Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 beginnt damit, dass der Panamakanal von Aufständischen geschlossen wird und der US-Kongress keine weitere Militäraktion in Mexiko genehmigen will. Das ist die Falle, die das Spiel sich selbst stellt, und es ist der Grund, warum die Sache noch immer Bestand hat: Die Ghosts gehen verdeckt hinein, weitgehend allein, und die Fiktion lässt sie das nie vergessen.
Ubisoft veröffentlichte den Taktik-Shooter von 2007 für Xbox 360, PC, PlayStation 3 und PlayStation Portable. Ubisoft Paris und Red Storm Entertainment entwickelten ihn, wobei Grin die Windows-Version übernahm und High Voltage Software die PlayStation-Portable-Fassung erstellte. Es ist die direkte Fortsetzung von Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter.
Ciudad Juárez und die 72-Stunden-Uhr
Das Spiel spielt im Jahr 2014, unmittelbar nach den Ereignissen des ersten Advanced Warfighter, direkt südlich der Grenze zwischen Mexiko und den Vereinigten Staaten. Captain Scott Mitchell und sein Ghost-Team kehren nach Mexiko zurück, wo Rebellen unter der Führung von Juan de la Barrera angeblich von Ciudad Juárez, Chihuahua, aus einen Angriff auf US-Boden planen — möglicherweise mit einer schmutzigen Bombe.
Der gesamte Konflikt läuft in einem Zeitraum von 72 Stunden ab. Die Ghosts werden außerhalb von Ciudad Juárez eingesetzt, um loyalen Einheiten der mexikanischen Armee unter Colonel Jimenez dabei zu helfen, Rebellenstellungen anzugreifen. General Joshua Keating und Lieutenant Barnes erfahren dann, dass de la Barrera drei geschmuggelte ukrainische Nuklearsprengköpfe vom Typ Red Star IV erworben hat, die er auf gestohlenen pakistanischen Kashmira-II-Raketen montieren will.
Das ist eine Menge Handlung, und das Spiel trägt sie ohne großes Zeremoniell. Die Grenze ist 1.900 Meilen lang, der Feind spielt nicht nach den Regeln, und die Fiktion hält den Druck auf der Uhr statt auf Reden.
Crosscom 2.0 und die Einheiten, die man befehligt
Ein Großteil des Gameplays bleibt eng am Vorgänger. Der Kampf legt den Großteil der Kämpfe in die Hände des Spielers und belohnt taktisches Vorgehen statt Arcade-Schießerei. Die Waffen basieren entweder auf realen Modellen — darunter die FN SCAR — oder sind hypothetische Prototypen.
Was sich geändert hat, ist das, worauf man den Feind hinweisen kann. Crosscom 2.0 ist die Hauptneuheit, daneben neue Waffen, darunter Maschinenpistolen als Sekundärwaffen, die Möglichkeit, einen Sanitäter in den Trupp aufzunehmen, und eine breitere Auswahl an verbündeten Einheiten, die befehligt werden können: ein Zwei-Mann-Trupp loyalistischer Soldaten, die MULE-Drohne, ein Little-Bird-Angriffshubschrauber und Far Support – Luftschläge auf Konsolen, Mörser- und Artillerieunterstützung unter Microsoft Windows.
Die Windows-Version ist keine Portierung des Konsolenspiels. Sie weist viele Gameplay-Unterschiede zu den Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 auf, die im Wesentlichen einander ähnlich sind. Diese Trennung ist das Einzige, was man vor dem Kauf unbedingt wissen muss.
Berge, ein Supermarkt, ein Wasserkraftwerk
Eine breite Palette von Schauplatztypen trägt die Kampagne: Berge, Kleinstädte, städtische Umgebungen und ein großes Wasserkraftwerk. Die Missionsliste führt von Rebellenstellungen außerhalb der Stadt zu einem schwer verteidigten Supermarkt.
Dieser Supermarkt ist der Wendepunkt des Spiels. Nachdem die gemeinsame Streitmacht aus Ghosts und Loyalisten ihn gesichert hat, detoniert im Keller ein Sprengkopf, tötet viele von Jimenez‘ Männern und verseucht das Gebiet. Die Sprengköpfe befinden sich nun nachweislich in Ciudad Juárez.
Die Ghosts und Jimenez‘ verbliebene Kräfte retten daraufhin einen mexikanischen Journalisten, um Informationen über de la Barrera und die übrigen Sprengköpfe zu erhalten. Ihr Sikorsky UH-60 Black Hawk wird von Söldnern abgeschossen, und Mitchells Team ist gezwungen, Lieutenant Rosen zurückzulassen. Das Team kämpft sich zu einem weiteren Extraktionshubschrauber durch, doch Barnes enthüllt, dass die Rebellen zuerst am Absturzort waren, das Wrack bargen und Rosen gefangen nahmen.
Wo die Kampagne in der Serie steht
Dies ist eine Fortsetzung, die voraussetzt, dass man den ersten Teil gespielt hat. Carlos Ontiveros und Aguila 7 wurden nach einem tödlichen Putsch in Mexiko-Stadt besiegt, und die Destabilisierung breitete sich über Lateinamerika aus, bis der Kanal geschlossen wurde. Das Spiel nimmt diesen Faden auf, statt neu zu beginnen.
Die Struktur ist eine Abfolge, und sie liest sich wie eine:
| Takt | Was geschieht |
|---|---|
| Einsatz | Mitchells Team landet außerhalb von Ciudad Juárez, um Colonel Jimenez zu unterstützen |
| Intel | Keating und Barnes bestätigen drei Red-Star-IV-Sprengköpfe |
| Rückschlag | Ein Sprengkopf detoniert im Supermarkt-Keller |
| Bergung | Die Rettung des Journalisten, dann der Abschuss des Black Hawk |
| Kosten | Rosen wird zurückgelassen und dann gefangen genommen |
Singleplayer und Multiplayer sind beide enthalten, und die Perspektive wechselt je nachdem, was man gerade tut, zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht. Die Genres, die Ubisoft dem Spiel zuschrieb — Shooter, Simulation, Strategie, Taktik —, beschreiben, was das Spiel tut. Die taktische Ebene ist der Bereich, auf den das Design sein Gewicht legt.
Was die Border-Kampagne richtig macht
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 verdient seine 8,4 von 10, dem Kritiker-Durchschnitt über fünf Publikationen, und es verdient sie aufgrund der Stärke der Sache, die es besser macht als seine Zeitgenossen: das Kommandieren wie die eigentliche Waffe wirken zu lassen.
Das Far Support-Menü, die MULE-Drohne, der Little Bird, der Loyalist-Trupp – nichts davon ist Dekoration. Du bist ein Captain mit einem schrumpfenden Zeitfenster und einer Grenze, die sich nicht darum schert, und das Spiel lässt dich dieses Fenster für Entscheidungen statt für Reflexe aufwenden. Crosscom 2.0 ist der Grund, vom ersten Spiel wegzugehen, und der Medic-Slot gibt dem Trupp eine Möglichkeit, einen Fehler abzufedern, der die Mission nicht beendet.
Der Schwachpunkt ist die Spaltung zwischen den Versionen. Ein Spieler, der die PC-Version kauft, und ein Spieler, der die Xbox-360-Version kauft, bekommen nicht dasselbe Spiel, und das Quellmaterial ist unverblümt darin, dass die Windows-Version in vielerlei Hinsicht abweicht. Das ist ein echter Kostenfaktor, und es ist das eine Detail, das deine Plattform entscheiden sollte statt deiner Vorliebe für eine Maus.
Die Geschichte hält besser stand, als ihre Prämisse vermuten lässt. Die schmutzige Bombe wird zu drei ukrainischen Sprengköpfen auf gestohlenen pakistanischen Raketen, und die Detonation im Supermarkt ist der Moment, in dem die Kampagne aufhört, ein Grenzscharmützel zu sein, und beginnt, ein Countdown zu sein. Rosen zurückzulassen ist die richtige Entscheidung für die Fiktion – es gibt den 72 Stunden eine Opferzahl, die die Ghosts tragen müssen.
Was nicht standhält, ist, wie viel der Handlung durch Briefings statt durch Spielen vermittelt wird. Keating und Barnes erledigen einen Großteil der Arbeit, und die Rettung der Journalistin ist mehr Besorgung als Glanzstück.
Neunzehn Jahre nach 2007 hat sich der Taktik-Shooter in Richtung Tempo und Spektakel entwickelt. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ist weder das eine noch das andere. Es ist langsam, es ist bestrafend, und es verlangt von dir, über einen Zwei-Mann-Loyalist-Trupp nachzudenken wie über Munition. Das ist keine Formel mit einem breiten Publikum, aber es ist eine Formel, die gut altert, und diese hier ist gealtert.
Wertung: 8,4 von 10.
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