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Metroidvania, in dem der Held eine Katze und der Mech optional ist

Gato Roboto Test: Doinksofts 1-Bit-Metroidvania von 2019 setzt eine Katze in einen Mech-Anzug auf PC, Xbox One und Switch, mit einer sprechenden Ratte und einem MEOW-Passcode.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A cat hangs suspended upon a grappling hook, swinging above a vast contraption of gears and chains.

Gato Roboto steckt eine Katze in einen Mech-Anzug und verlangt, dass man das ernst nimmt. Es erschien am 30. Mai 2019, entwickelt vom amerikanischen Studio Doinksoft und veröffentlicht von Devolver Digital für PC, Xbox One und Nintendo Switch. Die Ausgangslage ist eine Bruchlandung, ein gestrandeter Besitzer und ein kleines Tier ohne eigene Waffen.

Trailer, via DevolverDigital.

Kiki bringt ein Raumschiff zum Absturz

Gary und seine Katze Kiki fliegen auf einem fremden Planeten einem Notruf entgegen. Kiki tritt auf die Tastatur des Schiffs. Das Schiff stürzt ab. Beide überleben, doch Gary sitzt im Wrack fest, während Kiki draußen landet, und er schickt sie los, um einen Mech-Anzug zu finden, den Planeten zu erkunden und einen Weg von ihm herunter zu finden.

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Das ist die ganze Prämisse, und sie reicht aus. Gato Roboto ist ein 2D-Metroidvania, das von der Kluft zwischen einem weichen Tier und einer harten Maschine lebt. Standardmäßig kann Kiki Wände erklimmen, von ihnen abspringen, schwimmen und durch kleine Lücken schlüpfen. Sie kann nichts verletzen und stirbt bei einem Treffer. Steigt sie in einen Mech-Anzug, der an den meisten Speicherpunkten zu finden ist, gewinnt sie mehrere Trefferpunkte, eine Waffe und Upgrades, die in der ganzen Welt aufgesammelt werden, darunter ein Doppelsprung und ein Dash.

Die Spannung ist keine Dekoration. Sie ist das Design.

Ein U-Boot und ein Geschützturm

Im Spielverlauf tauchen weitere Mechs auf. Es gibt ein U-Boot, und es gibt einen Geschützturm. Jeder verändert, was Kiki tun kann und wohin sie gehen kann, und das Spiel holt sie immer wieder aus der Rüstung heraus, um Probleme zu lösen, die die Rüstung nicht lösen kann.

Der Zugang zum Alien-Labor, dem letzten Bereich, ist blockiert, bis der Spieler drei Systeme freigeschaltet hat:

  • die Aquädukte
  • das Heizungssystem
  • das Belüftungssystem

Erst nachdem diese drei erledigt sind, öffnet das Labor. Die Struktur ist klar und lesbar, und sie gibt der Mitte des Spiels eine Form jenseits des Umherwanderns.

Eine sprechende Ratte und ein verrückter Wissenschaftler

Der Planet ist nicht leer. Über die Welt verstreute Sprachprotokolle erzählen von einem verrückten Wissenschaftler, der besessen davon ist, seinen kränklichen Hund Barkley am Leben zu erhalten. Während Kiki die Systeme des Planeten räumt, trifft sie immer wieder auf eine sprechende Ratte. Die Ratte ist der Wissenschaftler, der in einen anderen Körper versetzt wurde.

Er gesteht, dass er einen falschen Sicherheitsalarm benutzte, um Garys Schiff auf seinen Planeten zu locken, damit er Garys Körper stehlen könne. Er überträgt sein Bewusstsein in Gary. Dann plant er, Barkley zu retten, indem er seinen eigenen Verstand in Kikis Körper versetzt. Er zerstört Kikis Mech-Anzug, aber sie benutzt den Passcode – MEOW –, um Barkley aus seiner hydroglobulären Röhre zu befreien. Der Wissenschaftler appelliert an Barkley. Barkley greift ihn an, schlägt ihn bewusstlos und führt Kiki zu einem Raumschiff. Sie verlassen den Planeten ohne ihn. Das Post-Game deutet an, dass Gary mit ihnen im früheren Rattenkörper des Wissenschaftlers entkommen ist.

Das ist eine Menge Handlung für ein Spiel über eine Katze, und es funktioniert, weil Gato Roboto nie innehält, um sie zu bewundern. Der MEOW-Passcode ist der Hinweis. Das Spiel weiß genau, wie albern es ist, und verwendet diese Albernheit für Witze, die sich in der Mechanik auszahlen statt in Zwischensequenzen.

Kassetten und 1-Bit-Grafik

Die Welt verbirgt Bewegungsfähigkeiten, Gesundheits-Upgrades und Kassetten. Die Kassetten schalten optionale Farbpaletten-Wechsel für die 1-Bit-Grafik des Spiels frei. Das ist eine kleine Sache, und es ist die richtige Art kleiner Sache: ein Sammelobjekt, das das Aussehen des Spiels verändert, ohne vorzugeben, die Spielweise zu verändern.

Ein Spieler, Seitenansicht, durchgehend Einzelspieler. Kein Mehrspieler, kein Koop, keine zweite Katze.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlichungsdatum: 30. Mai 2019
  • Entwickler: Doinksoft
  • Publisher: Devolver Digital
  • Plattformen: PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre: 2D-Metroidvania
  • Modi: Einzelspieler
  • Kritiker-Aggregat: 7,6/10 (IGDB, 5 Medien)

Wofür der Mech-Anzug wirklich da ist

Die beste Idee in Gato Roboto ist, dass der Mech-Anzug eine Leihgabe ist, kein Geschenk. Kiki ist in ihm mächtig und außerhalb von ihm hilflos, und das Spiel nimmt ihn ihr immer wieder weg. Ein Metroidvania steht und fällt damit, ob sich seine Fortbewegung gut genug anfühlt, um sie zu wiederholen, und Doinksoft hat verstanden, dass Verletzlichkeit eine Fortbewegungsoption ist. Die Ein-Treffer-Tode außerhalb der Rüstung sind keine Bestrafung. Sie sind der Grund, warum sich die Tunnel wie Tunnel anfühlen.

Das schwächere Material sind das Boss-Design und das Pacing rund um die drei Systeme. Aquädukte, Heizung und Belüftung zu räumen ist ordentlich, aber ordentlich ist auch das Wort für eine Checkliste, und das Spiel stützt sich stärker auf diese Struktur, als es müsste. Die sprechende Ratte ist ein guter Witz, der in der richtigen Länge erzählt wird. Der Plan des Wissenschaftlers – einen Körper stehlen, dann einen kleineren Körper stehlen, alles, um einen Hund zu retten – ist auf eine Weise absurd, die das Spiel sich verdient.

Gato Roboto überzieht nicht. Es ist kurz, es ist günstig im besten Sinne, und es behandelt seine eigene Prämisse als Werkzeug statt als Pointe. Der 1-Bit-Look und die Palettenwechsel verleihen ihm eine Haltbarkeit über den ersten Durchlauf hinaus, und die Katze erledigt den Rest. Wenn du ein Metroidvania willst, das deine Zeit respektiert und Sinn für Humor in Bezug auf sich selbst hat, dann ist es dieses.

Wertung: 7,6 von 10.

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