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PopoloCrois mezcla la agricultura con un cuento de hadas, y el cuento de hadas no deja de interponerse

Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale combina el RPG por turnos y la simulación de granja en 3DS. Un cruce con 6.9/10 que hace de la granja la trama.

Por mitch·4 min de lectura
A fairy queen oversees her kingdom's verdant fields and wandering beasts.

Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale quiere ser dos juegos a la vez, y en gran medida lo logra. Marvelous Entertainment creó un cruce entre el RPG de cuento de hadas PoPoLoCrois y el simulador de granja Story of Seasons, y luego lo entregó a XSEED Games para publicarlo en la Nintendo 3DS en 2015. El resultado es un RPG por turnos con una granja en funcionamiento adjunta, y la tensión entre esas dos mitades es toda la historia.

Tráiler, vía Marvelous Europe.

El decimotercer cumpleaños del príncipe Pietro

La premisa es una fiesta de cumpleaños que se convierte en un exilio. Pietro, el príncipe de PopoloCrois, cumple 13 años, y el reino le ofrece una celebración. Entre los invitados está Marmela, una representante de un reino llamado Galariland.

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Su país está siendo arruinado. Criaturas sombrías corrompen el suelo, y los cultivos no crecen. Lo mismo está sucediendo en PopoloCrois, así que el rey le pregunta a Marmela qué hacer. Su respuesta: enviar a Pietro a Galariland como embajador, para que pueda ver el daño por sí mismo y aprender cómo los galari se defienden.

Él va. Luego no puede regresar a casa. Y su título no significa nada para las personas que conoce allí.

Ese es un giro brusco para un juego con un pastel de cumpleaños en la escena inicial, y le da a la agricultura una razón para existir. Pietro no cultiva porque un menú se lo ordenó. Cultiva porque está atrapado en un país extraño y tiene que vivir en algún lugar.

Depende de ti, como el príncipe Pietro, hacer una vida para ti mismo en Galariland mientras buscas un camino a casa, haciendo todo lo posible mientras tanto para cultivar la tierra y nuevas amistades por igual.

Cultivo de plantas y extracción de piedra

El lado de la granja es generoso. Cultivas plantas, atrapas insectos, extraes piedra y sintetizas objetos. El juego enumera estos como sus elementos de simulación de vida, y tienen un peso real junto al combate.

El lado del RPG es clásico. El combate es por turnos, y el juego se juega desde una perspectiva de vista aérea o isométrica. Los pueblos están llenos de NPCs que hablan, y la narrativa se apoya en ellos. La fuente presenta esa historia como una que los veteranos o los recién llegados a cualquiera de las dos franquicias pueden disfrutar, lo cual es una afirmación modesta más que una fanfarronada.

El modo es un jugador.

Una granja en funcionamiento adjunta

La granja no espera a la parcela, que es el punto del cruce. Las actividades que el juego pone sobre la mesa se desglosan así:

Elemento Qué abarca
Cultivo Cultivo de plantas
Simulación de vida Captura de insectos, extracción de piedra
Creación Síntesis de objetos
Combate Batallas por turnos
Narrativa Pueblos llenos de NPC

Esa extensión es donde Return to PopoloCrois hace clic o no. Si quieres una historia que avance cuando tú quieras que avance, las tareas se sentirán como un peaje. Si quieres un mundo que recompense el presentarse, las tareas son el mundo.

Lo que realmente funciona

Lo mejor aquí es que la premisa cumple una doble función. El suelo corrompido en Galariland no es un telón de fondo. Es la razón por la que existen las mecánicas de cultivo, la razón por la que Pietro está lejos de casa y la razón por la que la historia tiene hacia dónde ir. Pocos crossovers se molestan en soldar sus dos mitades con tanta firmeza.

La mitad más débil es el combate. Las batallas por turnos en un juego tan apacible son funcionales, pero no son el atractivo, y nunca llegan a serlo. Los pueblos y los NPC cargan más peso que las peleas, lo cual es una cosa extraña de decir sobre un RPG y una cosa honesta de decir sobre este.

La biblioteca del 3DS es profunda en ambos géneros. Un crossover tiene que justificarse frente a las versiones puras de cada uno, y Return to PopoloCrois lo hace con encanto y estructura más que con profundidad. Es un juego que se juega por la textura de Galariland, no por la curva de dificultad.

El agregado crítico publicado se sitúa en 6.9 sobre 10 en siete medios. Ese número es justo. Este es un buen juego con una gran idea, frenado por un combate que nunca alcanza el nivel de su premisa, y vale la pena jugarlo de todos modos si la premisa es la parte que te atrae.

Lo que la puntuación no captura es lo raro que es el trabajo de soldadura. Muchos RPG le añaden una granja. Este hace de la granja la trama. Esa es la parte que vale la pena conservar.

6.9 de 10.

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