Steep beginnt am Mont Blanc, und das Erste, was es von einem verlangt, ist, von ihm herunterzuspringen. Das erste Originalspiel von Ubisoft Annecy ist ein Wintersport-Sandbox rund um die Alpen, und es behandelt den höchsten Berg Europas als Absprungrampe statt als Gipfel.
Trailer, via IGDBcom.
Vier Wege den Mont Blanc hinunter
Die vier Hauptaktivitäten sind Skifahren, Wingsuit-Fliegen, Snowboarden und Paragliding. Späterer herunterladbarer Inhalt fügte rakentenbetriebenes Wingsuit-Fliegen, Rodeln, BASE-Jumping und Speedriding hinzu und erweiterte die Karte auf die Alaska Range, Japan und Korea.
Die Spieler wechseln mit einem Menürad zwischen den Disziplinen. Die Welt ist geteilt, online, und alle darin tun gleichzeitig etwas. Man kann mit anderen Spielern zusammenstoßen, es sei denn, man schaltet das in den Einstellungen ab.
Ein Fernglas und eine Bergaussicht
Steep gibt einem keine Kursliste. Es gibt einem ein Fernglas. Versteckte Rennen, Herausforderungen und Gebiete liegen in der Welt und warten darauf, entdeckt und freigeschaltet zu werden, und der Bergaussichtsmodus enthüllt Absprungzonen, die als Schnellreisepunkte dienen.
Dieses Design ist die beste Idee des Spiels und seine schlechteste. Die Alpen sind wirklich riesig, und die Entdeckungsschleife belohnt das Umherwandern. Aber ein Spieler, der gesagt bekommen möchte, wohin er als Nächstes gehen soll, findet nichts und niemanden, den er fragen kann.
GoPro-Winkel und ein Trick-System
Rennen übernehmen Kamerawinkel, die nach GoPro-Aufnahmen gestaltet sind, das Ergebnis eines Sponsoring-Deals. Ein Trick-System lässt Skifahrer und Snowboarder sich drehen und greifen. Man kann Stunts aufnehmen, sie teilen und andere Spieler herausfordern, die eigenen Linien und Tricks zu schlagen.
- Skifahren
- Wingsuit-Fliegen
- Snowboarden
- Gleitschirmfliegen
Zwei Erweiterungen gingen weiter und ließen die Spieler an den Winter-X-Games und den Olympischen Winterspielen 2018 teilnehmen. Die Karte Koreas verwendet die tatsächlichen Schauplätze von Pyeongchang.
Denali und die Alaska Range
Der herunterladbare Inhalt ist keine Fußnote. Alaska dreht sich um den Denali, den höchsten Berg Nordamerikas, und bietet dem Wingsuit das beste Gelände. Japan und Korea runden das Set ab.
Die Online-Pflicht ist das eigentliche Problem
Steep ist von Grund auf auf Online ausgerichtet, und der größte Teil des Spiels kann ohne Verbindung nicht gespielt werden. Das war die schärfste Kritik zum Start, und sie ist nicht mit der Zeit zu einem Vorzug geworden. Ein Sportspiel über die Einsamkeit auf einem Berg, das sich weigert zu laufen, wenn die Server es tun, ist ein Widerspruch, den das Design nie auflöst.
Die Kritik am Umfang trifft ebenfalls zu, wenn auch weniger eindeutig. Ubisoft Annecy baute etwas Riesiges und weigerte sich dann, ihm ein Rückgrat zu geben. Die Aktivitäten machen Spaß. Die Grafik hält stand. Was fehlt, ist die Richtung.
Was Ubisoft Annecy zuerst baute
Die Entwicklung begann 2013, und Steep war das erste eigene Spiel des Studios. Das zeigt sich im Ehrgeiz und in den Nähten. Die offene Welt ist die Leistung. Die Struktur darum herum ist der unfertige Teil.
Steep ist ein Spiel, das man in den Lücken zwischen anderen Spielen spielt, was ein seltsames Ding ist, über etwas so Großes zu sagen. Am besten ist es, wenn man die Herausforderungen völlig ignoriert, einen Grat wählt und hinunterfährt.
Das Urteil über Steep
Steep verdient seine 7,3. Die Alpen sind die Reise wert, die vier Disziplinen verleihen dem Sandkasten echte Bandbreite, und die Schleife aus Fernglas und Drop-Zones ist eine klügere Art, eine Karte zu öffnen, als ein Quest-Log. Die Pflichtverbindung und der fehlende Sinn für einen Zweck sind keine kleinen Beschwerden, und kein frischer Pulverschnee deckt sie zu.
Wertung: 7,3 von 10.
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