Ubisoft Montreal nahm Far Cry die Waffen weg und gab den Spielern einen Speer. Far Cry Primal, 2016 erschienen, ist der neunte Teil der Reihe und tauscht Sturmgewehre gegen Keulen, Bögen und Schleudern. Das Wagnis geht öfter auf, als es misslingt.
Trailer, via IGDBcom.
Takkar und die Wenja von Oros
Man spielt Takkar, einen Wenja-Jäger, dem Elias Toufexis seine Stimme leiht. Seine Jagdgesellschaft wird von einem Säbelzahntiger überfallen und getötet, und er bleibt allein im fiktiven Oros-Tal zurück. Er trifft Sayla, eine Sammlerin, der Cara Ricketts ihre Stimme leiht, die ihm erzählt, die Wenja seien zerstreut, nachdem die Udam ihr Dorf zerstört hätten.
Die Udam sind ein den Neandertalern ähnlicher Stamm unter der Führung von Ull, dem DeLaRosa Rivera seine Stimme leiht. Sie leben in den nördlichen Bergen, schätzen Krieg und Jagd und entführen Wenja, um sie zu verspeisen. Aus den südlichen Sümpfen überfallen die Izila Siedlungen, um Sklaven und Opfer für Rituale zu erbeuten.
Takkars Antwort ist die beste Idee des Spiels. Er kann wilde Tiere zähmen, eine Gabe, die ihm den Titel Bestienmeister einbringt. Ein Wolfsschamane namens Tensay, dem Terrence C. Carson seine Stimme leiht, bringt ihm diese Fertigkeit bei.
Ein prähistorischer Sandkasten mit echten Zähnen
Die offene Welt läuft in einem Tag-Nacht-Zyklus mit dynamischem Wetter, und beides verändert die Spielweise. Nachts erscheinen mehr Raubtiere und viele werden aggressiver. Tagsüber sammelt man Nahrung und Rohstoffe.
Der Kampf ist ausschließlich Nah- und Fernkampf. Es gibt keine Käufe. Man fertigt Waffen aus Holz und Stein, die man in der Welt sammelt, und bessere Materialien schalten tödlichere Ausrüstung frei. Man lockt Wildtiere mit Ködern an und zähmt dann Raubtiere, während sie fressen.
- Speere und Keulen für den Nahkampf
- Bögen und Schleudern für die Distanz
- Feuer als Schutz oder Jagdwerkzeug bei Nacht
- Gezähmte Tiere als Begleiter, aus der Ferne herbeigerufen und mit einfachen Befehlen versehen
Größere Tiere, darunter Säbelzahnkatzen, dienen zugleich als Reittiere. Takkar hat außerdem eine Eule, sein Geistestier, die gelenkt werden kann.
Zwei Stämme, zwei Probleme
Die Udam und die Izila sind keine austauschbaren Feinde, und das Spiel ist dadurch besser. Die Udam sind die plumpe Bedrohung: Räuber, die essen, was sie fangen. Die Izila sind die beunruhigende Seite. Sie sind technologisch weiter entwickelt, und sie nehmen Wenja lebendig mit, um sie zu versklaven und zu opfern.
Lagerfeuer und Lager anzugreifen und einzunehmen treibt die Wenja nach außen. Sie ziehen ein und patrouillieren in der Region, und man erhält Schnellreisepunkte und Lager zum Ausruhen. Nicht-Spieler-Charaktere erteilen Aufgaben, um Stammesmitglieder zu retten und das Dorf zu verbessern, und sie zahlen mit kostenlosen Handwerksmaterialien.
Wollhaarmammuts und geliehene Berge
Die Handlung spielt 10.000 v. Chr., am Ende des Jungpaläolithikums und zu Beginn des Mesolithikums, im Gebiet der heutigen Slowakei. Oros liegt in den Karpaten, obwohl einige Gipfel im Spiel als die Tre Cime di Lavaredo in Nordostitalien erkennbar sind.
Die Tierwelt ist der Star. Wollhaarmammuts, Schreckenswölfe, Höhlenbären, Höhlenlöwen, Wollnashörner, Brontotherien, Irische Elche und Säbelzahnkatzen teilen das Tal mit Braunbären, Dachsen und Hirschen. Die Figuren des Spiels sprechen eine konstruierte Sprache, die aus rekonstruiertem Proto-Indogermanisch aufgebaut ist, eine Entscheidung, die mehr für die Stimmung tut als jede Menge Nebel.
Nicht alles ist neu. Ein großer Teil der Karte ist verändertes Gelände aus Kyrat, dem fiktiven Himalaya-Land in Far Cry 4, genauer gesagt Süd-Kyrat und ein kleiner Teil des nordwestlichen Nord-Kyrat.
Der Handwerkskreislauf und die Waffen
In Far Cry Primal gibt es keinen Laden. Jeder Speer, jede Keule, jeder Bogen und jede Schleuder beginnt als Schrott, den man vom Boden aufsammelt. Holz und Stein kommen zuerst, und tödlichere Waffen brauchen eine größere Bandbreite an Ressourcen.
Dieses System ist ehrlich über seine Grenzen. Der Fortschritt ist real, aber die Obergrenze ist niedrig. Man verbessert sich innerhalb eines kleinen Satzes von Werkzeugen, statt neue zu entdecken.
Wie es im Vergleich zum Rest von Far Cry abschneidet
| Element | Far Cry Primal | Standard-Far Cry |
|---|---|---|
| Waffen | Speere, Keulen, Bögen, Schleudern | Moderne Schusswaffen |
| Fahrzeuge | Keine | Fahrzeug-Gameplay |
| Waffenerwerb | Aus gesammelten Materialien hergestellt | Gekauft |
| Begleiter | Gezähmte Tiere, beschworen und befehligt | Nicht anwesend |
Wo die Steinzeit-Formel verrutscht
Die Beschwerden treffen ein. Die Waffenauswahl ist dünn, und das Handwerk verdeckt nicht, wie wenige Optionen existieren. Die Geschichte führt Takkar vom unbewaffneten Überlebenden zum Stammesführer, ohne viel dazwischen. Die Struktur ist die Far-Cry-Struktur, und sie in 10.000 v. Chr. anzusiedeln, ändert daran nichts.
Was die Transplantation übersteht, ist die Tierzähmung, die die eine Mechanik ist, die frühere Far-Cry-Spiele nicht bieten konnten. Einen Räuber anlocken, ihn mitten in der Fütterung zähmen und ihn dann in einen Kampf rufen, ist eine Schleife mit echter Spannung. Der Nachtzyklus verstärkt sie. Dunkelheit ist keine Dekoration; sie ist eine Änderung der Regeln.
Far Cry Primal erschien weltweit für PlayStation 4 und Xbox One am 23. Februar 2016, für Windows am 1. März 2016 und für Google Stadia am 17. Mai 2022. Es läuft auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es ist Einzelspieler, Ego-Perspektive und in einer offenen Welt angesiedelt.
Das Konzept, das Setting, das Weltdesign und die Zähmungsmechanik erhielten Lob. Die begrenzten Waffen, die Geschichte und ein wahrgenommener Mangel an Innovation zogen Kritik auf sich. Diese Spaltung ist fair.
Dies ist ein Far-Cry-Spiel in einer Tierhaut, und es passt besser, als es irgendein Recht dazu hat. Die Mammuts und die Säbelzahnkatzen tragen es. Der Speer nicht.
7,6 von 10.
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