Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 comienza con el Canal de Panamá cerrado por una insurgencia y un Congreso de Estados Unidos que no autorizará otra acción militar en México. Esa es la trampa que el juego se tiende a sí mismo, y es la razón por la que todavía se mantiene: los Ghosts entran de forma encubierta, en gran medida solos, y la ficción nunca les permite olvidarlo.
Ubisoft publicó el shooter táctico de 2007 para Xbox 360, PC, PlayStation 3 y PlayStation Portable. Ubisoft Paris y Red Storm Entertainment lo desarrollaron, con Grin a cargo de la versión de Windows y High Voltage Software construyendo el lanzamiento de PlayStation Portable. Es la secuela directa de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter.
Ciudad Juárez y el reloj de 72 horas
El juego tiene lugar en 2014, inmediatamente después de los eventos del primer Advanced Warfighter, justo al sur de la frontera entre México y Estados Unidos. El capitán Scott Mitchell y su equipo Ghost regresan a México, donde se cree que rebeldes liderados por Juan de la Barrera planean un ataque en territorio estadounidense desde Ciudad Juárez, Chihuahua — posiblemente con una bomba sucia.
Todo el conflicto transcurre en un lapso de 72 horas. Los Ghosts se despliegan fuera de Ciudad Juárez para ayudar a los leales del Ejército Mexicano bajo el coronel Jimenez a atacar posiciones rebeldes. El general Joshua Keating y el teniente Barnes luego se enteran de que de la Barrera ha adquirido tres ojivas nucleares ucranianas Red Star IV introducidas de contrabando, que pretende montar en misiles paquistaníes Kashmira-II robados.
Eso es mucha trama, y el juego la sostiene sin mucha ceremonia. La frontera tiene 1.900 millas de largo, el enemigo no juega con las reglas, y la ficción mantiene la presión sobre el reloj en lugar de sobre los discursos.
Crosscom 2.0 y las unidades que comandas
Gran parte de la jugabilidad se mantiene cercana a la predecesora. El combate pone la mayor parte de la lucha en el jugador y recompensa el juego táctico por encima del disparo estilo arcade. Las armas están basadas en modelos reales — la FN SCAR entre ellas — o son prototipos hipotéticos.
Lo que cambió es aquello que se puede señalar del enemigo. Crosscom 2.0 es la incorporación más destacada, junto con nuevas armas que incluyen subfusiles como armas secundarias, la capacidad de incluir un médico en el escuadrón y un conjunto más amplio de unidades aliadas para comandar: un escuadrón de dos hombres de tropas lealistas, el dron MULE, un helicóptero de ataque Little Bird y apoyo a distancia: ataques aéreos en consolas, apoyo de mortero y artillería en Microsoft Windows.
La versión para Windows no es un port del juego de consola. Presenta muchas diferencias de jugabilidad respecto de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, que son esencialmente similares entre sí. Esa división es lo más importante que hay que saber antes de comprar.
Montañas, un supermercado, una represa hidroeléctrica
Una amplia variedad de tipos de ubicaciones sostiene la campaña: montañas, pueblos pequeños, entornos urbanos y una gran represa hidroeléctrica. La lista de misiones avanza desde posiciones rebeldes a las afueras de la ciudad hasta un supermercado fuertemente defendido.
Ese supermercado es donde el juego da un giro. Después de que la fuerza conjunta de Ghost y lealistas lo asegura, una ojiva detona en el sótano, mata a muchos de los hombres de Jiménez e irradia la zona. Ahora se confirma que las ojivas están en Ciudad Juárez.
Los Ghosts y las fuerzas restantes de Jiménez rescatan entonces a un periodista mexicano para obtener información sobre de la Barrera y las otras ojivas. Su Sikorsky UH-60 Black Hawk es derribado por mercenarios, y el equipo de Mitchell se ve obligado a dejar atrás al teniente Rosen. El equipo lucha hasta otro helicóptero de extracción, pero Barnes revela que los rebeldes llegaron primero al lugar del accidente, retiraron los restos y capturaron a Rosen.
Dónde se ubica la campaña en la serie
Esta es una secuela que asume que jugaste la primera. Carlos Ontiveros y Águila 7 fueron derrotados tras un golpe mortal en Ciudad de México, y la desestabilización se extendió por América Latina hasta que el canal cerró. El juego retoma ese hilo en lugar de reiniciarlo.
La estructura es un orden de marcha, y se lee como tal:
| Momento | Qué ocurre |
|---|---|
| Despliegue | El equipo de Mitchell aterriza fuera de Ciudad Juárez para ayudar al coronel Jiménez |
| Intel | Keating y Barnes confirman tres ojivas Red Star IV |
| Revés | Una ojiva detona en el sótano del supermercado |
| Recuperación | El rescate del periodista, luego el derribo del Black Hawk |
| Costo | Rosen queda atrás, luego es capturado |
Se incluyen tanto el modo un jugador como el multijugador, y la perspectiva cambia entre primera y tercera persona según lo que se esté haciendo. Los géneros que Ubisoft le atribuyó —shooter, simulador, estrategia, táctico— describen lo que hace el juego. La capa táctica es donde el diseño pone su peso.
Lo que la Campaña Fronteriza hace bien
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 se gana su 8.4 sobre 10, el promedio de críticos de cinco medios, y se lo gana por la fuerza de aquello que hace mejor que sus contemporáneos: lograr que el mando se sienta como el arma misma.
El menú de Apoyo Lejano, el dron MULE, el Little Bird, el escuadrón leal: nada de eso es decoración. Eres un capitán con una ventana que se encoge y una frontera que no le importa, y el juego te hace gastar esa ventana en decisiones en lugar de reflejos. Crosscom 2.0 es la razón para pasar del primer juego, y la ranura de médico le da al escuadrón una forma de absorber un error que no termina la misión.
El punto débil es la división entre versiones. Un jugador que compra la versión para PC y un jugador que compra la versión para Xbox 360 no reciben el mismo juego, y el material de origen es tajante en que la versión de Windows diverge en muchos aspectos. Ese es un costo real, y es el único detalle que debería decidir tu plataforma en lugar de tu preferencia por un mouse.
La historia se sostiene mejor de lo que su premisa sugiere. La bomba sucia se convierte en tres ojivas ucranianas en misiles paquistaníes robados, y la detonación en el supermercado es el momento en que la campaña deja de ser una escaramuza fronteriza y empieza a ser una cuenta regresiva. Dejar atrás a Rosen es la decisión correcta para la ficción: le da a las 72 horas un saldo de muertos que los Ghosts tienen que cargar.
Lo que no se sostiene es cuánto de la trama llega mediante informes en lugar de juego. Keating y Barnes hacen gran parte del trabajo, y el rescate del periodista es más un mandado que una escena destacada.
Diecinueve años después de 2007, el shooter táctico ha derivado hacia la velocidad y el espectáculo. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 no es ninguna de las dos cosas. Es lento, es castigador y te pide que pienses en un escuadrón leal de dos hombres como pensarías en munición. Esa no es una fórmula con una audiencia amplia, pero es una fórmula que envejece bien, y esta lo ha hecho.
Puntuación: 8,4 de 10.
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