Wanted: Dead coloca a una exconvicta de vuelta tras las rejas después de una condena perpetua, y luego la envía de vuelta para que realice misiones de alto riesgo para la policía. Ese planteamiento suena simple. No lo es.
Tráiler, a través de IGN.
Misiones de Hannah Stone
Hannah Stone es un cyborg que se gana una reducción de su condena perpetua cuando acepta unirse a un equipo de élite que lleva a cabo misiones de alto riesgo para la policía. Es el único personaje jugable, y se mueve a través de una versión oscura y peligrosa de Hong Kong de ciencia ficción donde las habilidades agudas importan más que las armas por sí solas.
El juego combina combate de hack-and-slash con disparos en tercera persona. Los jugadores pueden crear combos que mezclan un golpe de espada con un disparo de pistola, y la lista de armas es extensa: armas, espadas y lanzagranadas se encuentran uno al lado del otro. La muerte te envía de vuelta a un punto de control, no al comienzo de la misión, lo que evita que el ritmo se estanque.
Lo que funciona en su contra
La presentación es donde Wanted: Dead tropieza. Algunas escenas cortas están hechas al estilo anime, y hay eventos de tiempo rápido y elementos de juego de ritmo integrados en las misiones. Estas adiciones no siempre encajan con el bucle de combate central. Rompen el flujo en lugar de agregarlo.
Existe la personalización también. Los jugadores pueden desarrollar a Stone a través de un árbol de habilidades a medida que avanzan en la historia, permitiéndole adquirir nuevas habilidades y volverse más aguda con el tiempo. Ese sistema es la señal más clara de ambición en el juego, incluso si el resto del paquete no siempre lo iguala.
El diseño de los niveles es escaso. Las misiones tienden a repetir las mismas formas y tipos de enemigos en cada partida, lo que impide que la sensación de peligro se desarrolle de la manera en que el planteamiento sugiere que debería.
Clasificando las partes
- El sistema de combinación de espada y pistola — la mejor idea del juego, y funciona.
- El sistema de puntos de control — simple, efectivo y fácil de aceptar.
- Las escenas cinemáticas de estilo anime — un buen detalle, pero no siempre justifican su inclusión.
- Los elementos de juego rítmico — una audaz adición que rara vez da resultado.
- El diseño de niveles — escaso, repetitivo y la parte más débil del paquete.
El juego es ambicioso en algunos aspectos y desigual en otros. El sistema de combate funciona mejor que cualquier otra cosa a su alrededor, pero el resto del paquete — la presentación, el ritmo, el mundo mismo — nunca llega a coincidir con la promesa de ese bucle central.
Wanted: Dead es un juego que entiende lo que quiere hacer con su espada y sus armas, y un juego que lucha por construir un mundo digno de esas herramientas. Vale la pena jugarlo por el combate solo, incluso cuando el resto se queda corto.
Puntuación: 6.4 de 10
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