Cooking Mama: Sweet Shop erschien 2017 für den Nintendo 3DS mit 60 Rezepten und mehr als 160 Mini-Spielen und verlangt von den Spielern vor allem eines: Süßigkeiten herstellen und sie dann verkaufen. Office Create entwickelte es. Rising Star Games veröffentlichte es. Das Konzept ist eine Desserttheke, ein Stift und ein Laden voller Kunden, die ihren Pudding wollen.
Sechzig Rezepte, ein Stift
Die Struktur ist eine Schleife. Man wählt ein Rezept, spielt die Mini-Spiele, die es aufbauen, und serviert das Ergebnis den Kunden, um sie zufrieden zu stellen. Die Mini-Spiele decken das gesamte Spektrum der Küchenarbeit ab: kühlen, schneiden, rühren, backen, dekorieren. Die 3DS-Hardware wird so genutzt, wie 3DS-Spiele es üblicherweise tun — der Stift erledigt den Großteil der Arbeit, und das Mikrofon nimmt den Rest auf.
Diese Mikrofonarbeit ist der Teil, der das Spiel am stärksten datiert. Ein Handheld von 2017, der einen auffordert, hineinzublasen, ist eine besondere Art von Charme, und Cooking Mama: Sweet Shop setzt darauf ohne Entschuldigung. Es ist auch der Teil, der einen im Zug am ehesten in Verlegenheit bringt.
Mama repariert deine Fehler
Die Serie war schon immer nachsichtig, und dieser Teil hält dieses Versprechen. Macht man einen Fehler, repariert Mama ihn für einen. Das ist keine Schwierigkeitseinstellung, die irgendwo in einem Menü vergraben ist. Es ist das Design. Cooking Mama: Sweet Shop will nicht, dass man an einem Rezept scheitert. Es will, dass man eines fertigstellt, anrichtet und zum nächsten übergeht.
Mach dir keine Sorgen, wenn du einen Fehler machst – Mama repariert ihn für dich!
Sechzig Rezepte sind eine echte Zahl, und mehr als 160 Mini-Spiele sind eine größere. Die Menge ist das Argument. Wo ein strafferes Kochspiel eine Technik so lange drillen würde, bis man sie beherrscht, reicht dieses einem immer neue Werkzeuge und neue Desserts. Pudding, Kuchen, Bonbons, die ganze Theke.
Der Laden ist die schwache Hälfte
Das Bedienen der Kunden ist der Punkt, an dem sich die Schleife schließen sollte, und es ist der dünnste Teil des Spiels. Man macht die Süßigkeit, übergibt sie, der Kunde ist zufrieden. Das Quellmaterial beschreibt genau das und nichts weiter. Es wird kein Druck beschrieben, keine Eile, keine Konsequenz für eine langsame Bestellung. Der Laden existiert, um das Kochen zu rechtfertigen, nicht um es zu prüfen.
Die beiden Hälften wiegen also nicht gleich schwer. Die Mini-Spiele sind das Spiel. Der Laden ist der Rahmen um sie, und der Rahmen ist schlicht.
Das ist wichtig, weil Cooking Mama: Sweet Shop mit sich selbst konkurriert. Die 160 Minispiele sind der Grund, weiterzuspielen. Die 60 Rezepte sind der Grund, weiter freizuschalten. Die Kunden sind der Grund, dass die Rezepte einen Ort haben, an den sie gehen können. Nimmt man den Laden heraus, ändert sich fast nichts.
Eine 6,2, und warum
Ein Kritiker-Durchschnitt von 6,2 von 10 über sechs Publikationen trifft genau die Stelle, an der dieses Spiel steht. Das ist keine schlechte Wertung für einen Handheld-Kochsimulator, der auf jüngere Spieler abzielt. Es ist aber auch keine Wertung, die nahelegt, dass sich jemand dafür einen 3DS kaufen sollte.
Die Minispiele sind die Stärke. Schneiden, Rühren, Backen und Dekorieren mit dem Stift sind auf eine Weise haptisch, wie es ein Tastendruck nie ist, und die Mikrofon-Spielerei, so unangenehm sie in der Öffentlichkeit auch sein mag, fügt eine zweite Art physischer Eingabe hinzu. Sechzig Rezepte sind genug Abwechslung, damit die Schleife nicht schnell ermüdet. Das nachsichtige Design bedeutet, dass ein junger Spieler nie an eine Wand stößt.
Die Schwäche ist, dass nichts Widerstand leistet. Mama korrigiert deine Fehler, die Kunden sind immer zufrieden, und der Laden bestraft nie eine langsame Hand. Cooking Mama: Sweet Shop ist ein Spiel über die Freude, etwas herzustellen, und es liefert diese Freude sauber. Es verlangt nur nie, dass man gut darin ist.
Das ist eine vertretbare Entscheidung für das Publikum, das es ansprechen will. Es ist auch der Grund, warum die Wertung bei 6,2 landet und nicht höher. Das Handwerk steckt in den Minispielen. Der Einsatz fehlt überall sonst.
Wenn du ein Kochspiel willst, das dich prüft, ist es das nicht. Wenn du 160 kleine, befriedigende Aufgaben mit einem Stift und am Ende jeder einen Nachtisch willst, erledigt Cooking Mama: Sweet Shop die Aufgabe und das ohne Reibung. Der Laden ist dünn. Die Küche ist es nicht.
6,2 von 10.
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