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Dead Rising 4 Test: Frank West kehrt in eine Mall ohne Uhr zurück

Dead Rising 4 Test: Frank West kehrt 2016 in ein von Zombies verseuchtes Einkaufszentrum zurück, jedoch ohne den Timer und den Koop-Modus, die die Serie spannend machten.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A survivor wields a chainsaw against zombies amid the ruins of a shopping center.

Frank West ist zurück in einem Einkaufszentrum, und das Einkaufszentrum ist wieder voller Zombies. Dead Rising 4 erschien am 6. Dezember 2016 für Windows und Xbox One, entwickelt von Capcom Vancouver und veröffentlicht von Microsoft Studios. Es ist das vierte Spiel der Dead-Rising-Reihe und die direkte Fortsetzung von Dead Rising 3. Es ist auch das sicherste.

Das Szenario ist reine Fanbedienung. Frank, der Fotojournalist, der den ursprünglichen Ausbruch in Willamette überlebt hat, kehrt während der Winterfeiertage in das wiederaufgebaute Willamette, Colorado, zurück. Ein neuer Ausbruch hat die Willamette Memorial Megaplex Mall und die Stadt um sie herum überrannt. Frank greift zu seiner Kamera und einem Arsenal aus allem, was er ergreifen kann, und das Töten beginnt.

Mit diesem Konzept verkaufte sich die Reihe beim ersten Mal. Im Jahr 2016 verkauft es ein Spiel, das fast alles abgeschliffen hat, was die früheren Teile spannend machte.

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Trailer, via XBOX.

Frank West tauscht seinen Abgabetermin gegen eine Kamera

Das ursprüngliche Dead Rising lief nach einer Uhr. Dead Rising 4 entfernt das Zeitsystem vollständig. Es streicht auch den Story-Koop, was die Quelle als Bruch mit seinen Vorgängern bestätigt.

Was bleibt, ist eine Open-World-Sandbox mit getrennten Tasten für Schuss- und Nahkampfangriffe, einem gestrafften Steuerungsschema und der Regel, dass jeder Gegenstand aufgehoben und als Waffe verwendet werden kann. Manche Gegenstände funktionieren besser als andere. Frank steigt durch ein Erfahrungssystem namens Prestige Points, oder PP, auf.

Die Fotografie kehrt zurück, jetzt mit einem Selfie-Modus und einem Nachtsichtmodus. Die Kamera findet während Missionen auch Hinweise. Es ist eine schöne Anspielung auf Franks alten Beruf, aber es ist ein Werkzeug für den Fortschritt, kein Drucksystem. Nichts in Dead Rising 4 jagt dich.

Ein neuer Stamm, ein Exo-Anzug und Soldaten mit Gewehren

Die Handlung springt in den September 2021. Frank ist jetzt College-Professor. Eine seiner Studentinnen, Vicky „Vick“ Chu, überredet ihn, eine Militäranlage außerhalb von Willamette zu untersuchen, den Ort des zweiten Zombie-Ausbruchs. Sie finden darin Zombie-Forschung, werden entdeckt und fliehen. Die Regierung beschuldigt Frank fälschlicherweise, und er wird zum Flüchtigen.

Vier Monate später, im Jahr 2022, nach Weihnachten, findet ihn ein ZDC-Agent namens Brad Park. Brad will, dass Frank den neuen Willamette-Ausbruch während des Black-Friday-Verkaufs untersucht. Der Deal: Hilf, Franks Namen reinzuwaschen, und gib ihm die Exklusivrechte an der Geschichte. Vick ist bereits auf eigene Faust vorangegangen.

Der Hubschrauber von Frank und Brad wird von einer Rakete getroffen und stürzt mitten im Einkaufszentrum ab. Die Zombies dort tragen einen neuen, aggressiveren Stamm des Parasiten in sich. Zombrex, die Behandlung, die zuvor gewirkt hat, richtet nichts dagegen aus. Frank trifft später auf eine Organisation namens Obscuris, die eine monströse Kreatur namens Calder jagt, und er kreuzt erneut den Weg von Vick. Ihre Ansichten prallen aufeinander, also tun sie sich nie richtig zusammen. Frank findet das Labor von Dr. Russell Barnaby, dem Wissenschaftler hinter dem Santa-Cabeza-Ausbruch, und erfährt, dass Barnaby seine letzten Tage damit verbrachte, Zombies menschliche Intelligenz zu verleihen.

Das ist eine Menge Geschichte, und sie ist das Interessanteste, was das Spiel zu bieten hat.

Was Dead Rising 4 behält und was es über Bord wirft

Feature Frühere Dead-Rising-Spiele Dead Rising 4
Zeitsystem Vorhanden Entfernt
Story-Koop Vorhanden Entfernt
Fotografie Vorhanden Vorhanden, plus Selfie und Nachtsicht
Waffenregeln Jeder Gegenstand verwendbar Jeder Gegenstand verwendbar
Gegnertypen Zombies Zombies, plus Gewehr- und Schrotschützen

Die Tabelle ist das ganze Argument. Dead Rising 4 behält den Sandkasten und die improvisierten Waffen und die Kamera und lässt die beiden Systeme fallen, die dem Sandkasten seine Form gaben. Ohne Uhr hört die Mall auf, eine Falle zu sein, und wird zum Spielplatz. Das ist eine Entscheidung, und sie ist vertretbar für Spieler, die die alten Zeiten als bestrafend empfanden.

Es ist auch eine Entscheidung, die dem Spiel seinen Biss nimmt.

Sichere Häuser, Nebenmissionen und die Mühsal dazwischen

Jede Region hat sichere Häuser. Man muss die Zombies aus einem vertreiben, bevor Missionen in der Nähe freigeschaltet werden. Man kann ein sicheres Haus aufwerten, indem man Nebenmissionen abschließt, was einem dann mehr Zeug zum Kaufen gibt. Das ist die Schleife, und sie ist in Ordnung. Sie ist auch der am wenigsten einprägsame Teil von Dead Rising 4.

Der Kampf hält sich besser. Frank stellt sich Soldaten mit Gewehren und Schrotflinten neben den Untoten, und der angetriebene Exo-Anzug gibt ihm eine Möglichkeit, durch eine Menge zu pflügen. Die Steuerung ist geschmeidiger als je zuvor in der Serie. Schießen und Nahkampf bekommen ihre eigenen Tasten, und eine Bank oder ein Schild oder eine Weihnachtsdekoration aufzuheben und damit zu schwingen hört nie auf, lustig zu sein.

Das Problem ist, dass nichts zurückdrängt. Die Zombies sind zahlreich und der neue Stamm ist auf dem Papier garstiger, aber das Spiel lässt einen das selten spüren. Man wählt nie zwischen dem Retten von jemandem und dem Einhalten einer Frist. Man wählt nur, mit welchem lächerlichen Objekt man als Nächstes auf etwas einschlägt.

Das Urteil zu Dead Rising 4

Dead Rising 4 erhielt 7,7 von 10 Punkten über 19 Medien hinweg, und diese Zahl ist ehrlich. Es ist ein kompetentes, lustiges, gut aussehendes Actionspiel mit Frank West zurück, wo er hingehört, und es wurde für Leute gemacht, die ihn bereits liebten. Die gemischte Aufnahme, die es erfuhr, ergibt Sinn: Die Rückkehr von Frank und das Moment-zu-Moment-Gameplay erhielten Lob, während ein Rückgang der Gesamtqualität und technische Probleme es herunterzogen.

Unsere Lesart ist, dass die technischen Probleme das kleinere Problem sind. Das größere ist die Identität. Dead Rising 4 will gleichzeitig eine Open-World-Sandbox und ein Dead Rising-Spiel sein, und diese beiden Dinge ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Die Sandbox gewinnt. Was man bekommt, ist ein Spiel, das leicht zu erlernen, leicht zu beenden und eine Woche später schwer zu erinnern ist.

Eine Steam-Version folgte im März 2017, veröffentlicht von Capcom. Eine PlayStation 4-Version, Dead Rising 4: Frank’s Big Package, erschien am 5. Dezember 2017. Keine von beiden ändert die grundlegende Rechnung. Wenn man die Mall als Spielplatz will, ist dies das einladendste Dead Rising, das es je gab. Wenn man die Mall als Countdown will, ist sie weg.

7,7 von 10.

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