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Stunt Race FX puso polígonos en el Super Nintendo Entertainment System en 1994. )

Stunt Race FX introdujo gráficos Super FX 3D al SNES en 1994. Un vistazo a sus cinco vehículos, el juego de pantalla dividida, Wild Trax, y por qué es una curiosidad, no un clásico.

Por mitch·3 min de lectura
Simple cars of plain shape race upon a winding course of hills and turns, wrought not of pictures but of form.

Stunt Race FX puso polígonos en el Super Nintendo Entertainment System en 1994. Nintendo lo desarrolló con Argonaut Software y lo publicó para el Super Nintendo Entertainment System. Es el segundo juego en utilizar el Super FX centrado en 3D y potenciado por el GSU-1, el mismo chip que funcionaba en Star Fox.

Ese linaje es todo el argumento de venta. También es todo el problema.

F-Type, Coupe, 4WD y el Resto

La lista incluye cinco vehículos: F-Type, construido como un coche de Fórmula Uno; Coupe, un coupé; 4WD, un camión monstruo; 2WD, un cuarto desbloqueable; y Trailer, un camión semi-remolque disponible solo en juegos de bonificación. Cada uno tiene sus propias capacidades de velocidad, cuerpo y aceleración. Los vehículos son antropomórficos, con ojos que sirven como faros — un detalle agregado tarde en el desarrollo.

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Aquí es cómo se comparan entre sí:

Vehículo Tipo Disponibilidad
F-Type Coche de estilo Fórmula Uno Predeterminado
Coupe Coupé Defecto
4WD Camioneta monstruo Defecto
2WD Cuarto vehículo Desbloqueable
Remolque Camión semirremolque Juegos de bonificación solamente

Los manuales de instrucciones en inglés se refieren a cada vehículo en masculino. El manual de instrucciones japonés y el comercial de televisión japonés hacen referencia a la Coupé en femenino y a cada otro vehículo en masculino. Es un detalle menor.

Obstacle Courses, Test-Driving y Time-Attacking (1)

Stunt Race FX presenta cinco modos: tres niveles de carrera, obstacle courses, test-driving, time-attacking y carreras multijugador (2)

En el juego, aumenta la velocidad, utiliza los botones L y R para giros más pronunciados y recibe daño por colisiones. Los circuitos están construidos con polígonos 3D, con baches en la carretera, pasos elevados y carteles publicitarios que llenan el paisaje. El chip Super FX se pone a prueba aquí. (3)

Los automóviles son más pesados y torpes que en los juegos de carreras convencionales, y el juego incorpora esa falta de velocidad en la forma en que se juega en lugar de esconderla. Esa es la cosa más interesante que hace Stunt Race FX. (4)

Es también donde el juego exige más a un jugador. Pesado y torpe se lee como personaje durante un tiempo. (5)

Wild Trax y Nintendo Classics Return (6)

En Japón el juego se llama Wild Trax (ワイルドトラックス, Wairudo Torakkusu). Nintendo lo añadió al servicio Nintendo Classics el 5 de septiembre de 2019, su primer relanzamiento en más de dos décadas. Aquí está la línea de tiempo que importa: (7)

Fecha (8) Evento (9)
1994 Stunt Race FX lanzado para el Super Nintendo Entertainment System (10)
5 de septiembre de 2019 (11) Añadido a Nintendo Classics, su primer relanzamiento en más de dos décadas (12)

Una brecha de más de veinte años entre el cartucho original y una forma legal de volver a jugarlo no es una historia de marketing.

El Super FX Chip en el Paisaje

Los circuitos poligonales, los baches en la carretera, los pasos elevados y los anuncios publicitarios se ejecutan todos en el Super FX chip. Se puede ver el esfuerzo en cada fotograma. El detalle de los faros que funcionan como ojos es encantador, y la variedad de vehículos es genuina.

Multijugador y Pantalla Dividida

El juego admite un solo jugador y multijugador, incluyendo pantalla dividida. Eso le da una segunda vida con otra persona en la habitación.

Pero la limitación del juego no es una característica. El resultado es un corredor que es más interesante de observar que de conducir.

Es una curiosidad que merece una tarde, no un juego que valga la pena la espera que tuvo para regresar.

Puntuación: 6.8/10

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