Furi gibt dir genau eine Aufgabe, und es lässt dich sie nie vergessen: Finde den Wächter, lerne den Wächter, töte den Wächter. Zehnmal hintereinander. The Game Bakers bauten 2016 ein Actionspiel ohne Füllmaterial, ohne Grinding, ohne Nebenquests, ohne Loot. Nur ein Fremder, ein Schwert, eine Pistole und eine Kette schwebender Inseln über einem fernen Planeten.
Der Fremde erwacht mit einem Schwert
Die Ausgangslage ist karg. Ein mysteriöser Mann, nur als The Stranger bekannt, wird in einem hochmodernen Gefängnis gefangen gehalten und gefoltert, einer Kette aus zehn Inseln, die über einem fernen Planeten schweben. Jede Insel hat einen mächtigen Wächter, dessen einziger Zweck es ist, ihn an der Flucht zu hindern.
Eine maskierte Gestalt namens The Voice befreit ihn, reicht ihm ein Schwert und eine Pistole und drängt ihn, sich den Weg freizukämpfen. Das ist die ganze Prämisse. Furi verschwendet keine Zeit damit, mehr zu erklären als nötig, und die Zurückhaltung wirkt zu seinen Gunsten.
The Stranger wird später als Rider bezeichnet. Das Spiel vertraut darauf, dass der Kampf die Geschichte trägt, und meistens tut er das.
Zehn Wächter, zehn Kämpfe
Das Aufgebot ist das Spiel. Jeder Wächter hat einen Namen, eine Waffe und einen Kampfstil, der dir einen anderen Rhythmus aufzwingt. The Chain ist ein sadistischer, stabschwingender Kerkermeister, der The Stranger folterte. The Strap ist eine in den Wahnsinn getriebene Gefangene, bewaffnet mit einer auf ihrem Kopf montierten Laserkanone. The Line ist ein weiser alter Mann mit einem Schwert, das länger ist als sein Körper, und der die Zeit manipulieren kann.
The Scale ist eine rachsüchtige Taucherin mit Zwillingsharpunen. The Hand ist ein edler Ritter, der The Stranger überhaupt erst eingesperrt hat. The Song ist eine engelhafte Frau mit Zwillingsarmbrüsten, die das Gefängnis erdachte. The Burst ist ein Scharfschütze und Meistertaktiker. The Edge ist ein ruderschwingender Krieger, der sein Leben dem Kampf gegen The Stranger widmete. The Beat ist eine junge Frau mit Schallwaffen, die die letzte Tür bewacht.
The Voice ist keiner der Wächter. Er ist die maskierte Gestalt, die The Stranger befreit, und später der Architekt, der das Gefängnis baute, um den Planeten vor ihm zu schützen.
Parieren, schießen, wiederholen
Furi ist ein rasantes Actionspiel mit Elementen von Hack and Slash und Shoot ‚em up, sowohl Twin-Stick als auch Bullet Hell. Es besteht ausschließlich aus Bosskämpfen. Das ist keine Marketingzeile. Es gibt keine regulären Gegner zwischen den Bossen, nur kurze Laufabschnitte, die als längere Zwischensequenzen fungieren und für eine Verschnaufpause zwischen den Kämpfen sorgen.
Das Gameplay konzentriert sich auf das Ausweichen von Kugeln, das Parieren von Angriffen zur Wiederherstellung der Gesundheit, das Angreifen aus der Nähe mit Nahkampf oder aus der Distanz mit Fernprojektilen sowie Quick-Time-Events. Die Lesart dieser Zeitung ist, dass die Parierfunktion das Scharnier ist, um das sich das gesamte Kampfsystem dreht; die Quelle bestätigt nur, dass eine erfolgreiche Parierung die Gesundheit wiederherstellt.
Die Arenen sind klein. Zehn schwebende Inseln, die durch kürzere Wegabschnitte verbunden sind, eine lineare geschlossene Welt. Diese Einschränkung ist der Punkt.
Das Spiel wird in der Third-Person- und Vogelperspektive gespielt, isometrisch. Es ist nur für einen Spieler.
Ein Soundtrack, der die halbe Arbeit macht
Die energiegeladene Action erhält einen Schub durch einen explosiven Soundtrack, komponiert von Electro-Musikern, darunter Carpenter Brut, der das Thema für den Trailer schuf. Unsere Ansicht: Die Musik schmückt die Kämpfe nicht nur, und das Spiel wäre ohne sie dünner.
Die Wächter wurden von Afro Samurai-Schöpfer Takashi Okazaki entworfen. Diese Nennung ist wichtig. Die Charakterarbeit hat einen spezifischen Look, und sie hält stand.
Was Furi nicht ist
Furi ist kein großzügiges Spiel. Die drei möglichen Enden hängen von den Entscheidungen des Spielers ab, darunter ein geheimes Ende, aber der Weg dorthin sind dieselben zehn Kämpfe. Wenn das Muster eines Wächters nicht klick macht, wirst du es wiederholen. Sehr oft.
Das ist eine Designentscheidung, kein Zufall. Das Spiel ist um die Spannung von Eins-gegen-Eins-Kämpfen gegen tödliche Gegner herum aufgebaut, und Wiederholung ist die Art, wie es dich lehrt. Ob das als Disziplin oder als Bestrafung gelesen wird, hängt davon ab, wie sehr du es genießt, einen Kampf zu lernen, anstatt ein Level zu überleben.
Die Stimme und das Gefängnis
Die Geschichte tritt dennoch zutage, meist durch Interaktionen mit Bossen mitten im Kampf und kurze Zwischensequenzen zu Beginn und am Ende von Kämpfen. Der Rest wird während vom Spieler gesteuerter Gehpassagen erzählt, die als längere Zwischensequenzen fungieren. The Voice enthüllt, dass er der Architekt war, der das Gefängnis erschuf, um den Planeten vor The Stranger zu schützen. Er konnte es nicht ertragen, selbst darin eingesperrt zu sein, also befreite er The Stranger, um mit ihm zu entkommen und seine Tochter wiederzusehen.
Das ist eine echte Wendung, und sie ordnet die Kämpfe, die man gerade beendet hat, neu ein. The Stranger erreicht die Oberfläche des Planeten und stellt fest, dass seine bloße Anwesenheit alles um ihn herum verdirbt. Er wagt sich in eine Struktur, die einen Exo-Anzug enthält, und benutzt ihn, um vom Planeten wegzufliegen.
Was Furi richtig und falsch macht
Furi verdient seine 7,9. Der Kampf ist präzise, die Wächter sind unverwechselbar, und der Soundtrack leistet echte Arbeit.
Die Argumente dagegen sind ebenfalls real. Die Quelle beschreibt ein Spiel, das ausschließlich aus Bosskämpfen auf zehn Inseln besteht; unsere Bewertung ist, dass zehn Kämpfe ein dünnes Rückgrat für ein vollständiges Spiel sind, und die Gehpassagen zwischen ihnen sind das schwächste Material hier, sie existieren hauptsächlich, um einem Luft zu verschaffen. Das ist die Ansicht der Zeitung, keine Tatsache, die die Quelle nennt.
Drei Dinge entscheiden, ob Furi für einen ist, und sie rangieren in dieser Reihenfolge:
- Ob man es genießt, einen Kampf zu erlernen, statt ein Level zu überleben.
- Ob ein kurzes Spiel ohne Füllmaterial als Respekt vor der eigenen Zeit gelesen wird.
- Ob ein Soundtrack einen durch eine Wand tragen kann, an der man fünfmal angestoßen ist.
Wenn die erste Antwort nein ist, spielen die anderen beiden keine Rolle.
Wie die Wächter abschneiden
| Wächter | Waffe | Rolle im Gefängnis |
|---|---|---|
| Die Kette | Personal | Sadistischer Gefängniswärter, der The Stranger folterte |
| Der Riemen | Laserkatze auf ihrem Kopf | Durch die Haft in den Wahnsinn getriebener Gefangener |
| Die Linie | Schwert länger als sein Körper | Weiser alter Mann, der die Zeit manipulieren kann |
| Die Waage | Zwillingsharpunen | Rachender Taucher |
| Die Hand | — | Edler Ritter, der den Fremden gefangen hielt |
| Das Lied | Zwillingsarmbrüste | Engelhafte Frau, die das Gefängnis ersann |
| Der Ausbruch | — | Scharfschütze und Meisterstratege |
| Die Schneide | Ruder | Krieger, der sein Leben dem Kampf gegen den Fremden widmete |
| The Beat | Schallwaffen | Junge Frau, die die letzte Tür bewacht |
Der Tisch ist das Argument. Furi entfernt alles, was ein Spiel dieses Genres üblicherweise auffüllt, und setzt alles darauf, ob die Kämpfe gut genug sind, um es zu tragen. Sie sind es.
Was Furi heute spielenswert macht, ist dasselbe, was es 2016 spielenswert gemacht hat: Die Wette geht auf. Das Gefängnis des Fremden ist eine Kette aus zehn Inseln, und die Struktur des Spiels ist dieselbe Kette. Das ist entweder der Pitch oder die Warnung, je nach Spieler.
Wertung: 7,9 von 10
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