Werewolf: The Apocalypse – Earthblood will ein großes, ambitioniertes Rollenspiel sein. Es will den Spieler das Gefühl geben, ein Monster zu sein, das die natürliche Welt beschützt. Es will ihn zwischen Wolf, Mensch und Werwolfform wechseln lassen, um Rätsel zu lösen und Feinde zu bekämpfen. Auf Xbox Series X|S, PC, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox One kommt es dem meistens nach. Meistens.
Das Spiel bittet den Spieler, Cahal zu spielen, einen umweltaktivistischen Werwolf, der aus seinem Stamm verstoßen wurde. Er kämpft gegen eine Firma namens Endron, die das Land vergiftet und ihre Soldaten in Monster verwandelt. Die Handlung spielt im nordwestamerikanischen Nordwesten, in einer Welt, in der übernatürliche Kräfte wie Vampire und Werwölfe heimlich im Schatten herrschen. Die Geschichte begleitet Cahal über fünf Jahre hinweg, voller Raubzüge, Verluste und Rache.
Trailer, über IGN.
Wechseln zwischen drei Formen
Cahal kann drei Formen annehmen. Wolf-Form wird für Erkundung, Verfolgung und unauffälliges Durchschlüpfen durch enge Gänge verwendet. Menschen-Form ermöglicht ihm, mit Leuten zu sprechen und Maschinen zu benutzen. Werwolf-Form ist für den Kampf. Jede Form verändert die Art und Weise, wie man sich im Spiel bewegt, und das Spiel drängt den Spieler, oft zwischen ihnen zu wechseln.
Das Umschalt-System funktioniert gut für sich genommen. Die Wolf-Form bewegt sich schnell und entdeckt Details, die die Menschen-Form verpasst. Die Werwolf-Form fühlt sich im Kampf schwer und stark an. Aber das Spiel hat Schwierigkeiten, diese drei Modi über lange Spielabschnitte hinweg auszubalancieren.
Wut, Raserei und der Wyrm
Das Herzstück des Spiels ist Wut. Wenn Cahal mehr über Umweltverschmutzung und Gier lernt, wächst sein Zorn. Lässt man ihn zu stark anwachsen, tritt er in einen Raserei-Zustand ein, der ihn gewalttätig und außer Kontrolle macht. Dieses System soll Gewicht auf seine Handlungen legen. Es funktioniert manchmal. Manchmal macht es die Kämpfe nur schwerer zu bewältigen.
Der Wyrm ist der große Feind der Werwölfe. Er ist eine Kraft, die zerstört und korrumpiert, und das Spiel verbringt viel Zeit damit, zu erklären, warum das wichtig ist. Die Erklärung ist dicht und oft schwer zu verstehen. Die Geschichte ist besser darin, Konflikte zwischen Werwolf-Stämmen darzustellen, als die kosmischen Einsätze dahinter zu erklären.
Die Stämme der Garou-Nation
Die Werwölfe gehören zu dreizehn Stämmen, die als Garou Nation bekannt sind. Jeder Stamm hat eine andere Art, die Natur zu schützen. Die Glass Walkers glauben, dass Technologie die Umwelt verbessern kann. Die Black Furies kämpfen für die Rechte von Frauen. Die Bone Gnawers kümmern sich um soziale Schichtzugehörigkeit und die Armen. Die Red Talons wollen einen Krieg gegen die Menschheit.
Diese Unterschiede sind der Grund für viel Drama im Spiel. Cahals eigener Stamm, die Fianna, steht im Konflikt mit Endrons Miliz. Das Spiel zeigt die Spannungen zwischen Werwölfen, die mit Menschen zusammenarbeiten wollen, und solchen, die sie vernichten wollen. Es ist eine reiche Idee, aber das Spiel räumt ihr nicht immer genügend Raum zum Atmen ein.
Die Geschichte von Cahal und seinem Rudel
Der Plot begleitet Cahal, nachdem er seinen Stamm verlassen hat. Er arbeitet fünf Jahre lang allein, bis er in seine Heimatstadt Tarker’s Mill zurückkehrt. Dort stellt er fest, dass sein ehemaliger Stamm gegen Endrons Miliz kämpft. Er schließt sich einem Überfall auf eine Endron-Einrichtung an, verliert seine Frau Ludmilla und tötet versehentlich einen weiteren Rudelpartner, Rafiq. Sein Schwager Rodko wird schwer verletzt.
Beschämt verlässt Cahal. Später trifft er seine Partnerin Dusk und wehrt einen Angriff ab, der Rodko erneut verletzt. Er wird geschickt, um ein Endron-Ausbildungszentrum zu zerstören, und trifft seine Tochter Aedana wieder. Ava, seine alte Rudelpartnerin, hat eine menschliche Öko-Terroristengruppe namens Lambda Mankind gegründet. Gemeinsam entdecken sie, dass Endron ein neues Gift namens Earthblood hergestellt hat, das Soldaten in Super-Soldaten verwandelt.
Die Entführung von Aedana treibt den letzten Abschnitt des Spiels an. Cahal tötet Rodko, als die beiden sich verwandeln und kämpfen. Die Geschichte erreicht ihren Höhepunkt, als Cahal Wadkins gegenübersteht, dem Endron-Präsidenten, der dem Wyrm diente. Das Spiel endet damit, dass Cahal mit einem Werwolf namens Onawa aus einem Gefängnis in Nevada entkommt.
Missionsgestaltung und Erkundung
Missionen sind auf schnelle Ziele ausgerichtet, und das Spiel belohnt Spieler, die oft die Gestalt wechseln. Längere Strecken des Umherstreifens können sich hinziehen, da das Spiel nicht immer einen klaren Grund bietet, die Umgebung zu erkunden. Das Umschalt-System, die Rage-Mechanik und das Missionsdesign funktionieren am besten in kurzen Intervallen.
Wo das Spiel scheitert
Das Schreiben ist ungleichmäßig. Einige Zeilen kommen gut an, besonders wenn Cahal mit seiner Tochter oder Rodko spricht. Andere wirken flach, als ob der Autor die Welt erklären wollte, anstatt sie atmen zu lassen. Das Tempo zieht sich in der Mitte des Spiels zusammen, wo die Geschichte zu viel Zeit mit Hintergrundgeschichten und Lore verbringt.
Die Ambition des Spiels ist sein größtes Problem. Es versucht, eine vollständige Welt aus Werwölfen, Stämmen, übernatürlichen Kräften und Unternehmensschurken zu erschaffen. Dieser Umfang ist auf dem Papier spannend. In der Praxis kann das Spiel dies nicht immer unterstützen. Nebenquests und kleinere Missionen wirken manchmal wie nachträglich hinzugefügte Elemente anstatt in die Hauptgeschichte eingebunden zu sein.
| Element ) | Stärke ) | Schwäche ) |
|---|---|---|
| Verwandlung ) | Flexibel, angenehm zu nutzen ) | Ausgewogenheit über drei Formen ) |
| Zornsystem ) | Fügt Kämpfen Gewicht hinzu ) | Schwer zu handhaben ) |
| Stammespolitik ) | Reiche Ideen ( | Unterentwickelt ( |
| Geschichte ( | Starke zentrale Handlung ( | Uneinheitliches Tempo ( |
| Performance ( | Stabil auf Series X ( | S |
Endwort (
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ist ein Spiel mit einer guten Idee im Kern. Das Wechseln zwischen Wolf, Mensch und Werwolfform verleiht ihm eine unverwechselbare Identität. Die Geschichte über Cahals Schutz der Natur vor einem gierigen Konzern hat echtes Gewicht. Doch das Spiel scheitert daran, seine Ambitionen vollständig zu verwirklichen. Das Schreiben ist uneinheitlich, das Tempo zieht sich in die Länge und die technischen Probleme auf Series X|S beeinträchtigen das Spielerlebnis. (
Das Spiel ist für Spieler, die die World of Darkness-Kulisse lieben und eine Werwolfgeschichte mit echtem Einsatz suchen, einen Blick wert. Für alle anderen werden die ungeschliffenen Stellen den Spaß verderben. Es ist ein Spiel mit Potenzial, das dieses aber nicht ganz ausschöpft. (
Wertung: 5,2/10.
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