Wanted: Dead versetzt einen ehemaligen Sträfling nach einer lebenslangen Haftstrafe zurück hinter Gittern und schickt sie dann erneut auf gefährliche Missionen für die Polizei. Dieses Konzept klingt einfach. Es ist es aber nicht.
Trailer, über IGN.
Hannah Stones Missionen
Hannah Stone ist eine Cyborg-Kämpferin, die ihre lebenslange Haftstrafe reduziert bekommt, als sie sich entscheidet, einem Elite-Team beizutreten, das gefährliche Missionen für die Polizei ausführt. Sie ist die einzige spielbare Figur und bewegt sich durch eine düstere und gefährliche Science-Fiction-Version von Hongkong, in der scharfe Fähigkeiten mehr zählen als Waffen allein.
Das Spiel kombiniert Hack-and-Slash-Kampf mit Third-Person-Shooting. Spieler können Combos erstellen, die einen Schwertschlag mit einem Pistolenschuss verbinden, und die Waffenliste ist breit gefächert: Waffen, Schwerter und Granatwerfer stehen Seite an Seite zur Verfügung. Der Tod schickt dich zu einem Kontrollpunkt zurück, nicht zum Missionsstart, was verhindert, dass das Tempo nachlässt.
Was dagegen spricht
Die Präsentation ist der Schwachpunkt von Wanted: Dead. Einige Zwischensequenzen sind im Anime-Stil gehalten, und es gibt Quick-Time-Events und Rhythm-Game-Elemente, die in die Missionen integriert sind. Diese Ergänzungen passen nicht immer zum Kern der Kampfschleife. Sie unterbrechen den Fluss anstatt ihn zu verbessern.
Die Anpassungsmöglichkeiten sind ebenfalls vorhanden. Spieler können Stone im Laufe der Geschichte über einen Fertigkeitsbaum ausbauen und ihr so neue Fähigkeiten verleihen und sie im Laufe der Zeit schärfer werden lassen. Dieses System ist das klarste Zeichen für Ehrgeiz im Spiel, auch wenn der Rest des Pakets nicht immer mithalten kann.
Das Leveldesign ist dünn. Missionen neigen dazu, die gleichen Formen und Gegnertypen über jede Wiederspielrunde hinweg zu wiederholen, was verhindert, dass sich das Gefühl der Gefahr aufbaut, wie es das Konzept eigentlich verspricht.
Die Teile bewerten
- Das Schwert-und-Pistolen-Kombinationssystem – die beste Idee im Spiel, und sie funktioniert.
- Das Kontrollpunktsystem – einfach, effektiv und leicht zu akzeptieren.
- Die im Anime-Stil gestalteten Zwischensequenzen – eine nette Geste, aber sie rechtfertigen ihre Existenz nicht immer.
- Die Elemente des Rhythmus-Spiels – eine mutige Ergänzung, die selten Früchte trägt.
- Das Leveldesign – dünn, repetitiv und der schwächste Teil des Pakets.
Das Spiel ist teilweise ambitioniert und in anderen Teilen ungleichmäßig. Das Kampfsystem hält besser zusammen als alles andere darum herum, aber der Rest des Pakets – die Präsentation, das Tempo, die Welt selbst – erreicht das Versprechen der Kernschleife nie ganz.
Wanted: Dead ist ein Spiel, das versteht, was es mit seinem Schwert und seinen Waffen tun will, und ein Spiel, das Schwierigkeiten hat, eine Welt zu erschaffen, die diesen Werkzeugen würdig ist. Es lohnt sich, es nur für den Kampf zu spielen, selbst wenn der Rest nicht zufriedenstellt.
Wertung: 6,4 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





