Kane & Lynch 2: Dog Days versetzte Adam „Kane“ Marcus und James Seth Lynch nach Shanghai, übergab die Kamera einem namenlosen Kameramann und ließ das Ganze so aussehen, als sei es von jemandem mit einem Telefon gefilmt worden, der um sein Leben rannte. IO Interactive baute 2010 einen Third-Person-Shooter um diese Idee, Square Enix veröffentlichte ihn für PlayStation 3, PC und Xbox 360, und das Ergebnis ist ein Spiel, dessen Aussehen noch einprägsamer ist als seine Schießereien.
Trailer, via kaneandlynchofficial.
Ein Camcorder in der Shanghaier Unterwelt
Die Ausgangslage ist einfach. Kane und Lynch treffen sich vier Jahre nach Dead Men für einen Waffendeal wieder, mit dem Plan, das Geld zu teilen und sich zur Ruhe zu setzen. Lynch hat sich in Shanghai mit seiner Freundin Xiu ein neues Leben aufgebaut und arbeitet für einen in England geborenen Auswanderer namens Glazer. Der Deal würde auch Kanes entfremdeter Tochter Jenny helfen, die den ersten Teil überlebt hat.
Dann geht ein einfacher Auftrag schief. Das Duo will einen Informanten namens Li „Brady“ Lung unter Druck setzen, eine Verfolgungsjagd durch Gangstergebiet folgt, und Bradys Freundin wird im Kreuzfeuer auf einem Nassmarkt getötet. Brady begeht dann ruhig Selbstmord. Dieser Tod ist das Scharnier, um das sich die gesamte Handlung dreht, und das Spiel weiß das.
Die Präsentation ist der Punkt. Dog Days ist als Filmmaterial eines ungenannten Kameramanns gerahmt, der den beiden Männern durch die Geschichte folgt. IO Interactive sagte, der visuelle Stil sei von Dokumentarfilmern, nutzergenerierten Inhalten und dem Aussehen von Camcorder-Aufnahmen inspiriert worden, wobei die Kameraführung im Spiel von handgeführter Kinematografie stammt. Das Spiel verwendet unprofessionellen Schnitt, verstörende Sprünge und schnelle Schnitte, um seine Zwischensequenzen rauer wirken zu lassen als die eines normalen Shooters. Die Kamera fällt manchmal um — wenn der Spieler stirbt und während bestimmter Zwischensequenzen. Einige Gewalt und Nacktheit wird absichtlich verpixelt.
Das Spiel zensiert außerdem absichtlich einen Teil seiner Gewalt und Nacktheit durch Verpixelung.
Lynch übernimmt die Führung
Die Spieler steuern Lynch durch die Kampagne, unterstützt von Kane, außer in der letzten Mission, in der die Steuerung zu Kane wechselt. Der Online-Koop-Modus erlaubt es einem zweiten Spieler, Kane zu übernehmen. Die PC-Version unterstützt keinen Splitscreen-Koop, anders als Dead Men.
Der Kampf ist deckungsbasiert und schlank. Die Spieler tragen zwei beliebige Waffen bei sich, die sie von toten Gegnern aufgehoben haben, können aber Waffen nicht wie im ersten Spiel mit Verbündeten tauschen. Die Gesundheit regeneriert sich. Spieler können zu Boden geschlagen werden und sofort wieder aufstehen. Im Einzelspieler sind Verbündete unverwundbar und können keine Befehle erhalten, was jeden Grund beseitigt, auf sie zu achten.
Dieses letzte Detail sagt viel aus. Ein Spiel über zwei Männer, die niemandem trauen können, hat seine Partner unzerstörbar und stumm gemacht. Die Spannung, die die Geschichte ständig verspricht, erreicht den Controller nicht.
Hsing, Shangsi und 48 Stunden der Hölle
Die Handlung eskaliert heftig. Nach einem Limousinen-Hinterhalt von Bradys Bande erfahren Kane und Lynch, dass ihre Angreifer einem Verbrecherboss namens Hsing unterstehen. Sie überfallen sein Sweatshop-Hauptquartier und nehmen ihn gefangen. Unter Verhör enthüllt Hsing, dass das Mädchen, das mit Brady starb, die Tochter eines außergewöhnlich hochrangigen Politbüro-Funktionärs namens Shangsi war. Jeder, der mit Kane und Lynch befreundet ist, ist nun ein Ziel.
Glazers Männer wenden sich gegen sie. Kane und Lynch töten ihre ehemaligen Kameraden, um die Wahrheit vor Glazer zu verbergen, und entkommen dann der Polizei und Hsing’s Bande. In einem Restaurant versteckt, versucht Lynch, Xiu anzurufen, damit sie aus Shanghai fliehen können. Sie hebt nicht ab. Stattdessen trifft ein chinesisches SWAT-Team ein. Das Paar kämpft sich zu Xius Wohnkomplex durch, findet ihn von Hsing’s Männern besetzt vor und erreicht Xiu, während Hsing eine Waffe auf sie richtet. Kane will Hsing sofort töten. Lynch zögert, aus Angst um sie.
Das Spiel verkauft dies als 48 Stunden der Hölle, und die Struktur untermauert das. Das Problem ist, dass die Kampagne kurz und das Schießen gewöhnlich ist. Der Camcorder-Gag, die Jump-Cuts, die absichtliche Verpixelung — die tragen die Last. Nimmt man sie heraus, ist Dog Days ein Cover-Shooter mit zwei unangenehmen Männern und einer Leichenzahl.
Was der Camcorder-Trick wert ist
Hier teilt sich das Spiel. Die visuelle Sprache tut tatsächlich etwas. Musik und Ästhetik werden genutzt, um über die Gewalt und die Psychologie von Kane und Lynch zu reflektieren, was mehr Ambition ist, als die meisten Shooter von 2010 aufbrachten. Die Verpixelung ist die schärfste Idee im Ganzen: Ein Spiel, das einem eine Tötung zeigt und sie dann verwischt, macht eine Aussage darüber, was man zu sehen gekommen ist.
Doch Ambition ist nicht dasselbe wie Umsetzung. Die unverwundbaren Verbündeten untergraben die Überlebensgeschichte. Die Unmöglichkeit, mit dem Partner Waffen zu tauschen, entfernt ein kleines Stück Kooperation, das der erste Teil hatte. Die Handlung rast durch Hsing, Shangsi und die Enthüllung über das Politbüro so schnell, dass sich die Einsätze nie festigen.
Dog Days ist eine bessere Idee als ein Spiel. Der dokumentarische Rahmen, die fallende Kamera, die zensierten Tötungen – die sind die Zeit wert. Das Schießen darunter ist es nicht.
WICHTIGE FAKTEN
- Erscheinungsjahr: 2010
- Entwickler: IO Interactive
- Publisher: Square Enix
- Plattformen: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
- Genre: Third-Person-Shooter, Adventure
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
- Spielbare Hauptfiguren: James Seth Lynch (Jarion Monroe), Adam „Kane“ Marcus (Brian Bloom)
- Schauplatz: Shanghai, vier Jahre nach Kane & Lynch: Dead Men
- Aggregierte Kritikerwertung: 6,9/10 (IGDB, 7 Medien)
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