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Stille, Musik und Erinnerung in einem wortlosen Puzzlespiel aus dem Jahr 2020

Luna: The Shadow Dust ist das wortlose, handgezeichnete Point-and-Click-Puzzle-Abenteuer von Lantern Studio mit Üri und Layh in den Hauptrollen und einer Kritikerwertung von 7,6.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A maiden with a lantern wanders a shadowy forest path lit by her own light.

Luna: The Shadow Dust erschien 2020 von Lantern Studio, veröffentlicht von Coconut Island Games und Application Systems Heidelberg. Es ist ein Point-and-Click-Puzzle-Adventure, vollständig handanimiert, auf wortlose Erzählweise aufgebaut, und es erzählt die Geschichte von Üri und Layh.

Trailer, via Application Systems Heidelberg.

Üri, Layh und ein wortloser Turm

Das Spiel erzählt die Geschichte von Üri und Layh. Es verwendet keinen Dialog. Was es stattdessen verwendet, sind handgezeichnete Animation und 2D-Zwischensequenzen, und das veröffentlichte Material beschreibt diesen Ansatz als eine bewegende Erzählung von zwei spielbaren Gefährten, die zusammengeführt werden.

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Lantern Studio baute das Spiel als Point-and-Click-Puzzle-Adventure mit Seitenansicht-Perspektive und Einzelspielermodus. Es läuft auf Linux, PC, Mac und Nintendo Switch.

Die Genre-Liste ist lang: Adventure, Puzzle, Indie, Rollenspiel, Musik.

Der Soundtrack trägt die Stille

Die veröffentlichte Zusammenfassung nennt den Soundtrack atemberaubend und originell. Das ist das stärkste Wort, das das Material über irgendein einzelnes Element des Spiels verwendet, und es lohnt sich, festzuhalten, worauf der Schwerpunkt fällt.

Die Zwischensequenzen sind die zweite Säule. Die Zusammenfassung nennt sie wunderschön, und sie stellt sie zusammen mit der handanimierten Kunst als die Dinge dar, mit denen das Spiel vorangeht.

Inspiriert von den Adventure-Spielen vergangener Zeiten ist LUNA The Shadow Dust eine bewegende Erzählung von zwei spielbaren Gefährten, die in einem handanimierten Puzzle-Adventure zusammengeführt werden, mit einem atemberaubenden originalen Soundtrack und wunderschönen 2D-Zwischensequenzen.

Das ist der Pitch. Er nennt zwei Gefährten, eine handanimierte Optik und eine Musik. Er sagt nicht, wie lange das Spiel dauert, wie es getaktet ist oder was die Puzzles vom Spieler verlangen.

Zwei Charaktere, ein Paar Hände

Üri und Layh sind die beiden spielbaren Begleiter. Die Quelle sagt das und hört dort auf. Sie beschreibt nicht, wie der Spieler zwischen ihnen wechselt, was jeder von ihnen kann oder wie die Rätsel um sie herum aufgebaut sind. Diese Details stehen nicht in den Aufzeichnungen.

Die Genre-Tags ordnen Luna: The Shadow Dust den Adventure-, Puzzle-, Indie-, Rollenspiel- und Musikspielen zu. Als Inspiration werden die Adventure-Spiele von einst genannt. Was das Spiel mit dieser Inspiration macht, wird von der Quelle nicht bewertet.

Was die Wertung tatsächlich aussagt

Die veröffentlichte kritische Wertung für Luna: The Shadow Dust beträgt 7,6 von 10, basierend auf einem IGDB-Kritikeraggregat von sechs Publikationen. Das ist die Zahl, die die Aufzeichnung nennt, und die Aufzeichnung erklärt sie nicht.

Was die Quelle tatsächlich feststellt, ist eng umrissen und klar. Das Spiel ist handanimiert. Es ist ein Point-and-Click-Puzzle-Adventure. Der Soundtrack ist original und wird als atemberaubend beschrieben. Die Zwischensequenzen sind 2D und werden als wunderschön beschrieben. Die Erzählung ist wortlos. Üri und Layh sind die beiden spielbaren Begleiter, und das Spiel erzählt ihre Geschichte.

Das ist alles. Alles jenseits dieser Fakten – ob die Rätsel den Spieler belohnen, ob die Stille die Geschichte etwas kostet, ob die Wertung ihre 7,6 verdient – steht nicht im Material. Ein Kritikeraggregat von sechs Publikationen ist eine kleine Stichprobe, und 7,6 liegt in dem Bereich, in dem ein Spiel gemocht statt geliebt wird. Die Zahl ist ein Signal, kein Argument.

Der Teil, der Beachtung verdient, ist der Soundtrack. Er ist das eine Element, das die Quelle mit den stärksten Worten beschreibt, und er ist das eine Element, das über das Spiel selbst hinausreicht. Ein wortloses Adventure verlässt sich auf seine Musik, um das zu tragen, was sonst Dialoge tragen würden, und Luna: The Shadow Dust wird so beschrieben, dass es eine Musik hat, die dieses Verlassen wert ist. Ob das über einen vollständigen Durchlauf hinweg Bestand hat, ist die offene Frage, und die Quelle beantwortet sie nicht.

Was die Aufzeichnung zeigt, ist ein kleines Studio, das ein handanimiertes Puzzle-Adventure ohne Dialoge und mit einer Musik herausbringt, an die es eindeutig glaubt. Lantern Studio setzte die Musik in die Präsentation, neben die Kunst. Das ist die Wette, die das Material tatsächlich dokumentiert.

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