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Reseña de mario & Sonic en los juegos olímpicos de londres 2012: una gran Idea, jugabilidad decepcionante.

Una reseña de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, una curiosa mezcla de juego de fiesta y título de deportes.

Por mitch·6 min de lectura
Mario and Sonic stand together on an Olympic track surrounded by cheering crowds.

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games pone a Mario y Sonic en el mismo equipo para los Juegos Olímpicos de Verano de 2012, y es una mezcla extraña. Sega y Nintendo crearon esta colección de eventos basados en los Juegos reales, y se ubica entre un juego de fiesta y un título deportivo propiamente dicho. Es el tercer juego en la serie Mario & Sonic, y es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012, con licencia a través del Comité Olímpico Internacional mediante el licenciatario exclusivo International Sports Multimedia.

El juego salió para Wii en 2011, y una versión para Nintendo 3DS le siguió al año siguiente. Nintendo lo publicó en Japón y Corea del Sur, mientras que Sega se encargó de la distribución en todas partes. Es el único título para Wii que viene en un estuche amarillo, lo cual es un detalle pequeño pero revelador sobre cómo Sega quería que este juego se diferenciara.

Tráiler, vía Japancommercials4U2.

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El Elenco y Sus Categorías

El juego reúne a dieciocho personajes más de ambas franquicias, uniéndose a Mario y Sonic. Esos dieciocho están divididos en cuatro categorías: todo terreno, velocidad, poder y habilidad. Cada categoría tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que un jugador que elija un personaje rápido podría encontrar ciertos eventos más fáciles que un jugador que elija uno más lento pero más fuerte.

Ese sistema es un legado de los juegos anteriores de la serie, y todavía determina cómo los jugadores eligen sus equipos. La idea es simple: algunos eventos recompensan la rapidez, algunos recompensan la fuerza bruta, algunos recompensan la habilidad equilibrada en varias disciplinas. Es una forma justa de agregar profundidad sin complicar demasiado las cosas.

Los Eventos a Disposición

La versión para Wii cubre treinta eventos olímpicos, incluyendo fútbol, bádminton, equitación, canotaje y voleibol. También hay versiones reimaginadas de atletismo, deportes acuáticos y tenis de mesa, junto con nuevos modos cooperativos. La versión para 3DS tiene más de cincuenta eventos en modo individual y multijugador, divididos en eventos que utilizan uno, dos o cuatro personajes.

Esa diferencia en contenido merece ser mencionada. La versión para Wii es más pequeña, y no intenta igualar el volumen puro de eventos que se encuentran en 3DS. Los jugadores de Wii obtienen una selección sólida, pero los propietarios de 3DS obtienen más profundidad.

Eventos de Ensueño y el Modo Fiesta de Londres

El juego introduce «Eventos de Ensueño», versiones alternativas de eventos olímpicos que tienen lugar en ubicaciones de juegos anteriores de Mario y Sonic. Esta es la adición más destacada aquí. En lugar de jugar voleibol en una arena estándar, lo juegas en un lugar familiar de un juego anterior, lo que le da a la acción un poco más de personalidad que una simulación deportiva estándar.

También hay un modo de desafío que permite a los jugadores repetir desafíos completos en varios eventos, y un modo «Fiesta en Londres» tiene lugar en un mapa tipo juego de mesa de Londres. Cuatro jugadores pueden competir en eventos deportivos y minijuegos, con el objetivo de recolectar suficientes pegatinas para llenar un «libro de turista». El primer jugador en terminar el libro gana.

El sistema de pegatinas es un pequeño detalle, pero le da al juego una sensación de progreso más allá de simplemente ganar eventos individuales. Es una forma sencilla de mantener a los jugadores interesados durante un período más largo, ya que recolectar pegatinas lleva tiempo y esfuerzo.

Lo que Funciona y Lo que No

La jugabilidad es donde el juego tropieza. Muchos críticos notaron que el esquema de control se siente poco impresionante, y el propio material fuente describe el juego como recibiendo en su lanzamiento reseñas mayormente mixtas. Los jugadores se mueven a través de los eventos con pulsaciones de botones estándar, y la acción rara vez se siente distinta de otros títulos deportivos en Wii.

«Muchos criticándolo por su jugabilidad poco impresionante.»

Esa línea captura la sensación general en torno a los sistemas centrales del juego. Los eventos están presentes, la lista es extensa y la presentación es brillante y alegre, pero el acto real de jugar a menudo se siente escaso. A los jugadores probablemente les gustará la novedad de ver a Mario y Sonic competir entre sí, pero los sistemas subyacentes no siempre justifican ese disfrute.

La falta de soporte para la Balance Board en Wii es otra desventaja. La Balance Board fue una característica de los juegos anteriores de la serie, y su ausencia aquí significa que la versión de Wii pierde una característica de hardware que definió cómo se jugaron esos juegos.

Éxito Comercial y Lo que Sigue

A pesar de la recepción mixta, el juego demostró ser comercialmente exitoso. Ese éxito llevó a un cuarto juego en la serie, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, que cubrió los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 y salió en noviembre de 2013 para Wii U.

El éxito de este juego demuestra que la fórmula funcionó incluso cuando la ejecución no fue perfecta. A los jugadores claramente les gustó la idea de que Mario y Sonic compitieran en eventos olímpicos, y las cifras comerciales respaldaron eso.

Un Veredicto Mixto

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games es un juego con una identidad clara y un núcleo débil. Está licenciado por el Comité Olímpico Internacional, lo que le da cierta importancia oficial, y ofrece un amplio elenco de personajes y una amplia gama de eventos. Pero la jugabilidad no está a la altura de la ambición de su premisa, y los Dream Events son la única razón real para regresar a él después del primer recorrido.

Plataforma Eventos Modos
Wii Treinta Un solo jugador, multijugador, pantalla dividida
3DS Más de cincuenta Un jugador, multijugador (

El juego se disfruta mejor como una experiencia ligera y casual, en lugar de un título deportivo serio. Es un producto de su tiempo y se juega como tal. Los Eventos de Ensueño y el modo London Party le dan una sensación de personalidad que un juego deportivo estándar no tendría, pero el núcleo del juego tiene dificultades para igualar la promesa de su premisa. (

Este es un juego que funciona mejor como una experiencia compartida que como una solitaria. Jugar con amigos en el modo London Party, intercambiando pegatinas y corriendo para completar la libreta de turismo, es donde el juego encuentra su punto fuerte. Por sí solo, es una mezcla de sensaciones. (

Puntuación: 6.2/10 (

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