Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution cierra la era de PS3 y Xbox 360 para la serie Naruto, y llega como un paquete desigual en lugar de una despedida triunfal. Desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Games, el juego incluye una enorme lista de personajes, un sistema de combate renovado y un nuevo personaje exclusivo diseñado por el propio Masashi Kishimoto. Es un juego hecho para satisfacer a los fanáticos de larga data del anime y el manga, pero tropieza en los puntos donde debería brillar más.
Tráiler, vía IGN.
El nuevo sistema de lucha
El núcleo del juego es su sistema de lucha, y aquí es donde el juego hace su movimiento más audaz. El sistema renovado introduce rupturas de guardia y contraataques junto con un nuevo sistema de apoyo que permite a los jugadores formar equipos según tipos de habilidad. Una ruptura de guardia permite a un jugador atravesar la guardia de un oponente, dejándolo abierto para un ataque de seguimiento devastador. Los contraataques permiten a los jugadores interceptar los golpes entrantes, dejando a los oponentes indefensos y sellando su apoyo.
Estas mecánicas suenan simples sobre el papel, pero el tiempo lo es todo. Un contraataque es una acción que consume chakra, y el juego castiga los intentos descuidados con el fracaso. La ruptura de guardia tiene un número limitado de usos, por lo que los jugadores deben administrar sus oportunidades con cuidado. Ambos sistemas recompensan la paciencia y castigan la imprudencia, lo que le da a la lucha una sensación de peso que los juegos anteriores de la serie no tenían.
El sistema de apoyo es donde las cosas se vuelven interesantes. Los equipos se dividen en tres categorías amplias:
- Tipo Drive, que encierra las batallas detrás de una Barrera Sellada que siempre activa la habilidad Support Drive
- Tipo Ultimate Jutsu, que entrega un súper ataque de daño pesado según la composición del equipo
- Tipo Awakening, que permite a los jugadores activar un despertar al inicio de la batalla usando el joystick analógico derecho
Cada tipo de equipo cambia cómo se desarrolla una pelea, y alternar entre ellos a mitad de batalla altera drásticamente el flujo de un combate. Los 118 personajes jugables del juego significan que hay innumerables combinaciones para probar, aunque el volumen en sí puede resultar abrumador por momentos.
Mecha-Naruto y la lista de personajes
El mayor atractivo es Mecha-Naruto, una versión robot de Naruto Uzumaki diseñada por el propio Kishimoto. El personaje tiene un despertar en dos etapas: una transformación de cuatro colas seguida de una transformación de Mecha-Kurama. Desempeña un papel en el recién introducido Modo Torneo de cuatro jugadores, donde se enfrenta a tres luchadores controlados por la CPU simultáneamente en un formato de batalla campal.
Mecha-Naruto también aparece en un episodio de dos partes de la serie de anime Naruto Shippuden que se emitió el día del lanzamiento del juego en Japón. Ese vínculo transmedia muestra la ambición detrás del proyecto, aunque el impacto real del personaje en la profundidad general del juego es modesto.
La plantilla en sí es asombrosa. Más de 100 personajes están disponibles desde el inicio, con 14 personajes de apoyo que se unen a ellos. Los favoritos que regresan se sientan junto a las nuevas incorporaciones, y el juego añade nuevos trajes para personajes existentes, incluido Sasori. La enorme cantidad de opciones significa que es poco probable que los jugadores agoten todas las combinaciones posibles en el corto plazo.
El Modo Historia
El juego incluye tres historias animadas originales que amplían la historia de la organización Akatsuki. La primera historia, «La creación de Akatsuki», sigue la formación del grupo. Tras la muerte de Yahiko, Obito aparece con su apariencia de Tobi ante Nagato y Konan, después de haber matado a Hanzo de la Salamandra y haber obtenido el control de la Aldea de la Lluvia Oculta. Obito instruye a Nagato y Zetsu para que recluten a Kakuzu mientras Konan recluta a Sasori. Obito recluta personalmente a Itachi Uchiha y Kisame Hoshigake, y más tarde Orochimaru atrae la atención de Akatsuki por sus propios propósitos.
La historia continúa con el reclutamiento de Deidara por parte de Itachi y de Hidan por parte de Kakuzu y Orochimaru. Con las filas completas, los Akatsuki comienzan su misión de encontrar y capturar a las bestias con cola. La segunda historia se centra en Shisui Uchiha en el momento de su muerte, mostrándolo luchando contra Itachi y luego discutiendo el golpe de estado de los Uchiha. La tercera historia, «Los confines lejanos de la esperanza», muestra a Kushina Uzumaki interactuando con un joven Obito y el resto del Equipo Minato.
Estas historias se presentan como secuencias animadas dentro del juego, y añaden contexto a personajes que los jugadores de otro modo solo conocerían a través de misiones breves. No son profundas, pero amplían el mundo de una manera que se siente natural para la serie.
El modo torneo
El modo torneo es un experimento audaz. Los jugadores se enfrentan a tres luchadores controlados por la CPU a la vez en un formato de batalla campal, lo que pone a prueba la coordinación y la rápida toma de decisiones. Es un modo que recompensa el trabajo en equipo y castiga la indecisión, y se distancia del formato estándar de uno contra uno.
Las opciones de personalización permiten a los jugadores ajustar a los personajes a su gusto, aunque el alcance de esos cambios es limitado en comparación con otros juegos de pelea del género. El modo es una novedad, y funciona mejor como un cambio de ritmo que como un reemplazo del combate principal.
Donde se queda corto
El tamaño del plantel puede ser abrumador. Con 118 personajes jugables, el juego pide a los jugadores que revisen una gran cantidad de nombres solo para encontrar a sus favoritos. El sistema de apoyo, aunque innovador, también puede resultar complejo de dominar, especialmente para los recién llegados a la serie. Los sistemas de ruptura de guardia y contraataque requieren una sincronización precisa, y la curva de aprendizaje es empinada.
El juego también es una despedida al hardware antiguo. Como el último juego de Naruto lanzado para PS3 y Xbox 360, representa el fin de una era para esas plataformas. Eso no es necesariamente malo, pero sí significa que el juego va a la zaga de sistemas más nuevos que ya superaron a estas consolas.
Palabra final
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution es una entrega sólida dentro de una serie de larga trayectoria, pero no es la definitiva. Los nuevos sistemas de combate son ambiciosos, el plantel es enorme y el modo historia añade un contexto significativo a personajes conocidos. Sin embargo, la complejidad del sistema de apoyo y el enorme volumen de contenido pueden resultar abrumadores, y el juego lucha por justificar plenamente sus ambiciones.
Es un juego que recompensa la dedicación, pero exige una inversión significativa de tiempo y paciencia. Para los fanáticos de siempre, la recompensa está ahí. Para los recién llegados, la curva de aprendizaje es empinada.
Puntaje: 6.6 sobre 10.
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