Pokémon Black Version llegó al Nintendo DS en 2010 como una de las dos entregas principales de la Generación V, y es el reinicio más deliberado que la serie había intentado hasta ese momento. Game Freak lo desarrolló. Nintendo lo publicó.
La propuesta era simple y severa: una nueva región, Unova, poblada enteramente con Pokémon nuevos, y ninguna de las criaturas anteriores disponible hasta terminar la historia principal. Esa única decisión de diseño es todo el juego. También es la razón por la que Pokémon Black Version sigue siendo una de las entregas más sólidas de la franquicia.
Tráiler, vía Gigatitan.
Una región sin nada familiar
Black y White siguen las tendencias establecidas por juegos anteriores. Dos personajes jugadores, uno masculino y una femenina, recorren Unova en sus viajes Pokémon. La región está habitada por diversos Pokémon. A diferencia de antes, ninguno de los disponibles antes de la Generación V puede obtenerse antes de derrotar al Team Plasma y completar la historia principal.
Al despojar al juego de sus comodidades, este se vuelve más difícil de una manera que no tiene nada que ver con niveles de dificultad. Los jugadores no pueden recurrir a un favorito capturado en una generación anterior. Cada ruta es un primer encuentro. Cada combinación de tipos debe aprenderse de nuevo desde cero. Eso es algo audaz de pedir a un público que había pasado cuatro generaciones construyendo un índice mental, y Black Version lo asume sin reservas.
La profesora Juniper reparte los iniciales
La historia comienza en pequeño. La profesora Juniper le da un Pokémon a cada uno de tres jóvenes: el jugador, Cheren y Bianca. Su instrucción es recorrer la región de Unova, conocer todo tipo de Pokémon que exista y completar la Pokédex. El jugador elige uno de esos Pokémon como compañero, y el viaje comienza.
Cheren y Bianca son los dos amigos que anclan ese inicio, y cargan con más peso del que suele tener el arquetipo del rival. La profesora Juniper encarga la misión y entrega el inicial. Ustedes tres salen de la misma habitación con la misma instrucción y diferentes razones para seguirla. Esa estructura le da a Unova un centro humano antes de darle un mapa.
El Team Plasma y el largo camino hasta los créditos
El Equipo Plasma es el obstáculo que se interpone entre el jugador y los Pokémon más antiguos, y el juego trata al grupo como algo más que un simple bloqueo. La historia principal debe completarse, el Equipo Plasma debe ser derrotado, antes de que cualquier criatura anterior a la Generación V esté disponible. Ese orden de operaciones importa. El juego retiene el catálogo anterior como recompensa en lugar de repartirlo como una muleta.
Unova es la otra mitad del argumento. La región está construida en torno a un nuevo plantel, y el plantel está construido para ser leído como un conjunto. No hay cebo nostálgico en la hierba alta. Cualquier apego que un jugador forme aquí, el juego hizo que lo formara desde cero.
Lo que dicen los números
- Año de lanzamiento: 2010
- Desarrollador: Game Freak
- Distribuidora: Nintendo
- Plataforma: Nintendo DS
- Géneros: Rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS), Aventura
- Modos: Un jugador, Multijugador
- Perspectiva: Vista de pájaro / Isométrica, Vista lateral
- Puntuación crítica publicada: 8.2/10 (agregado de críticos de IGDB, 7 medios)
La revelación, las secuelas y lo que realmente fue la Generación V
Los nombres se revelaron en el sitio web oficial japonés de Pokémon el 9 de abril de 2010. Los escaneos del número de la revista que siguió filtraron la información al día siguiente, el 10 de abril. Es una trivia menor, pero dice algo sobre el ambiente en torno al lanzamiento. Esta era una generación que la gente seguía antes de saber cómo se llamaba.
A Pokémon Negro y Blanco les siguen en 2012 dos secuelas, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, ambientadas dos años después de los eventos de Negro y Blanco. Negro 2 y Blanco 2 son las segundas y últimas versiones emparejadas de la Generación V. Un par de secuelas directas, ambientadas dos años después, no era el patrón habitual de la serie. La Generación V tuvo un comienzo y un final, y los tuvo en lanzamientos consecutivos en lugar de en un remake años más tarde.
El veredicto sobre Teselia
La puntuación es 8.2 sobre 10, y eso se siente correcto para un juego cuya mejor idea es también su más hostil.
Pokémon Edición Negra no es la entrega más amigable para un recién llegado que quiere los clásicos en la primera ruta. Es la más segura de sí misma. Game Freak miró una fórmula refinada a lo largo de cuatro generaciones y decidió que la manera de hacerla avanzar era quitar por completo la red de seguridad. Sin caras conocidas. Sin favoritos importados. Sin atajos al catálogo anterior hasta que el Equipo Plasma sea derrotado y la historia termine.
Lo que le impide obtener una nota más alta es lo mismo que le da su columna vertebral. El catálogo compuesto solo por nuevos es una declaración, pero una declaración no es automáticamente un placer. Algunos de los diseños de Teselia funcionan, y el juego les pide mucho a los jugadores para que los acepten a medias. Los que no conectan no tienen nada familiar a su lado que suavice el fallo. La región también es un largo camino hasta los créditos, y la recompensa por terminarlo es el acceso a Pokémon con los que el jugador puede haber pasado años en otros lugares.
Aun así, la estructura es sólida. El encargo de la profesora Juniper, Cheren y Bianca saliendo de la misma habitación que tú, el Equipo Plasma como eso que tienes que vencer antes de que el juego abra su bóveda: todo encaja. Las secuelas dos años después confirman que la ambición no fue algo único. La Generación V es el punto en el que la serie dejó de asumir que su audiencia se presentaría por las mismas criaturas otra vez y les hizo ganarse a las antiguas.
Esa es la parte que vale la pena recordar. Black Version es una de esas raras entregas que confía lo suficiente en su propio mundo nuevo como para ocultar el antiguo detrás de él.
Puntuación: 8,2 de 10
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