Tecmo Super Bowl für das Sega Mega Drive/Genesis ist ein 16-Bit-Footballspiel von Tecmo und trägt eine Lizenzbesonderheit, die kein früheres NFL-Spiel erreichen konnte. Es ist das erste Videospiel, das sowohl von der National Football League als auch von der National Football League Players Association lizenziert wurde, was es ermöglicht, die Namen und Eigenschaften echter NFL-Teams und -Spieler gemeinsam zu verwenden. Frühere Spiele verwendeten echte Teams, echte Spieler oder fiktive Ersatzspieler – nicht beides gleichzeitig.
Tecmo entwickelte und veröffentlichte das Spiel. Es ist ein Sporttitel mit Action- und Non-Fiction-Themen, der für Einzel- und Mehrspieler entwickelt wurde. Die Perspektive ist Vogelperspektive und isometrisch. Tecmos eigene Zusammenfassung beschreibt es als eine Rückkehr auf das Spielfeld mit echten NFL-Spielern und -Teams in einem 2D-Spiel, bei dem alle Funktionen der früheren 8-Bit-Version intakt sind und neue hinzugefügt wurden.
Was die Version von 1993 hinzufügt
Die Ergänzungen sind hier die Geschichte. Tecmo aktualisierte die Spielerkader, fügte Wettereffekte hinzu und erweiterte die Saisonstruktur. Das offensive Spielbuch kann bearbeitet werden. Mehrfachsaison-Spiel ist verfügbar, mit insgesamt drei Regular-Season-Spielplänen.
Die vollständige Liste der Funktionen:
- Aktualisierte Spielerkader
- Wettereffekte, einschließlich Regen und Schnee
- Drei Regular-Season-Spielpläne für Mehrfachsaison-Spiel
- Ein offensives Spielbuch, das bearbeitet werden kann
Das Spiel von 1993 ist eine Sega Mega Drive/Genesis-Veröffentlichung. Es ist nicht das NES-Spiel. Das frühere Tecmo Super Bowl, der NES-Titel von 1991, ist ein separates Spiel mit seiner eigenen Geschichte, und diese Version ist die 16-Bit-Fortsetzung, die auf diesem Fundament aufbaut.
Das NES-Spiel von 1991 und seine Lizenzen
Das NES-Original von 1991 ist das Spiel, das die Vorlage schuf. Es wurde von Tecmo für das Nintendo Entertainment System entwickelt und veröffentlicht und ist die Fortsetzung von Tecmo Bowl aus dem Jahr 1987. Es war das erste Videospiel, das sowohl von der NFL als auch von der NFLPA lizenziert wurde und echte Team- und Spielernamen sowie -eigenschaften ermöglichte.
Der Lizenzweg war nicht einfach. Tecmo Bowl für NES im Jahr 1989 besaß eine offizielle Lizenz der NFLPA, die zwölf Teams und einen verkürzten Kader bereitstellte. Die vollständige NFL-Teamlizenz war nicht verfügbar, weil LJN eine exklusive Lizenz für ein anderes NES-Spiel, NFL, hielt. Tecmo Super Bowl im Jahr 1991 erwarb beide Lizenzsätze und war damit das erste und einzige NES-Spiel, das sowohl echte NFL-Teams als auch echte Spieler enthielt.
Das Spiel von 1991 wurde mit Kadern und Attributen aus der vorangegangenen NFL-Saison 1990–91 ausgeliefert. Es enthält keine Rookies aus dem NFL-Draft von 1991 und keine Spieler-Teamwechsel, die vor Beginn der Saison 1991 vollzogen wurden. Es übertrifft seinen Vorgänger mit der vollständigen Liga von 1991 mit 28 Teams, erweiterten Kadern, erweiterten Spielbüchern und statistischer Erfassung einschließlich NFL-Rekorden. Jim Kelly, Randall Cunningham und Bernie Kosar werden durch generische Namen dargestellt – QB Bills, QB Eagles und QB Browns –, weil die Spieler nicht Mitglieder des Vermarktungsvertrags der NFLPA waren.
Diese Gameplay-Grundlage wurde während des Laufs der Serie erweitert.
Die Wertung und der Rekord
Die veröffentlichte kritische Wertung für das Spiel von 1993 beträgt 8,0 von 10 auf IMDb. Das ist die einzige Wertung, die die Quelle liefert, und sie ist die einzige Zahl, die dieser Version zugeordnet wird.
Das NES-Original von 1991 hat einen anderen Rekord. Es war ein großer Erfolg und führte zu mehreren Nachfolgern für spätere Spielkonsolen. Über die Jahrzehnte hat es eine große und treue Anhängerschaft gewonnen, mit Turnieren, die breit berichtet werden, während eine Modding-Community jedes Jahr aktualisierte Kader veröffentlicht. Es wurde verschiedentlich als eines der besten NES-Spiele, eines der besten Sportspiele und eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten bezeichnet.
Diese Auszeichnungen gehören dem NES-Spiel von 1991, nicht der Sega-Veröffentlichung von 1993. Die Unterscheidung ist wichtig, weil die beiden Spiele oft als eine Sache besprochen werden. Sie sind es nicht.
Kaderaktualisierungen und Wetter
Der Funktionsumfang der Version von 1993 ist eine Liste praktischer Ergänzungen. Aktualisierte Kader halten das Spiel mit der Liga aktuell. Wettereffekte fügen Regen und Schnee als Optionen hinzu. Drei Regular-Season-Spielpläne geben dem Spiel über mehrere Saisons seine Struktur. Das editierbare offensive Spielbuch gibt dem Spieler die Kontrolle über die Ansagen.
| Funktion | Detail |
|---|---|
| Kader | Aktualisierte Spielerkader |
| Wetter | Regen, Schnee |
| Saisonspiel | Drei Spielpläne für die reguläre Saison |
| Spielbuch | Offensives Spielbuch kann bearbeitet werden |
Die Spielmodi sind Einzelspieler und Mehrspieler. Die Genres sind Sport, mit Action- und Non-Fiction-Themen. Die Perspektive ist Vogelperspektive und isometrisch. Tecmo entwickelte und veröffentlichte es für den Sega Mega Drive/Genesis.
Was die 16-Bit-Version übernimmt
Das Spiel von 1993 erbt die Lizenzierungsleistung des Originals von 1991. Die Lizenzen der NFL und der NFLPA sind es, die echte Teams und echte Spieler gemeinsam auftreten lassen, und diese Kombination ist der Grund, warum sich die Serie von früheren Footballspielen abhebt.
Das NES-Spiel von 1991 war das erste, das beide Lizenzen besaß. Das Sega-Spiel von 1993 trägt diese Vereinbarung in die 16-Bit-Generation. Die für die Version von 1993 aufgeführten Merkmale – aktualisierte Kader, Wettereffekte, mehrere Saisonspiele, bearbeitbares Spielbuch – sind die Ergänzungen auf dem Fundament, das das Spiel von 1991 gelegt hat.
Tecmos Zusammenfassung besagt, dass alle Merkmale des 8-Bit-Spiels erhalten bleiben und neue hinzugefügt werden. Das ist die Beziehung zwischen den beiden Veröffentlichungen: Eine baut auf der anderen auf.
Die Quarterback-Namen
Die generischen Namen im NES-Spiel von 1991 sind ein konkretes Detail, das man auseinanderhalten sollte. Jim Kelly, Randall Cunningham und Bernie Kosar erscheinen als QB Bills, QB Eagles und QB Browns, weil sie keine Mitglieder des Marketingvertrags der NFLPA waren.
Das ist eine Tatsache über das Spiel von 1991. Die Quelle gibt nicht an, ob die Version von 1993 dieselbe Umgehungslösung enthält. Aus dem vorliegenden Material ist das nicht bekannt.
Die Lizenzierungserrungenschaft und die generischen Namen stehen im Spiel von 1991 nebeneinander. Beides gehört zu seiner Überlieferung.
Was die Veröffentlichung von 1993 tatsächlich ist
Tecmo Super Bowl von 1993 ist ein Sportspiel für Sega Mega Drive/Genesis mit aktualisierten Kaderlisten, Wettereffekten, drei Spielplänen für die reguläre Saison und einem editierbaren Offensiv-Spielbuch. Es ist ein 16-Bit-Nachfolger des NES-Originals von 1991 und teilt dessen Lizenzgrundlage.
Das NES-Spiel von 1991 ist das mit den Auszeichnungen, der Anhängerschaft, den Turnieren und den jährlichen Kaderaktualisierungen. Das Sega-Spiel von 1993 ist die Version mit der erweiterten Funktionsliste. Diese beiden zu verwechseln ist der häufigste Fehler in der Art und Weise, wie über diese Reihe gesprochen wird, und das Quellenmaterial zieht die Grenze klar.
Die Bewertung, die an die Version von 1993 geknüpft ist, beträgt 8,0 von 10. Die Bewertung gehört zu dieser Veröffentlichung, und die Auszeichnungen gehören zum NES-Spiel von 1991. Diese auseinanderzuhalten ist die ganze Aufgabe.
Bewertung: 8,0 von 10
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