsächlich unterscheiden

Die meisten Spiele mit zwei Protagonisten geben dir denselben Charakter in zwei Kostümen. Assassin’s Creed Shadows nicht. Naoe und Yasuke spielen sich unterschiedlich genug, dass Quests auf verschiedene Weise angegangen werden können, und das Spiel setzt darauf, statt es zu verbergen.

Naoe bekommt die traditionelle Adler-Sicht zurück, mit der sie Feinde und nützliche Elemente entdecken kann. Sie kann sich in Schatten verstecken, drinnen und draußen, für Feinde unsichtbar werden, und sie kann leuchtende Laternen mit Shuriken zerstören, um diese Dunkelheit zu erzeugen. Sie kann sich hinlegen und am Boden kriechen, um Entdeckung zu vermeiden, und durch kleine Öffnungen schlüpfen. Sie kann sich in flachem Wasser untertauchen und durch ein Bambusrohr atmen. Sie ist die Stealth-Hälfte des Spiels, und die Werkzeuge passen zu ihr.

Yasuke ist die Kraft-Hälfte. Das Spiel beschreibt ihn als legendären Samurai, und der Kampf spiegelt das wider. Wo Naoe ihre Momente abwartet, geht Yasuke Probleme direkt an.

Beide Charaktere können einen Modus namens „Beobachten“ betreten, einen schnellen Weg, Informationen über Ziele zu sammeln, verfügbar, während man auf hohen Aussichtspunkten hockt, um neu entdeckte Orte zu untersuchen. Es ist eine kleine Ergänzung, die still ein Problem behebt, das die Serie seit Jahren hat: zu viel Zeit damit zu verbringen, auf eine Minikarte zu starren statt auf die Welt.

Jahreszeiten, Späher und eine Welt, die zurückschlägt

Die offene Welt ist in ihrer Größe mit Assassin’s Creed Origins vergleichbar, und sie durchläuft Jahreszeiten, die verändern, wie du spielst. Teiche und flache Gewässer, die Naoe zum Verstecken nutzt, frieren im Winter zu. Das ist keine Dekoration. Es ist eine Mechanik, die eine Tür schließt, auf die du dich verlassen hast, und dich zwingt, einen Ansatz zu überdenken.

Missionen sind nicht linear und ermutigen Spieler, Ziele frei zu verfolgen und auszuschalten. Aussichtspunkte helfen jetzt, nach interessanten Orten zu suchen, statt Ziele zu markieren, eine Änderung gegenüber früheren Spielen. Standardmäßig enthüllt Assassin’s Creed Shadows nicht die genauen Standorte von Zielen oder wichtigen NPCs. Du rekrutierst und setzt Späher ein, um ihren Standort anhand von Hinweisen einzugrenzen. Es ist eine langsamere, bedachtere Schleife, und es ist die richtige.

Das Spiel läuft auf einer verbesserten Version von Anvil, mit dynamischer Beleuchtung und Umgebungsinteraktionen. Zerbrechliche Objekte sind dabei. Man kann Schatten manipulieren und einen Enterhaken für Parkour verwenden. Die Umgebung spiegelt die Urbanisierung Japans zur damaligen Zeit wider, mit geschäftigen Häfen, Samurai-Vierteln und prunkvoller Architektur, die der Fortbewegung etwas zu tun gibt.

Wo Assassin’s Creed Shadows strauchelt

Das Spiel ist nicht makellos, und die Mängel verdienen es, klar benannt zu werden.

  1. Das Spähersystem kann den Schwung ins Stocken bringen, wenn die Hinweise dünn sind und man nichts anderes tun kann, als eine Region zu umkreisen, ohne einen Anhaltspunkt zu haben.
  2. Die jahreszeitlichen Wechsel sind eine echte mechanische Veränderung, doch das gefrorene Wasser des Winters schränkt Naoe’s Möglichkeiten stärker ein, als es neue hinzufügt.
  3. Die historische Besetzung ist groß genug, dass einige Figuren, darunter Sen no Rikyū und die Kaufleute Imai Sōkun und Imai Sōkyū, eher als Kulisse denn als Charaktere wahrgenommen werden.
  4. Zwei Protagonisten bedeuten zwei Upgrade-Pfade, und das Spiel taktet die Aufteilung nicht immer gleichmäßig.

Nichts davon bringt das Spiel zum Scheitern. Es ist die Art von Reibung, die ein sehr gutes Assassin’s Creed von einem großartigen trennt.

Was Assassin’s Creed Shadows richtig macht

Darauf kommt es an. Assassin’s Creed Shadows löst das älteste Problem der Reihe, indem es sich weigert, sich festzulegen. Naoe und Yasuke sind nicht zwei Skins auf einem Assassinen. Sie sind zwei Argumente dafür, wie man spielt, und das Spiel lässt beide Argumente gewinnen. Der Beobachtungsmodus, der Spähereinsatz, die standardmäßige Entfernung von Zielmarkierungen, die Jahreszeiten, die die Verstecke einfrieren – das sind keine Features, die für eine Stichpunktliste drangehängt wurden. Sie sind ein kohärentes Design, das dem Spieler zutraut, seinen eigenen Weg zu finden.

Auch die Umgebung leistet echte Arbeit. Das feudale Japan wurde so lange gefordert, dass es Gefahr lief, als Fanservice daherzukommen. Stattdessen baut Ubisoft Quebec um die tatsächlichen Bruchlinien der Sengoku-Zeit herum: Nobunagas Aufstieg, die Iga-ikki und ihr Ninjutsu, die portugiesische und jesuitische Präsenz, die Burgen und Häfen. Das Ergebnis wirkt recherchiert statt dekorativ.

Das Spiel erhielt bei seiner Veröffentlichung von der Kritik überwiegend positive Bewertungen, und das deckt sich mit dem, was hier geboten wird. Es ist keine Neuerfindung. Es ist eine Korrektur, und eine selbstbewusste. Die Serie hat jahrelang in Richtung größerer Karten und dünnerer Identitäten gedriftet. Assassin’s Creed Shadows ist der erste Teil seit einer Weile, der weiß, was er sein will, und sich dazu bekennt.

Es ist nicht perfekt. Das Tempo hängt in der Mitte durch, und einige der historischen Figuren verdienen mehr Raum, als sie bekommen. Doch die Kernschleife — zwischen zwei unwahrscheinlichen Verbündeten wechseln, komplementäre Spielstile meistern, eine Shinobi-Liga aufbauen, ein Versteck anpassen, eine neue Ära für Japan einläuten — hält von der ersten bis zur letzten Stunde zusammen.

Das Detail, das es festzuhalten lohnt, ist jenes, das das Spiel nie ankündigt. Naoe gesamter Handlungsbogen beginnt mit einer Kiste, die sie um jeden Preis beschützen sollte, und sie verliert sie zweimal, bevor sie stark genug ist, sie zu behalten. Yasuke beginnt mit einem Namen, den er nicht gewählt hat. Beide Figuren verbringen das Spiel damit, sich eine Version ihrer selbst zu verdienen, die ihnen zuvor jemand anders gegeben hat, und Ubisoft Quebec lässt dieses Thema leise unter den Attentaten liegen, anstatt es laut auszusprechen. Diese Zurückhaltung ist der Grund, warum das Ende härter einschlägt als die großen Szenen.

Assassin’s Creed Shadows ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich, die Nintendo Switch 2-Version erscheint am 2. Dezember 2025, und eine iPadOS-Veröffentlichung steht noch aus.

Wertung: 8,2 von 10

Die Zahlen hinter Assassin’s Creed Shadows

  • Erscheinungsdatum: 20. März 2025 (macOS, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S)
  • Nintendo Switch 2-Version: 2. Dezember 2025
  • iPadOS-Version: wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht
  • Entwickler: Ubisoft Quebec
  • Publisher: Ubisoft
  • Position in der Serie: vierzehnter Hauptteil, Nachfolger von Assassin’s Creed Mirage (2023)
  • Schauplatz: das feudale Japan, beginnend 1579, Azuchi-Momoyama-Zeit
  • Protagonisten: Fujibayashi Naoe und Yasuke
  • Wertung: 8,2/10
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