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The Medium Review: Bloober Teams Dual-Reality-Horror spaltet den Bildschirm und die Geschichte

Bloober Teams The Medium teilt den Bildschirm zwischen der realen und der Geisterwelt. Eine psychologische Horror-Rezension seines Zwei-Welten-Tricks, des Maw und seiner Erzählweise.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A phantom figure stands amid a foggy Polish spa town, its spectral form glowing against the dim, haunted streets.

Bloober Teams The Medium teilt den Bildschirm in zwei Hälften und verlangt, beide gleichzeitig zu lesen. Das Third-Person-Psycho-Horrorspiel des polnischen Studios ist sein ehrgeizigstes und streckenweise sein frustrierendstes.

Es erschien für Windows und Xbox Series X/S am 28. Januar 2021, dann für PlayStation 5 am 3. September 2021, für Amazon Luna am 17. Februar 2022 und für macOS am 31. August 2023. Eine Nintendo-Switch-Version folgte am 29. Juli 2023. Es ist Einzelspieler.

Trailer, via Bloober Team.

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Marianne und das Niwa Workers‘ Resort

Man spielt Marianne, ein Medium, das geplagten Seelen zur letzten Ruhe verhilft. Sie wird von einem wiederkehrenden Traum verfolgt: Ein Mann erschießt ein junges Mädchen an einem See. Während sie um den Tod ihres Pflegevaters trauert, erhält sie einen Anruf von einem Mann namens Thomas, der über ihre Fähigkeiten Bescheid weiß. Er bietet an, zu erklären, woher ihre Kräfte stammen und was der Traum bedeutet – aber nur, wenn sie ihn im Niwa Workers‘ Resort trifft, einem Ferienort, den die Regierung Jahre zuvor geschlossen hat.

Der Resort wurde nach dem Niwa-Massaker geschlossen, bei dem eine große Zahl von Menschen ermordet wurde und Überlebende aus der Gegend flohen. Thomas war der Manager des Resorts. Seine Tochter war Lilianne. Beide saßen im Epizentrum dessen, was dort geschah.

Zwei Welten, ein Bildschirm

Der Markenzeichen-Trick von The Medium ist das Dual-Reality-Gameplay, das Bloober Team patentiert hat. Marianne lebt und interagiert gleichzeitig in der realen Welt und der Geisterwelt, und der Bildschirm rendert beide. Rätsel erstrecken sich über die Kluft. Ihre psychischen Fähigkeiten können gegen feindliche Kräfte eingesetzt werden und laden sich auf, wenn sie mit Energiepunkten namens Spirit Wells interagiert.

Diese Mechanik ist das ganze Argument für das Spiel. Sie ist auch der Ort, an dem die Nähte sichtbar werden. Die Kamera zu teilen bedeutet, die Aufmerksamkeit zu teilen, und die Rätsel der Geisterwelt verlangen selten die weitere Perspektive, die die Prämisse verspricht. Die Idee ist stärker als die meisten Räume, die gebaut wurden, um sie zu fassen.

The Maw

In der Geisterwelt trifft Marianne auf Sadness, den Geist eines jungen Mädchens, das sie vor dem Maw warnt. Der Maw ist ein feindseliger Geist, der es geschafft hat, teilweise in der realen Welt zu existieren. Er verursachte das Niwa-Massaker, indem er menschliche Wirte besetzte und ihre Körper benutzte, um andere zu ermorden. Jetzt jagt er Marianne, in der Hoffnung, seinen Hunger zu stillen und Niwa zu entkommen.

Marianne bietet wiederholt an, Sadness zu ihrem Frieden zu schicken. Sadness lehnt ab. Durch Visionen erfährt Marianne, dass Sadness Lilianne ist, die von Thomas‘ älterem und vertrauenswürdigem Freund Richard missbraucht wurde. Die Geschichte reicht weiter zurück als das Resort: Thomas war ebenfalls ein Medium, und Nazis und Sowjets experimentierten an ihm, nachdem sie entdeckt hatten, dass seine Kräfte die Geister der Menschen von ihren Körpern trennen konnten.

Das ist eine Menge Geschichte zu tragen, und das Spiel trägt sie in Fragmenten. Der Maw ist das stärkste dieser Fragmente – ein Monster, geboren aus einer unsagbaren Tragödie, und ein echtes.

Was The Medium richtig macht

  1. Der Dual-Reality-Bildschirm. Kein anderes Horror-Spiel in dieser Zeit verlangt von dir, zwei Räume gleichzeitig zu lesen, und Bloober Team zieht das durch.
  2. Der Schauplatz. Das postkommunistische Polen im Jahr 1999 ist ein spezifischer, unterbeleuchteter Ort für Horror, und das Niwa Workers‘ Resort nutzt ihn.
  3. Der Maw. Ein Bösewicht, der Körper besetzt, anstatt Räume zu heimsuchen, verleiht der Verfolgung echte Einsätze.
  4. Die Musik. The Medium wird mit einem Original-Soundtrack geliefert, und er erledigt die Arbeit, die die Kamera manchmal nicht kann.

Was es falsch macht

Die Antworten des Spiels kommen schneller, als seine Fragen es verdienen. Mariannes Suche nach schwierigen Antworten ist das Rückgrat der Geschichte, und das Skript reicht ihr ständig Schlussfolgerungen, anstatt sie sie verdienen zu lassen. Sadness ist das klarste Opfer. Ihre Weigerung, zu ihrem Frieden geschickt zu werden, ist die interessanteste Entscheidung, die eine Figur in The Medium trifft, und das Spiel behandelt sie als Hindernis statt als Person.

Die patentierte Dual-Reality-Mechanik verdient die Anerkennung, die sie bekommt, aber ein Patent ist kein Design. Zu viele Rätsel nutzen die Geisterwelt als zweiten Schlüssel statt als zweite Art des Sehens. The Medium sagt dir, dass nichts so ist, wie es scheint, und alles eine andere Seite hat. Seine besten Sequenzen glauben das. Seine schwächsten lassen dich einfach zweimal durch denselben Korridor gehen.

Die Zahlen hinter The Medium

  • Veröffentlichungstermine: 28. Januar 2021 (Windows, Xbox Series X/S); 3. September 2021 (PlayStation 5); 17. Februar 2022 (Amazon Luna); 29. Juli 2023 (Nintendo Switch); 31. August 2023 (macOS)
  • Entwickler und Publisher: Bloober Team
  • Plattformen: Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5, Mac, Amazon Luna, Nintendo Switch
  • Genre: Psychohorror, Adventure
  • Perspektive: Third Person
  • Modi: Einzelspieler
  • Schauplatz: Postkommunistisches Polen, 1999
  • Kritikeraggregat: 7,5/10 über 17 Medien

Das Urteil über den Ehrgeiz von Bloober Team

Der aggregierte Wert von 7,5 über 17 Medien ist eine faire Einschätzung von The Medium. Der Dual-Reality-Bildschirm und das Niwa Workers‘ Resort sind die Teile, die es wert sind, in Erinnerung zu bleiben. Die patentierte Mechanik ist eine echte Idee, keine Marketingzeile, und das Studio hat ein ganzes Spiel um sie herum gebaut statt nur eine einzelne Szene.

Was The Medium zurückhält, ist nicht der Ehrgeiz. Es ist das Drehbuch. The Maw funktioniert, weil es ein Monster mit einer Ursache ist – es wurde aus einer unsagbaren Tragödie geboren und will aus Niwa heraus. Sadness funktioniert weniger gut, weil das Spiel sie immer wieder erklärt, anstatt sie ein Rätsel bleiben zu lassen. Mariannes wiederkehrender Traum von dem Mann, der ein junges Mädchen an einem See erschießt, ist ein starkes Eröffnungsbild. Die Erklärung, die das Spiel ihm schließlich beifügt, ist kleiner als das Bild war.

Kaufen Sie es wegen des geteilten Bildschirms und des Schauplatzes. Erwarten Sie, dass die Geschichte Ihnen auf halbem Weg entgegenkommt und dann stehen bleibt.

7,5 von 10.

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