Gradius III llegó a Norteamérica en 1991 como título de lanzamiento de la Super Nintendo Entertainment System, y es el raro caso de un juego cuya reputación se basa en lo que se le quitó. Konami desarrolló y publicó el original arcade en Japón el 11 de diciembre de 1989. Es el tercer juego de la serie Gradius y nunca llegó por sí solo a los arcades occidentales.
Two Fighters Against Bacterian
La premisa es puro negocio de la serie. Las Fuerzas Oscuras, lideradas por el dios de la destrucción Bacterian, arrasan con las Fuerzas Mundiales Unidas de Gradius. La mitad de la flota forma una red defensiva, la otra mitad un equipo de ataque, y ninguna sobrevive a la masacre. En un último movimiento, el gobierno envía dos cazas, las naves InterDimensional Vic Viper, máquinas antes consideradas demasiado peligrosas para el combate.
Tú pilotas una de ellas. Diez niveles te separan de Bacterian.
Ten Levels and a Bonus Stage
La etapa 4 es la excepción. Abandona por completo la vista lateral, pone al Vic Viper en perspectiva en tercera persona y te pide evitar chocar con las paredes. No hay enemigos en ella. En su lugar, potenciadores flotantes libres están dispersos por el espacio.
Dos niveles ocultos toman prestadas las primeras secciones de Gradius y Salamander. Las armas familiares, los diseños de niveles y los enemigos que definen la serie están todos aquí.
Edit Mode and the Power-Up Menu
Gradius III introduce el Modo Edición, y es la mejor idea del paquete. Los jugadores combinan misil, doble, láser, escudo y el potenciador «especial» («!») en una combinación personalizada en lugar de aceptar los esquemas predefinidos.
El sacrificio es real. Algunas armas de los esquemas predefinidos no pueden usarse en esquemas personalizados, y viceversa. Esa restricción obliga a una decisión en lugar de un menú de todo, y el juego mejora por ello.
No Continues, No Mercy
El juego arcade no incluye una función de continuación. Al igual que las versiones japonesas de juegos anteriores de la serie, pierdes tus vidas y el juego termina.
El lanzamiento japonés para arcade suavizó esto con un modo principiante que cubría los primeros tres niveles con una dificultad mucho menor, y luego invitaba al jugador a probar el modo técnico, que se repite sin fin. El lanzamiento asiático para arcade eliminó el modo principiante y la secuencia introductoria retrospectiva, pero redujo la dificultad general.
Un título de lanzamiento con un muro
Lo que más importa en Gradius III:
- Modo Edit, el sistema personalizado de mejoras que permite a los jugadores armar su propia configuración.
- Etapa 4, una ruptura genuina de perspectiva que ningún otro nivel intenta.
- Las etapas ocultas de Gradius y Salamander, contenido para fans hecho con verdadero oficio.
- La curva de dificultad, que es un muro en lugar de una pendiente.
| Lanzamiento | Fecha | Plataforma |
|---|---|---|
| Arcade japonés | 11 de diciembre de 1989 | Arcade |
| Versión japonesa para Super Nintendo | 1990 | Super Nintendo Entertainment System |
| Versión norteamericana para Super Nintendo | 1991 | Super Nintendo Entertainment System |
| Recopilación Gradius III & IV | — | PlayStation 2 |
| Gradius Collection | — | PlayStation Portable |
El original de arcade esperó años para un lanzamiento occidental. Llegó en la recopilación dos en uno Gradius III & IV para PlayStation 2 y en Gradius Collection para PlayStation Portable.
Gradius III es un shooter sólido. El Modo Edición muestra a Konami pensando en cómo los jugadores realmente quieren construir una nave. La Etapa 4 muestra la confianza para romper las propias reglas del juego durante un nivel, y las etapas ocultas muestran el mismo cuidado por la historia de la serie. La regla de no continuar es la parte que duele, y es la regla del juego de arcade, no una peculiaridad de la versión doméstica.
Vale la pena jugarlo. La versión que juegas importa menos de lo que sugiere su reputación.
Puntuación: 7 de 10
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