Dust: An Elysian Tail beginnt mit einem Mann, der keine Vergangenheit hat, und einem Schwert, das nicht aufhört zu sprechen. Das Schwert ist die Klinge von Ahrah. Der Mann ist Dust. Das Spiel wurde von Dean Dodrills Studio Humble Hearts mit Unterstützung von Microsoft Game Studios Japan entwickelt und von Microsoft Studios veröffentlicht. Es erschien erstmals am 15. August 2012 für Xbox 360 über Xbox Live Arcade. Portierungen für PC (Microsoft Windows), Linux, Mac, PlayStation 4, iOS und Nintendo Switch folgten.
Trailer, via Dean Dodrill.
Ein Schwert, ein Nimbat und eine fehlende Erinnerung
Dust erwacht auf einer Waldlichtung in der Welt Falana, einem Ort, der von anthropomorphen Tieren bevölkert wird. Die Klinge von Ahrah findet ihn zuerst. Fidget, ein kleiner fliegender Nimbat, der das Schwert bewacht, gesellt sich als Nächstes zu ihm, und das Paar begibt sich auf den Weg zur Stadt Aurora, um Antworten zu suchen.
Was sie vorfinden, ist eine Stadt, die von Monstern überrannt wurde. Der Bürgermeister Bram bittet um Hilfe. Dust spürt den Anführer der Angreifer auf, Fuse, der vor seinem Tod offenbart, dass er ein Moonblood ist – eines der Opfer eines Völkermords, der von General Gaius durchgeführt wurde. Fuse erzählt Dust außerdem, dass er irgendwann eine Rolle in dem Krieg gespielt habe, obwohl Dust sich nicht daran erinnern kann.
Dodrill erstellte fast die gesamte Programmierung und alle Assets selbst. Externe Hilfe deckte Voice Acting, Erzählung und den Soundtrack ab. Zur Besetzung gehören Lucien Dodge als Dust, Edward Bosco als die Klinge von Ahrah, Kimlinh Tran als Fidget, Edwyn Tiong als Fuse, River Kanoff als General Gaius, Amber Lee Connors als Ginger und Mick Lauer als Elder Gray Eyes.
Falana, Everdawn Basin und die Sen-Mithrarin
Nachdem sie in die nördlichen Berge gereist sind, stoßen Dust und Fidget auf ein verlassenes Dorf, in dem Ginger und der Moonblood-Anführer Elder Gray Eyes warten. Gray Eyes erzählt Dust, dass er von den Moonbloods aus den Seelen zweier Menschen erschaffen wurde, die im selben Moment starben: Jin, Gingers Bruder, und Cassius, ein Assassine, der Gaius diente und sein engster Freund war.
| Jin | Cassius | |
|---|---|---|
| Natur | Völlig unschuldig und gut | Rein böse |
| Geschick | Unfähig, Gaius zu besiegen | Von großem Geschick mit dem Schwert |
| Rolle in Dust | Sein Herz | Seine Klinge |
Die Moonbloods verschmolzen sie zum „Sen-Mithrarin“, einem Wesen mit Cassius’ Geschick an der Klinge und Jins Herz. Das ist eine starke Idee, und nach Ansicht dieser Zeitung gelingt es dem Spiel, sie zur Geltung zu bringen.
Der Kampf stützt die Geschichte, statt sie zu begraben. Dust kämpft mit Schwertkunst und Fidgets Magie, und das System im Brawler-Stil ist leicht zu erlernen und schwer zu meistern. Power-ups schalten die Karte nach Metroidvania-Art frei:
- Doppelsprung
- Klettern zu zuvor unerreichbaren Gebieten
- Fliegen wie ein Tornado
Erfahrungspunkte stammen von besiegten Gegnern, und Level erhöhen Gesundheit, Stärke, Verteidigung oder Magie. Dorfbewohner verkaufen Gegenstände und verteilen Quests. Dodrill, der halb Koreaner ist, arbeitete koreanische Elemente in das Design ein, darunter das Logo und Lebensmittelgegenstände.
Die Kunst ist der Teil, der bleibt. Handgemalt und seitlich scrollend, bleibt sie von friedlichen Lichtungen bis zu verschneiten Berggipfeln beständig, und sie ist das Stärkste hier. Bis März 2014 verkaufte sich das Spiel mehr als eine Million Mal, was für ein Projekt, das größtenteils von einer Person zusammengestellt wurde, ein eigenes Argument ist.
Dust: An Elysian Tail ist nicht makellos. Fidgets Magie, zu der auch das Spucken auf Monster gehört, ist neben dem Gewicht der Sen-Mithrarin-Geschichte ein dünner Witz. Aber der Ehrgeiz ist echt und die Umsetzung entspricht ihm größtenteils.
8,2/10, der IGDB-Kritiker-Durchschnitt über 7 Medien.
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