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Sprawl Zero will ein Ego-Shooter der 2000er Jahre sein, doch den Teil, der das funktionieren ließe, hat es noch nicht gezeigt

Sprawl Zero im Test: ein Cyberpunk-FPS im Stil der 2000er von Maeth und Kwalee mit Gravity-Gloves, Augments und über 40 Waffen. Jetzt für PS5, Xbox, Switch 2 und PC erhältlich.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary traveler wanders through a vast, glowing city of countless districts.

Sprawl Zero ist ein Ego-Shooter über eine kybernetisch verbesserte Supersoldatin, die Befehle befolgt, bis die Stadt um sie herum keinen Sinn mehr ergibt. Maeth hat ihn entwickelt. Kwalee hat ihn veröffentlicht. Er ist jetzt für Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC und PlayStation 5 erhältlich und will, dass Sie sich an 2004 erinnern.

Trailer, via Kwalee Gaming.

FIVE und SILAS

Sie spielen FIVE, eine Supersoldatin, die von der Junta kontrolliert wird. Ihre Direktive ist einfach: Eliminieren Sie SILAS, den Anführer von IMAGO-DEI, einer radikalen techno-religiösen Gruppe. Die Stadt bricht unter Militärherrschaft und Sektenfanatismus zusammen, und jede Fraktion will die Zügel in die Hand nehmen. Die Prämisse gibt nicht vor, mehr zu sein als das. Sie ist ein Rahmen zum Schießen.

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Gravity-Gloves und 40 Waffen

Die Werkzeuge sind das Verkaufsargument. Gravity-Gloves lassen Sie sich auf Arten bewegen und werfen, die das Genre vergessen hat. Augments stapeln sich obendrauf. Das Arsenal umfasst über 40 Waffen, was je nachdem, wie viele davon sich eigenständig anfühlen, entweder ein Versprechen oder eine Warnung ist.

  • Gravity-Gloves für Bewegung und Kraft
  • Augments zum Stapeln von Fähigkeiten
  • Über 40 Waffen
  • Einzelspieler, Ego-Perspektive, kein Multiplayer

Der 2000er-Ego-Shooter, der er sein will

Sprawl Zero nennt seine Inspiration unverblümt: das Goldene Zeitalter der 2000er-Ego-Shooter. Das ist eine konkrete Behauptung. Sie bedeutet Geschwindigkeit, Strafing und Level, die davon ausgehen, dass Sie bereits gut sind. Die Cyberpunk-Stadt und der Krieg zwischen Junta und Sekte sind Kulisse für dieses Tempo, nicht umgekehrt.

Was die Story von FIVE verlangt

Der Aufhänger lautet „Bring deine Wahrheiten in Einklang oder erliege dem SPRAWL.“ Das ist die eine echte Idee des Spiels: FIVE ist Eigentum, und die Befehle könnten falsch sein. Wie weit Sprawl Zero diese Idee treibt, ist die Frage, die das Marketing nicht beantwortet. Ein Shooter kann ein Thema tragen oder unter 40 Waffen begraben.

Veröffentlichungsplan

Plattform Status
Xbox Series X S
Nintendo Switch 2 Jetzt erhältlich
PC (Microsoft Windows) Jetzt erhältlich
PlayStation 5 Jetzt erhältlich

Der Fall gegen das Arsenal

Über vierzig Waffen sind ebenso sehr ein Warnsignal wie ein Verkaufsargument. Ein Shooter im Stil der 2000er verdient sich sein Tempo durch eine Handvoll Waffen, die man in- und auswendig kennt. Eine solche Menge bedeutet meist, dass das meiste davon Füllmaterial ist. Maeth hat nicht gezeigt, wie die Augments und die Gravity-Gloves mit so vielen Werkzeugen interagieren, und genau diese Interaktion ist das ganze Spiel.

Wo das landet

Sprawl Zero ist ein selbstbewusster Pitch mit einem unbewiesenen Kern. Das Cyberpunk-Setting und der IMAGO-DEI-Krieg geben FIVE einen Grund, sich zu bewegen, doch dieser Grund ist dünn neben der Mechanik. Die Gravity-Gloves sind der Teil, den es zu beobachten lohnt. Wenn sie verändern, wie man kämpft, werden die 40 Waffen zu einem Werkzeugkasten. Wenn nicht, werden sie zu einem Gimmick, das in Nostalgie gehüllt ist.

Das Genre wurde seit den 2000ern hart abgebaut, und das meiste davon wurde schlecht abgebaut. Sprawl Zero weiß zumindest, was es kopiert. Das ist nicht dasselbe wie zu wissen, warum es funktioniert hat.

7 von 10.

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