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Pokémon Schwarze Edition: Einall ist die am schwersten zu liebende Region der Franchise

Pokémon Schwarze Edition Test: Game Freaks DS-Neustart von 2010 sperrte jedes alte Pokémon weg, bis die Handlung endete, und dieser Einsatz hält noch immer stand.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A trainer walks through a forest toward a distant mountain peak, carrying a Poké Ball.

Pokémon Schwarze Edition erschien 2010 für den Nintendo DS als eine Hälfte der primären Paarveröffentlichung der fünften Generation und ist der bewussteste Neustart, den die Serie bis zu diesem Zeitpunkt versucht hatte. Game Freak entwickelte es. Nintendo veröffentlichte es.

Das Konzept war einfach und radikal: eine neue Region, Einall, ausschließlich mit neuen Pokémon besetzt, und keines der älteren Wesen war erhältlich, bis die Hauptgeschichte abgeschlossen ist. Diese eine Designentscheidung ist das ganze Spiel. Sie ist auch der Grund, warum Pokémon Schwarze Edition bis heute als einer der schärferen Einträge der Reihe Bestand hat.

Trailer, via Gigatitan.

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Eine Region, in der nichts vertraut ist

Schwarz und Weiß folgen den Trends, die frühere Spiele gesetzt haben. Zwei Spielcharaktere, einer männlich und eine weiblich, bereisen Einall auf ihren Pokémon-Reisen. Die Region wird von verschiedenen Pokémon bewohnt. Anders als zuvor kann keines der vor der fünften Generation verfügbaren Pokémon erhalten werden, bevor man Team Plasma besiegt und die Hauptgeschichte abgeschlossen hat.

Nimmt man die Annehmlichkeiten weg, wird das Spiel auf eine Weise schwieriger, die nichts mit Schwierigkeitsreglern zu tun hat. Die Spieler können sich nicht auf einen Favoriten verlassen, den sie in einer früheren Generation gefangen haben. Jede Route ist eine erste Begegnung. Jede Typenpaarung muss von Grund auf neu gelernt werden. Das ist eine kühne Zumutung für ein Publikum, das vier Generationen damit verbracht hatte, einen gedanklichen Index aufzubauen, und Schwarze Edition bekennt sich ohne Absicherung dazu.

Professorin Juniper teilt die Starter aus

Die Geschichte beginnt klein. Professorin Juniper gibt jedem von drei jungen Menschen ein Pokémon: dem Spieler, Cheren und Bianca. Ihre Anweisung lautet, die Region Einall zu durchqueren, jede Art von Pokémon zu treffen, die es gibt, und den Pokédex zu vervollständigen. Der Spieler wählt eines dieser Pokémon als Partner, und die Reise beginnt.

Cheren und Bianca sind die beiden Freunde, die diesen Auftakt verankern, und sie tragen mehr Gewicht, als der Rivalen-Archetyp üblicherweise trägt. Professorin Juniper erteilt den Auftrag und übergibt den Starter. Zu dritt trennt man sich vom selben Raum mit derselben Anweisung und unterschiedlichen Gründen, ihr zu folgen. Diese Struktur gibt Einall ein menschliches Zentrum, bevor sie einem eine Karte gibt.

Team Plasma und der lange Weg bis zum Abspann

Team Plasma ist das Hindernis, das zwischen dem Spieler und den älteren Pokémon steht, und das Spiel behandelt die Gruppe als mehr als nur eine Straßensperre. Die Hauptgeschichte muss abgeschlossen und Team Plasma besiegt sein, bevor irgendeine Kreatur aus der Zeit vor Generation V verfügbar wird. Diese Reihenfolge ist von Bedeutung. Das Spiel hält den älteren Katalog als Belohnung zurück, anstatt ihn als Krücke auszuteilen.

Einall ist die andere Hälfte des Arguments. Die Region ist um einen neuen Kader herum aufgebaut, und der Kader ist so gestaltet, dass er als Ganzes gelesen wird. Im hohen Gras gibt es keinen Nostalgie-Köder. Welche Bindung ein Spieler hier auch eingeht, das Spiel hat ihn dazu gebracht, sie neu einzugehen.

Was die Zahlen sagen

  • Erscheinungsjahr: 2010
  • Entwickler: Game Freak
  • Publisher: Nintendo
  • Plattform: Nintendo DS
  • Genres: Rollenspiel (RPG), Rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / Isometrisch, Seitenansicht
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 8,2/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Medien)

Die Enthüllung, die Fortsetzungen und was Generation V tatsächlich war

Die Namen wurden am 9. April 2010 auf der offiziellen japanischen Pokémon-Website enthüllt. Scans aus der darauffolgenden Ausgabe der Zeitschrift sickerten am nächsten Tag, dem 10. April, durch. Das ist eine kleine Randnotiz, aber sie sagt etwas über die Stimmung rund um den Start aus. Dies war eine Generation, die man beobachtete, bevor man wusste, wie sie hieß.

Auf Pokémon Schwarz und Weiß folgen 2012 zwei Fortsetzungen, Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2, die zwei Jahre nach den Ereignissen von Schwarz und Weiß spielen. Schwarz 2 und Weiß 2 sind das zweite und letzte Paar von Editionen der fünften Generation. Ein direktes Fortsetzungspaar, das zwei Jahre später spielt, entsprach nicht dem üblichen Muster der Reihe. Die fünfte Generation bekam einen Anfang und ein Ende, und sie bekam sie in aufeinanderfolgenden Veröffentlichungen statt in einem Remake Jahre später.

Das Urteil über Einall

Die Wertung liegt bei 8,2 von 10, und das erscheint richtig für ein Spiel, dessen beste Idee zugleich seine feindseligste ist.

Pokémon Schwarze Edition ist nicht der freundlichste Einstieg für einen Neuling, der die Klassiker auf der ersten Route will. Es ist der selbstbewussteste. Game Freak betrachtete eine über vier Generationen verfeinerte Formel und entschied, dass der Weg, sie voranzubringen, darin bestand, das Sicherheitsnetz vollständig zu entfernen. Keine vertrauten Gesichter. Keine importierten Favoriten. Keine Abkürzungen zum älteren Kader, bis Team Plasma erledigt ist und die Geschichte abgeschlossen ist.

Was es von einer höheren Wertung abhält, ist dasselbe, was ihm sein Rückgrat gibt. Der Kader nur aus neuen Pokémon ist eine Aussage, aber eine Aussage ist nicht automatisch ein Vergnügen. Einige der Einall-Designs überzeugen, und das Spiel verlangt den Spielern viel ab, ihnen entgegenzukommen. Bei denen, die keine Verbindung herstellen, steht nichts Vertrautes daneben, um den Fehlschlag abzumildern. Die Region ist zudem ein langer Weg bis zum Abspann, und die Belohnung fürs Durchspielen ist der Zugang zu Pokémon, mit denen der Spieler anderswo vielleicht schon Jahre verbracht hat.

Dennoch ist die Struktur solide. Professor Esche Auftrag, Cheren und Bell, die denselben Raum mit dir verlassen, Team Plasma als das, was du besiegen musst, bevor das Spiel seinen Tresor öffnet – das passt zusammen. Die Fortsetzungen zwei Jahre später bestätigen, dass der Ehrgeiz keine einmalige Sache war. Die fünfte Generation ist der Punkt, an dem die Reihe aufhörte, anzunehmen, ihr Publikum würde für dieselben Kreaturen wieder auftauchen, und sie die alten zurückverdienen ließ.

Das ist der Teil, der es wert ist, in Erinnerung zu bleiben. Black Version ist der seltene Eintrag, der seiner eigenen neuen Welt genug vertraut, um die alte dahinter zu verbergen.

Bewertung: 8,2 von 10

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