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La promesa de transformación de Cahal lleva a Werewolf: The Apocalypse – Earthblood a superar sus asperezas (1)

Una historia de hombres lobo sobre la rabia, la furia y la venganza contra una corporación corrupta, contada a través de tres formas cambiantes. )

Por mitch·6 min de lectura
A werewolf stands amid ruined earth, rage burning within.

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood quiere ser un juego de rol ambicioso y de gran envergadura. Quiere que sienta como un monstruo que protege el mundo natural. Quiere que se transforme entre lobo, humano y forma de hombre lobo para resolver acertijos y luchar contra enemigos. En Xbox Series X|S, PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox One, en su mayoría lo consigue. En su mayoría.

El juego le pide que juegue como Cahal, un hombre lobo ecoterrorista que ha sido expulsado de su tribu. Lucha contra una empresa llamada Endron, que envenena la tierra y transforma a sus soldados en monstruos. El escenario es el noroeste americano, en un mundo donde fuerzas sobrenaturales como vampiros y hombres lobo secretamente gobiernan en las sombras. La historia sigue a Cahal a través de cinco años de redadas, pérdidas y venganza.

Tráiler, a través de IGN.

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Transformación Entre Tres Formas

Cahal puede adoptar tres formas. La forma de lobo se utiliza para la exploración, el rastreo y el sigilo a través de pasajes estrechos. La forma humana le permite hablar con la gente y utilizar máquinas. La forma de hombre lobo es para el combate. Cada forma cambia la forma en que te mueves a través del juego, y el juego te impulsa a cambiar entre ellas a menudo.

El sistema de transformación funciona bien en sus propios términos. La forma de lobo se mueve rápido y ve detalles que la forma humana pasa por alto. La forma de hombre lobo se siente pesada y fuerte en una pelea. Pero el juego tiene dificultades para mantener equilibrados estos tres modos a lo largo de largas sesiones de juego.

Rabia, Furia y el Wyrm

El núcleo del juego es la rabia. A medida que Cahal aprende sobre la contaminación y la codicia, su ira aumenta. Déjala crecer demasiado y entrará en un estado de furia, volviéndose violento y perdiendo el control. Este sistema está destinado a añadir peso a sus acciones. Funciona a veces. Otras veces simplemente hace que las peleas sean más difíciles de manejar.

El Wyrm es el gran enemigo de los hombres lobo. Es una fuerza que destruye y corrompe, y el juego pasa mucho tiempo explicando por qué es importante. La explicación es densa y a menudo difícil de seguir. La historia es mejor mostrando el conflicto entre las tribus de hombres lobo que explicando las implicaciones cósmicas detrás de ella.

Las Tribus de la Nación Garou

Los hombres lobo pertenecen a trece tribus llamadas Nación Garou. Cada tribu tiene una forma diferente de proteger la naturaleza. Los Caminantes de Cristal creen que la tecnología puede solucionar el medio ambiente. Las Furias Negras luchan por los derechos de las mujeres. Los Roedores de Huesos se preocupan por la clase social y los pobres. Las Garras Rojas quieren la guerra contra la humanidad.

Estas diferencias generan gran parte del drama del juego. La propia tribu de Cahal, los Fianna, está en desacuerdo con la milicia de Endron. El juego muestra la fricción entre los hombres lobo que quieren trabajar con humanos y aquellos que quieren destruirlos. Es una idea rica, pero el juego no siempre le da espacio para respirar.

La Historia de Cahal y Su Manada

La trama sigue a Cahal después de que deja su tribu. Trabaja solo durante cinco años hasta que regresa a su tierra natal en Tarker’s Mill. Allí, descubre que su antigua tribu está luchando contra la milicia de Endron. Se une a una redada en una instalación de Endron, pierde a su esposa Ludmilla y mata accidentalmente a otro compañero de manada, Rafiq. Su cuñado Rodko resulta gravemente herido.

Avergonzado, Cahal se marcha. Más tarde conoce a su pareja Dusk y repele un ataque que vuelve a dañar a Rodko. Es enviado a destruir un centro de entrenamiento de Endron y se reúne con su hija Aedana. Ava, su antigua compañera de manada, ha iniciado un grupo eco-terrorista humano llamado Lambda Mankind. Juntos descubren que Endron ha creado un nuevo veneno llamado Earthblood, que transforma a los soldados en super-soldados.

El secuestro de Aedana impulsa el tramo final del juego. Cahal mata a Rodko cuando ambos se transforman y luchan. La historia alcanza su punto álgido cuando Cahal se enfrenta a Wadkins, el presidente de Endron que sirvió al Wyrm. El juego termina con Cahal escapando de una prisión en Nevada con un hombre lobo llamado Onawa.

Diseño de Misiones y Exploración

Las misiones están diseñadas en torno a objetivos rápidos, y el juego recompensa a los jugadores que cambian de forma a menudo. Los tramos más largos de vagar pueden arrastrar, ya que el juego no siempre le da una razón clara para explorar. El sistema de cambio de forma, la mecánica de la rabia y el diseño de misiones funcionan mejor en ráfagas cortas.

Donde el Juego se Queda Corto

La escritura es desigual. Algunas líneas funcionan bien, especialmente cuando Cahal habla a su hija o a Rodko. Otras se sienten planas, como si el escritor hubiera apresurado la explicación del mundo en lugar de dejarlo respirar. El ritmo se ralentiza en la mitad del juego, donde la historia pasa demasiado tiempo con historias de fondo y mitología.

La ambición del juego es su mayor problema. Intenta construir un mundo completo de hombres lobo, tribus, fuerzas sobrenaturales y villanos corporativos. Ese alcance es emocionante en teoría. En la práctica, el juego a veces no puede sostenerlo. Las misiones secundarias y las misiones más pequeñas a veces se sienten añadidas en lugar de integradas en la historia principal.

Elemento ) Fuerza ) Debilidad )
Transformación ) Flexible, divertido de usar ) Equilibrio entre tres formas )
Sistema de furia ) Agrega peso a los combates ) Difícil de manejar )
Política tribal ) Ideas ricas ( Subdesarrolladas (
Historia ( Trama central sólida ( Ritmo irregular (
Presentación ( Estable en Series X ( S

Última palabra (

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood es un juego con una buena idea en su núcleo. La transición entre lobo, humano y hombre lobo le da una identidad distintiva. La historia sobre Cahal protegiendo la naturaleza de una corporación codiciosa tiene peso real. Pero el juego tiene dificultades para cumplir sus ambiciones por completo. La escritura es irregular, el ritmo se alarga y los problemas técnicos en Series X|S dificultan la experiencia. (

El juego vale la pena jugarlo para aquellos que aman el universo World of Darkness y quieren una historia de hombres lobo con verdaderas apuestas. Para los demás, los bordes ásperos estorbarán. Es un juego con promesa que nunca llega a cumplirse. (

Puntuación: 5.2/10. (

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