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El granulado estilo de cámara de video de Kane & Lynch 2 en Shanghái todavía supera a sus tiroteos

Kane & Lynch 2: Dog Days puso una lente de videocámara temblorosa sobre un shooter de cobertura en Shanghái en 2010. Una mirada retrospectiva al elegante y efímero juego de crimen de IO Interactive.

Por mitch·5 min de lectura
Two criminals stand amid ruins and smoke, guns raised, in a scene of grim and broken promise.

Kane & Lynch 2: Dog Days colocó a Adam «Kane» Marcus y James Seth Lynch en Shanghái, le entregó la cámara a un operador anónimo e hizo que todo luciera como si hubiera sido filmado con un teléfono por alguien que huye para salvar su vida. IO Interactive construyó un shooter en tercera persona en torno a esa idea en 2010, Square Enix lo publicó para PlayStation 3, PC y Xbox 360, y el resultado es un juego cuyo aspecto sigue siendo más memorable que sus disparos.

Tráiler, vía kaneandlynchofficial.

Una videocámara en el bajo mundo de Shanghái

La premisa es simple. Kane y Lynch se reencuentran cuatro años después de Dead Men para un negocio de armas, con la intención de repartir el dinero y retirarse. Lynch ha construido una nueva vida en Shanghái con su novia Xiu, trabajando para un expatriado de origen inglés llamado Glazer. El trato también ayudaría a Jenny, la hija distanciada de Kane, que sobrevivió al primer juego.

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Luego un trabajo simple sale mal. La pareja va a amenazar a un informante llamado Li «Brady» Lung, sigue una persecución por territorio de pandillas y la novia de Brady muere en el fuego cruzado en un mercado húmedo. Después Brady se suicida con calma. Esa muerte es el eje sobre el que gira toda la trama, y el juego lo sabe.

La presentación es el punto. Dog Days está enmarcado como material de un camarógrafo sin nombre que sigue a los dos hombres a lo largo de la historia. IO Interactive dijo que el estilo visual se inspiró en documentalistas, contenido generado por usuarios y el aspecto del material de videocámara, con la filmación dentro del juego basada en cinematografía de cámara en mano. El juego usa edición poco profesional, cortes bruscos y montaje rápido para que sus cinemáticas se sientan más crudas que las de un shooter normal. La cámara a veces cae, cuando el jugador muere y durante ciertas cinemáticas. Parte de la violencia y el desnudo están pixelados a propósito.

El juego también censura intencionalmente parte de su violencia y desnudo mediante pixelación.

Lynch toma el mando

Los jugadores controlan a Lynch durante toda la campaña, respaldados por Kane, excepto en la última misión, donde el control pasa a Kane. El cooperativo en línea permite que un segundo jugador tome a Kane. La versión para PC no admite cooperativo en pantalla dividida, a diferencia de Dead Men.

El combate se basa en cubrirse y es ágil. Los jugadores llevan dos armas de cualquier tipo tomadas de enemigos muertos, pero no pueden intercambiar armas con aliados como podían hacerlo en el primer juego. La salud se regenera. Los jugadores pueden ser derribados y levantarse de inmediato. En el modo un jugador, los aliados son invulnerables y no se les pueden dar órdenes, lo que elimina cualquier razón para preocuparse por ellos.

Ese último detalle dice mucho. Un juego sobre dos hombres que no pueden confiar en nadie ha vuelto a sus compañeros indestructibles y mudos. La tensión que la historia promete una y otra vez no llega al control.

Hsing, Shangsi y 48 horas de infierno

La trama se intensifica con fuerza. Después de una emboscada de una limusina por parte de la banda de Brady, Kane y Lynch se enteran de que sus atacantes responden a un señor del crimen llamado Hsing. Asaltan la sede de su taller clandestino y lo capturan. Bajo interrogatorio, Hsing revela que la chica que murió con Brady era la hija de un funcionario del Politburó de altísimo rango llamado Shangsi. Cualquiera que sea amigo de Kane y Lynch ahora es un objetivo.

Los hombres de Glazer se vuelven contra ellos. Kane y Lynch matan a sus antiguos asociados para ocultarle la verdad a Glazer, luego escapan de la policía y de la banda de Hsing. Escondidos en un restaurante, Lynch intenta llamar a Xiu para que puedan huir de Shanghái. Ella no contesta. En su lugar llega un equipo SWAT chino. La pareja lucha hasta el complejo de apartamentos de Xiu, lo encuentra controlado por los hombres de Hsing y llega hasta Xiu con Hsing apuntándole con un arma. Kane quiere matar a Hsing de inmediato. Lynch duda, temiendo por ella.

El juego vende esto como 48 horas de infierno, y la estructura lo respalda. El problema es que la campaña es corta y los tiroteos son comunes. El truco de la videocámara, los saltos de corte, la pixelación deliberada: eso es lo que carga el peso. Si se quitan, Dog Days es un juego de disparos con cobertura con dos hombres desagradables y un conteo de cadáveres.

Cuánto vale el truco de la videocámara

Aquí es donde el juego se divide. El lenguaje visual realmente está haciendo algo. La música y la estética se utilizan para reflexionar sobre la violencia y sobre la psicología de Kane y Lynch, lo cual es más ambición de la que la mayoría de los shooters de 2010 se molestaban en tener. La pixelación es la idea más aguda de todo el conjunto: un juego que te muestra un asesinato y luego lo difumina está haciendo un argumento sobre lo que viniste a ver.

Pero ambición no es lo mismo que ejecución. Los aliados invulnerables socavan la historia de supervivencia. La imposibilidad de intercambiar armas con tu compañero elimina una pequeña pieza de cooperación que tenía el primer juego. La trama avanza a través de Hsing, Shangsi y la revelación del Politburó tan rápido que las apuestas nunca se asientan.

Dog Days es una mejor idea que un juego. El encuadre documental, la cámara que cae, los asesinatos censurados — valen el tiempo. Los disparos debajo de ellos no.

DATOS CLAVE

  • Año de lanzamiento: 2010
  • Desarrollador: IO Interactive
  • Distribuidora: Square Enix
  • Plataformas: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
  • Género: Shooter en tercera persona, aventura
  • Modos: Un jugador, multijugador, cooperativo
  • Protagonistas jugables: James Seth Lynch (Jarion Monroe), Adam «Kane» Marcus (Brian Bloom)
  • Ambientación: Shanghái, cuatro años después de Kane & Lynch: Dead Men
  • Puntuación agregada de la crítica: 6.9/10 (IGDB, 7 medios)
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