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Die Farming-Schleife in Summer in Mara ist bezaubernd, doch die leeren Inseln nutzen sich ab

Sommer in Mara Test: Chibigs ruhiges Insel-Farming-Abenteuer erhält 6,2/10, mit einem großartigen Boot, aber aus Stardew Valley und Ghibli entlehnten Ideen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A young girl stands on a foggy Scottish island shore, holding a fishing net as the sun rises over the water.

Summer in Mara ist ein Farm-Abenteuer, bei dem du dich um deine eigene Insel kümmern sollst. Chibig entwickelte und veröffentlichte es 2020 für PlayStation 4, PC, Xbox One und Nintendo Switch. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Mix aus Rollenspiel, Simulation, Abenteuer, Indie und Visual Novel, gespielt in der Third-Person-Perspektive mit Sandbox-Thema.

Trailer, via Nintendo of America.

Koa und die Insel, die einen Farmer braucht

Du spielst als Koa. Die Aufgabe ist einfach zu benennen: das Land bewirtschaften und neue Werkzeuge herstellen, um zu überleben. Das Spiel verbindet diese Schleife mit einem Easy-RPG-System und Erkundung. Es ist zuerst ein Sommerabenteuer, und das Farmen ist sein Rückgrat.

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An der Küste vorbeisegeln

Koa kann mit ihrem Boot zu neuen Inseln segeln. Dort trifft sie einzigartige Charaktere und findet versunkene Schätze. Der Ozean heißt Mara, und er möchte, dass sie ihr Schicksal erfüllt. Wenn er ruft, muss sie antworten.

Wind Waker, Stardew Valley und Ghibli

Chibig ist offen über seine Vorbilder. Das Spiel entlehnt den Geist von The Legend of Zelda: Wind Waker, die Farm von Stardew Valley und das visuelle Erscheinungsbild der Filme von Studio Ghibli. Das ist ein volles Regal, auf dem man sitzt.

Referenz Was Summer in Mara daraus übernimmt
The Legend of Zelda: Wind Waker Sein Geist
Stardew Valley Die Farm
Filme von Studio Ghibli Die visuelle Gestaltung

Kümmere dich um deine eigene Insel.

Was die Wertung aussagt

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 6,2 von 10 und stammt aus einem IGDB-Kritikeraggregat von sechs Publikationen. Diese Zahl trifft dort ein, wo das Design steht. Summer in Mara ist kein kaputtes Spiel und kein zynisches. Es ist ein Spiel mit einer klaren, sanften Idee – einen Ort pflegen, ihn dann verlassen und zurückkehren –, die den Raum, den sie öffnet, nie ganz ausfüllt.

Das Boot ist die beste Idee hier

Das Segeln ist der Teil, der zählt. Nur die Landwirtschaft würde daraus ein weiteres Stück Boden machen. Das Boot verwandelt die Insel in ein Zuhause statt in einen Käfig, und die versunkenen Schätze geben dem Wasser einen Grund, über die Kulisse hinaus zu existieren. Das Easy-RPG-System und die Erkundung verhindern, dass die Schleife zu Pflichtaufgaben erstarrt.

Wo es zu kurz kommt

Der Ghibli-Vergleich ist das Risiko. Eine visuelle Gestaltung ist keine Stimmung, und eine Stimmung ist keine Geschichte. Die Farm aus Stardew Valley ist ein mechanisches Erbe, und der Geist von Wind Waker ist das Schwierigste auf dieser Liste, das man tatsächlich entlehnen kann. Summer in Mara greift nach allen drei und hält keines davon fest.

Das Urteil über Summer in Mara

Sechs Magazine bewerten Summer in Mara mit 6,2, und das ist die richtige Gegend. Es ist ein ruhiges, hübsches Singleplayer-Sommerabenteuer mit einer wirklich guten Idee – dem Boot – und viel geliehenem Mobiliar drumherum. Spielt es wegen des Segelns und der Ruhe. Spielt es nicht in der Erwartung der Spiele, die es nennt.

6,2 von 10.

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