Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games bringt Mario und Sonic für die Olympischen Sommerspiele 2012 in ein Team und ist eine seltsame Mischung. Sega und Nintendo haben diese Sammlung von Events basierend auf den realen Spielen zusammengestellt und bewegt sich zwischen einem Partyspiel und einem ernsthaften Sporttitel. Es ist das dritte Spiel der Mario & Sonic-Reihe und das offizielle Videospiel der Olympischen Sommerspiele 2012, lizenziert über das Internationale Olympische Komitee über den exklusiven Lizenznehmer International Sports Multimedia.
Das Spiel erschien 2011 für die Wii und eine Nintendo 3DS-Version folgte im darauffolgenden Jahr. Nintendo veröffentlichte es in Japan und Südkorea, während Sega die Distribution überall sonst übernahm. Es ist der einzige Wii-Titel, der in einem gelben Keep-Case erhältlich ist, was ein kleines, aber aussagekräftiges Detail ist, wie Sega das Spiel von anderen abheben wollte.
Trailer, über Japancommercials4U2.
Der Cast und Seine Kategorien
Das Spiel bringt achtzehn weitere Charaktere aus beiden Franchises zusammen und gesellt sich zu Mario und Sonic. Diese achtzehn sind in vier Kategorien unterteilt: Allround, Geschwindigkeit, Kraft und Geschick. Jede Kategorie hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, so dass ein Spieler, der einen schnellen Charakter wählt, bestimmte Events möglicherweise leichter findet als ein Spieler, der einen langsameren, aber stärkeren wählt.
Dieses System ist ein Überbleibsel aus den früheren Spielen der Reihe und prägt noch immer, wie Spieler ihre Teams auswählen. Die Idee ist einfach: einige Events belohnen flinke Hände, andere rohe Kraft, wieder andere ausgewogene Fähigkeiten über mehrere Disziplinen hinweg. Es ist eine faire Möglichkeit, Tiefe hinzuzufügen, ohne die Dinge zu komplizieren.
Die Events im Angebot
Die Wii-Version deckt dreißig Olympische Events ab, darunter Fußball, Badminton, Reiten, Kanufahren und Volleyball. Es gibt auch neu gestaltete Versionen von Leichtathletik, Wassersport und Tischtennis, zusammen mit neuen Koop-Modi. Die 3DS-Version hat über fünfzig Events im Einzel- und Mehrspielermodus, aufgeteilt in Events mit einem, zwei oder vier Charakteren.
Dieser Unterschied im Inhalt ist erwähnenswert. Die Wii-Version ist kleiner und versucht nicht, die schiere Menge an Events zu erreichen, die auf 3DS zu finden sind. Spieler auf Wii erhalten eine solide Auswahl, aber 3DS-Besitzer erhalten mehr Tiefe.
Dream Events und der London Party-Modus
Das Spiel führt „Dream Events“ ein, alternative Versionen von Olympischen Disziplinen, die an Orten aus früheren Mario- und Sonic-Spielen stattfinden. Diese sind hier die herausragende Ergänzung. Anstatt Volleyball in einer Standardarena zu spielen, spielt man es an einem bekannten Ort aus einem früheren Spiel, was der Action ein wenig mehr Persönlichkeit verleiht als eine Standard-Sportsimulation.
Es gibt außerdem einen Herausforderungsmodus, der es Spielern ermöglicht, komplette Herausforderungen in verschiedenen Disziplinen zu wiederholen, und einen „London Party“-Modus, der auf einer Brettspiel-ähnlichen Karte von London stattfindet. Vier Spieler können in sportlichen Disziplinen und Minispielen gegeneinander antreten, mit dem Ziel, genügend Sticker zu sammeln, um ein „Reisebuch“ zu füllen. Der erste Spieler, der das Buch fertigstellt, gewinnt.
Das Stickeraliensystem ist ein kleines Detail, aber es verleiht dem Spiel ein Gefühl von Fortschritt über das einfache Gewinnen einzelner Disziplinen hinaus. Es ist eine einfache Möglichkeit, Spieler über einen längeren Zeitraum bei der Stange zu halten, da das Sammeln von Stickern Zeit und Mühe kostet.
Was funktioniert und was nicht
Das Gameplay ist der Punkt, an dem das Spiel strauchelt. Viele Kritiker merkten an, dass sich das Steuerungsschema unterwältigend anfühlt, und das Ausgangsmaterial selbst beschreibt das Spiel als habe es bei der Veröffentlichung überwiegend gemischte Kritiken erhalten. Spieler bewegen sich durch Disziplinen mit Standard-Tastenanschlägen, und die Action fühlt sich selten anders an als bei anderen Sporttiteln auf der Wii.
„Viele kritisieren sein Gameplay als unterwältigend.“
Diese Zeile fasst das allgemeine Gefühl über die Kernsysteme des Spiels zusammen. Die Events sind vorhanden, der Kader ist groß und die Präsentation ist hell und fröhlich, aber die eigentliche Handlung fühlt sich oft dünn an. Spieler werden wahrscheinlich die Neuheit genießen, Mario und Sonic gegeneinander antreten zu sehen, aber die zugrunde liegenden Systeme rechtfertigen diese Freude nicht immer.
Das Fehlen der Balance Board-Unterstützung auf der Wii ist ein weiterer Minuspunkt. Das Balance Board war ein Feature der früheren Spiele der Reihe, und sein Fehlen bedeutet, dass die Wii-Version ein Hardware-Feature verliert, das definierte, wie diese Spiele gespielt wurden.
Kommerzieller Erfolg und was folgte
Trotz der gemischten Kritiken erwies sich das Spiel als kommerziell erfolgreich. Dieser Erfolg führte zu einem vierten Spiel der Reihe, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, das die Olympischen Winterspiele 2014 abdeckte und im November 2013 für Wii U erschien.
Der Erfolg dieses Spiels zeigt, dass die Formel funktionierte, selbst wenn die Umsetzung nicht perfekt war. Spieler genossen das Konzept von Mario und Sonic, die bei Olympischen Disziplinen gegeneinander antreten, eindeutig, und die kommerziellen Zahlen bestätigten dies.
Ein gemischtes Urteil
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games ist ein Spiel mit einer klaren Identität und einem schwachen Kern. Es wird von der Internationalen Olympischen Kommission lizenziert, was ihm eine gewisse offizielle Bedeutung verleiht, und es bietet einen großen Cast an Charakteren und eine breite Palette von Disziplinen. Aber das Gameplay hält nicht, was das Premise verspricht, und die Dream Events sind der einzige wirkliche Grund, nach dem ersten Durchspielen dazureturn.
| Plattform | Disziplinen | Modi |
|---|---|---|
| Wii | Dreißig | Einzelspieler, Mehrspieler, Bildschirmteilung |
| 3DS | Über fünfzig | Einzelspieler, Mehrspieler |
Das Spiel eignet sich am besten für ein leichtes, lockeres Spielerlebnis und nicht für einen ernsthaften Sporttitel. Es ist ein Kind seiner Zeit und spielt auch so. Die Dream Events und der London Party-Modus verleihen ihm eine Persönlichkeit, die einem Standard-Sportspiel fehlen würde, doch das Kernspielgelände kann dem Versprechen seiner Prämisse nicht gerecht werden.
Das ist ein Spiel, das als gemeinsames Erlebnis besser funktioniert als als einsames. Gemeinsam mit Freunden im London Party-Modus Sticker tauschen und darum kämpfen, das Touristenbuch zu beenden, ist der Punkt, an dem das Spiel Fuß fasst. Allein ist es ein Wechselspiel aus Höhen und Tiefen.
Wertung: 6,2/10
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