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Hood: Outlaws & Legends Test: Eine großartige Heist-Idee, eine schwache Engine

Hood: Outlaws & Legends lieferte seine Vier-Spieler-Heist-Idee ab, ging dann aber die Gründe aus, zu bleiben. Eine 6,9-Bewertung dessen, was vor der Schließung 2025 funktionierte.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Four thieves stand amid shadow and flame, awaiting the hour of their daring venture.

Hood: Outlaws & Legends verlangte von vier Spielern, in eine Burg einzudringen, einen korrupten Staat auszurauben und ein rivalisierendes Team zum Tresor zu schlagen. Den schwierigen Teil machte es richtig. Dann gingen ihm die Gründe aus, dich dort zu halten.

Das Multiplayer-Heist-Spiel von Sumo Newcastle erschien am 10. Mai 2021 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X|S, veröffentlicht von Focus Home Interactive. Der Dienst endete am 18. Februar 2025.

Diese Abschaltung ist das Ende der Geschichte. Die Mitte davon ist ein Spiel, das seine eigene beste Idee verstand und nie genug darum herum aufbaute.

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Trailer, via Focus Entertainment.

Eine Burg, ein Schlüssel und der Sheriff von Nottingham

Hood ist ein Multiplayer-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive. Du steuerst einen Gesetzlosen, der in eine Burg eindringt, die von einer autoritären Macht namens State gehalten wird. Ein rivalisierendes Team will denselben Schatz. Nur eine Crew kommt damit heraus.

Jeder Raubzug läuft in drei Phasen ab. Die erste schickt dich hinter dem Schlüssel her, den der Sheriff von Nottingham, eine Bossfigur, hält. Nimm den Schlüssel, und du bekommst Hinweise auf den Standort des Tresors. Das andere Team ebenfalls. Von da an wird das Match zugleich ein Wettrennen und ein Kampf, wobei Stealth das ist, was dich am Leben hält.

Wachen rufen Verstärkung. Sie riegeln Bereiche ab und schneiden deinen Weg zum Tresor ab. Das gegnerische Team kann das Verhalten der KI beobachten und herausfinden, wo du bist. Der Standort des Tresors wird in jedem Match zufällig festgelegt, und die KI läuft jedes Mal andere Patrouillenmuster. Du kannst dieses Spiel nicht auswendig lernen. Du musst es lesen.

Das ist ein echtes Design. Es ist auch ein anspruchsvolles.

Vier Gesetzlose, ein verschlossenes Tor

Das Aufgebot teilt sich nach Waffe und Fähigkeit auf. Maid Marion trägt eine Armbrust und Rauchgranaten. Tooke trägt einen Flegel. Die Unterschiede sind nicht kosmetisch.

Koordination ist nicht optional. Nur Little John kann verschlossene Tore öffnen. Wenn dein Team keine Tank-Figur hat, findest du einen anderen Weg hindurch oder du scheiterst. Eine Gruppe von vier muss reden, Rollen zuteilen und sich gegenseitig decken.

  • Maid Marion: Armbrust und Rauchgranaten
  • Tooke: Flegel
  • Little John: die einzige Figur, die verschlossene Tore öffnen kann

Sobald ein Team den Schatz erbeutet hat, muss es einen Extraktionspunkt erreichen. Ritter und der Sheriff bewachen ihn schwer. Der letzte Abschnitt jedes Matches ist der lauteste und der Ort, an dem man am wahrscheinlichsten verliert.

Nach dem Match kommt die Waage der Gerechtigkeit. Du entscheidest, wie viel Gold du behältst und wie viel du dem Volk zurückgibst. Großzügigkeit schaltet mehr Perks und Fähigkeiten frei. Diese kosten Gold, das dir gehört.

Das Problem mit einem Spiel, das auf anderen Menschen aufbaut

Hoods Mechaniken sind solide. Die Drei-Phasen-Struktur gibt einem Match eine Form, und die zufällige Platzierung des Tresors verhindert, dass diese Form langweilig wird. Die Waage der Gerechtigkeit ist das Klügste im Spiel, weil sie die Beute, für die du gerade gekämpft hast, in eine Entscheidung darüber verwandelt, wer du bist. Volksheld oder goldgieriger Gesetzloser. Das Spiel fragt, und es lässt dich für die Antwort bezahlen.

Nichts davon zählt, wenn die Lobby leer ist.

Hood ist ein Mehrspieler-Spiel ohne Einzelspieler-Pfad und ohne Möglichkeit, es allein zu spielen. Sein gesamter Wert hängt davon ab, dass Menschen sich in Teams koordinieren und gegeneinander antreten. Ein Heist-Spiel steht und fällt mit der Spielerzahl, und dieses hier brauchte von der ersten Woche an eine große, beständige, kommunizierende Spielerbasis. Stattdessen bekam es gemischte Kritiken.

Das Spiel verlangte auch viel, bevor es etwas zurückgab. Die Karten, die Patrouillenmuster, die Rollen der Charaktere und das Konter-Spiel zu lernen, braucht Zeit. Das ist in Ordnung für eine engagierte Gruppe. Es ist fatal für ein Spiel, das Fremde braucht, um seine Matches zu füllen.

Was Hood richtig gemacht hat und warum es trotzdem endete

Die Stealth ist der beste Teil. Wachen, die Routen abschneiden und Verstärkung rufen, bedeuten, dass eine misslungene Annäherung Konsequenzen hat, die man sehen kann. Das gegnerische Team, das die KI beobachtet, um dich zu finden, ist ein wirklich cleverer Einfall, weil er die eigenen Wachen des Spiels in ein Ortungsgerät für deine Feinde verwandelt.

Der Kampf ist die schwächere Hälfte. Laut und brutal ist der Anspruch, doch ein Kampf um einen Tresor neigt eher zum Chaos als zur Kontrolle. Die Extraktionsphase drängt Ritter, den Sheriff und die gegnerische Crew in einen Raum, und das Ergebnis ist oft ein Gerangel statt eines Höhepunkts.

Die Charaktere tragen ihre Rollen gut genug. Marions Rauchgranaten und Tookes Flegel geben jedem Gesetzlosen eine klare Aufgabe. Doch ein kleines Aufgebot in einem Spiel, das derart von der Teamzusammensetzung abhängt, ist ein schmales Fundament.

Die Wertung zu Hood: Outlaws & Legends

Hood: Outlaws & Legends erhält 6,9 von 10 Punkten. Das ist der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt, und es ist die richtige Zahl. Dies ist ein Spiel mit einer hervorragenden Idee und nicht genug drumherum.

Die Heist-Struktur hält stand. Die Stealth-Systeme halten stand. Die Scales of Justice halten stand. Was nicht standhält, ist alles, was ein Live-Multiplayer-Spiel zum Überleben braucht: ein Grund für neue Spieler, über die erste harte Woche hinauszubleiben, und eine Bevölkerung, die groß genug ist, damit die Matches überhaupt zustande kommen.

Das Ende des Dienstes am 18. Februar 2025 war keine Überraschung. Es war das vorhersehbare Ende eines Spiels, das es sich nicht leisten konnte, bloß gut zu sein. Hood brauchte eine stetige Menge, um seine Matches zu füllen, und es überzeugte nie genug Spieler, dass die Mühe sich lohnte.

Erinnerungswert also wegen der Teile, die funktionierten. Der Sheriff von Nottingham als Schlüsselhalter, den man bestehlen muss, bevor man überhaupt mit der Suche nach dem Tresor beginnen kann, ist ein feines Stück Design. Die rivalisierende Crew, die dieselben Wachen belauscht, vor denen man sich versteckt, ist noch besser. Es gibt eine Version dieses Spiels, die ihr Publikum fand und behielt. Dies war nicht diese Version.

Eine 6,9 ist eine faire Wertung für ein Spiel, das oft interessant und selten genug war. Hood: Outlaws & Legends ist nun fort, und die ehrliche Lesart ist, dass es immer so kommen musste.

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