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Super Mario All-Stars Test: Nintendos 16-Bit-Kompilation hat immer noch Bestand

Super Mario All-Stars brachte vier NES-Mario-Spiele auf eine SNES-Kassette mit 16-Bit-Grafik, Speicherdateien und einem Kampfmodus. Warum es noch immer überzeugt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A small hero bounds between bright platforms in a bustling kingdom, echoing the four games gathered within the set.

Nintendo verbrachte 1993 damit, dieselben vier Spiele zweimal zu verkaufen, und es funktionierte. Super Mario All-Stars versammelt Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) und Super Mario Bros. 3 (1988) auf einer Super-Nintendo-Cartridge, neu aufgebaut mit 16-Bit-Grafik und -Sound.

Die Zusammenstellung entstand bei Nintendo Entertainment Analysis & Development, nachdem dieses Team 1992 Super Mario Kart fertiggestellt hatte. Der Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto schlug das Projekt vor. Der Vorschlag war einfach: Die NES-Versionen basierten auf 8-Bit-Hardware, das Super Nintendo Entertainment System nicht.

Vier Spiele auf einer Cartridge

Jedes Spiel behält seine eigene Geschichte und seine eigene Struktur. Die Spieler steuern weiterhin Mario und seinen Bruder Luigi durch Themenwelten, sammeln Power-ups, weichen Hindernissen aus und suchen nach Geheimnissen. Der Unterschied liegt in dem, was sie umgibt.

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Die Remakes fügen Parallax-Scrolling hinzu, sodass sich die Hintergründe mit eigener Geschwindigkeit hinter dem Geschehen bewegen. Musik und Grafik wurden neu gemacht. Die Spielphysik wurde verändert. Fehler aus den Originalen wurden behoben. Und zum ersten Mal speichert die Cartridge den Fortschritt, was von Bedeutung ist, wenn man vier vollständige Spiele vor sich hat.

Die aktualisierten Designs orientieren sich an Super Mario World (1990). Das erklärte Ziel des Teams war, das Gefühl der Originale zu bewahren und zugleich die Grenzen der Hardware zu überwinden, auf der sie entstanden sind.

The Lost Levels überqueren endlich den Ozean

Die herausragende Neuheit ist Super Mario Bros.: The Lost Levels, das 1986 in Japan als Super Mario Bros. 2 erschien. Westliche Spieler hatten es nie gesehen. Nintendo hielt es damals für zu schwierig und ließ es in den westlichen Gebieten aus dem NES heraus.

All-Stars ist die erste Veröffentlichung außerhalb Japans. Das Quellmaterial beschreibt diese Level als „super challenging“. The Lost Levels ist das Schwierigste auf der Cartridge, so sieht es diese Zeitung, und seine Anwesenheit hier ist das stärkste Argument für den Kauf einer Zusammenstellung von Spielen, die die meisten Spieler bereits besaßen.

Super Mario Bros. 2, die westliche Veröffentlichung von 1988, ist ein völlig anderes Spiel, und All-Stars enthält auch dieses. Zwei Spiele namens Super Mario Bros. 2 liegen auf derselben Cartridge, aus zwei verschiedenen Abstammungslinien, und die Zusammenstellung verwischt sie nie.

Battle Mode und die Speicherdatei

Super Mario Bros. 3 erhält eine Ergänzung, die die anderen drei nicht haben: ein „Battle Game“. Es ist zusätzlicher Inhalt, der auf das stärkste Spiel des Sets aufgesetzt wurde, und er gibt zwei Spielern einen Grund, die Cartridge nach dem Abschluss der Hauptspiele im Slot zu lassen.

Mehrspieler- und Splitscreen-Modus werden über die Sammlung hinweg übernommen. Einzelspieler-Durchläufe bleiben intakt.

Die Speicherfunktion ist unseres Erachtens die stille strukturelle Veränderung. Vier Spiele, die ursprünglich verlangten, dass man sie in einem Durchgang beendet oder die Konsole laufen lässt, halten nun ihren Stand. Diese eine Ergänzung verändert, wie das Set gespielt wird. Man kann an einem Abend zwischen Super Mario Bros. und Super Mario Bros. 3 wechseln, ohne in einem der beiden an Boden zu verlieren.

Was Bestand hat und was nicht

Super Mario Bros. 3 bleibt das beste Spiel hier, und das mit großem Abstand. Das Battle Game erweitert es noch. Super Mario Bros. 2 (1988) ist der Sonderfall, ein Spiel mit anderen Regeln und einem anderen Gefühl, und das Remaster glättet das nicht. Es steht im Set als Kuriosität und nicht als Herzstück.

The Lost Levels ist der Grund, dieses Set zu besitzen. Nintendos altes Urteil, westliche Spieler könnten es nicht bewältigen, wirkt mit jedem Jahr schlechter, und All-Stars ist der Ort, an dem dieses Urteil revidiert wurde.

Die Physikänderungen sind der eine Punkt, an dem das Paket Vertrauen verlangt. Modifizierte Physik bei derart bekannten Spielen kann schiefgehen, und das Quellmaterial sagt nicht, wie weit die Änderungen reichen. Was es sagt, ist, dass das Ziel war, das Gefühl der Originale zu bewahren. Nach den Belegen des Sets gilt dieses Ziel für Super Mario Bros. und Super Mario Bros. 3, die beiden Spiele, in denen das Muskelgedächtnis am tiefsten sitzt.

Dies ist eine Remaster-Sammlung, die ergänzt statt ersetzt. Die Speicherdatei, die Parallax-Hintergründe, die behobenen Fehler und das Battle Game sind alles Ergänzungen auf Spielen, die bereits fertig waren. Nichts Wesentliches wurde entfernt, um Platz zu schaffen.

Veröffentlichungsplan

Jahr Veröffentlichung Inhalt
1985 Super Mario Bros. NES-Original
1986 Super Mario Bros.: The Lost Levels Famicom Disk System, nur in Japan
1988 Super Mario Bros. 2 NES-Original, westliche Veröffentlichung
1988 Super Mario Bros. 3 NES-Original
1992 Super Mario Kart vorheriges Projekt von Nintendo EAD
1993 Super Mario All-Stars SNES-Kompilation, weltweit
1994 Super Mario All-Stars Neuveröffentlichung Super Mario World enthalten

Wichtige Fakten

  • Veröffentlicht: 1993, weltweit, für SNES
  • Neu veröffentlicht: 1994, mit Super Mario World enthalten
  • Enthaltene Spiele: vier
  • Kritikerwertung: 8,9/10 (IMDb)

Nintendos Neuveröffentlichung von 1994, in die Super Mario World aufgenommen wurde, lässt das Paket von 1993 im Vergleich dünner erscheinen. Käufer erhielten 1993 vier Spiele. Käufer erhielten ein Jahr später dieselben vier Spiele plus Super Mario World. Das ist ein echter Unterschied, und es ist der einzige Kritikpunkt an der hier besprochenen Version.

Alles andere bleibt bestehen. Die Speicherfunktion verwandelt vier separate Verpflichtungen in eine Bibliothek. Das Kampfspiel erweitert Super Mario Bros. 3, ohne es zu verwässern. Die Aktualisierungen von Grafik und Ton sind die Art von Veränderung, die man irgendwann nicht mehr bemerkt, was das richtige Ergebnis für ein Remaster ist.

Super Mario Bros. 2 (1988) bleibt das schwächste Glied. Es lohnt sich dennoch, hier dabei zu sein.

Wertung: 8,9/10.

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