Tecmo Super Bowl para Sega Mega Drive/Genesis es un juego de fútbol americano de 16 bits de Tecmo, y conlleva una distinción de licencia que ningún juego anterior de la NFL pudo igualar. Es el primer videojuego con licencia tanto de la National Football League como de la National Football League Players Association, lo que le permite usar juntos los nombres y atributos de equipos y jugadores reales de la NFL. Los juegos anteriores usaban equipos reales, jugadores reales o sustitutos ficticios, pero no ambos a la vez.
Tecmo desarrolló y publicó el juego. Es un título deportivo con temas de acción y no ficción, diseñado para un jugador y multijugador. La perspectiva es de vista de pájaro e isométrica. El propio resumen de Tecmo lo describe como un regreso al emparrillado con jugadores y equipos reales de la NFL en un juego en 2D, con todas las características de la entrega anterior de 8 bits intactas y otras nuevas añadidas.
Lo que añade la versión de 1993
Las adiciones son lo importante aquí. Tecmo actualizó las plantillas de jugadores, añadió efectos climáticos y amplió la estructura de temporada. El libro de jugadas ofensivo se puede editar. Está disponible el juego de múltiples temporadas, con tres calendarios de temporada regular en total.
La lista completa de características:
- Plantillas de jugadores actualizadas
- Efectos climáticos, incluidos lluvia y nieve
- Tres calendarios de temporada regular para el juego de múltiples temporadas
- Un libro de jugadas ofensivo que se puede editar
El juego de 1993 es un lanzamiento para Sega Mega Drive/Genesis. No es el juego de NES. El anterior Tecmo Super Bowl, el título de NES de 1991, es un juego separado con su propia historia, y esta versión es la continuación de 16 bits construida sobre esa base.
El juego de NES de 1991 y sus licencias
El original de NES de 1991 es el juego que estableció la plantilla. Fue desarrollado y publicado por Tecmo para la Nintendo Entertainment System, y es la secuela de Tecmo Bowl de 1987. Fue el primer videojuego con licencia tanto de la NFL como de la NFLPA, lo que permitía nombres y atributos reales de equipos y jugadores.
La ruta de licencias no fue sencilla. Tecmo Bowl para NES en 1989 contaba con una licencia oficial de la NFLPA, que proporcionaba doce equipos y una plantilla reducida. La licencia completa de equipos de la NFL no estaba disponible porque LJN tenía una licencia exclusiva para otro juego de NES, NFL. Tecmo Super Bowl en 1991 adquirió ambos conjuntos de licencias, lo que lo convirtió en el primer y único juego de NES en incluir tanto equipos como jugadores reales de la NFL.
El juego de 1991 se lanzó con plantillas y atributos de la temporada 1990–91 de la NFL. No contiene novatos seleccionados en el draft de 1991 ni cambios de equipo de jugadores ejecutados antes del inicio de la temporada de 1991. Supera a su predecesor con la liga completa de 1991 de 28 equipos, plantillas ampliadas, libros de jugadas ampliados y seguimiento estadístico que incluye récords de la NFL. Jim Kelly, Randall Cunningham y Bernie Kosar están representados con nombres genéricos —QB Bills, QB Eagles y QB Browns— porque los jugadores no eran miembros del contrato de marketing de la NFLPA.
Esa base de jugabilidad se amplió durante el transcurso de la serie.
La puntuación y el historial
La puntuación crítica publicada para el juego de 1993 es de 8.0 sobre 10 en IMDb. Esa es la única puntuación que proporciona la fuente, y es el único número asociado a esta versión.
El original de NES de 1991 tiene un historial diferente. Fue un éxito rotundo, lo que dio lugar a varias continuaciones para consolas posteriores. A lo largo de las décadas ha atraído a un gran y fiel seguimiento, con torneos que reciben amplia cobertura, mientras que una comunidad de modificaciones publica plantillas actualizadas cada año. Ha sido nombrado de diversas maneras como uno de los mejores juegos de NES, uno de los mejores juegos deportivos y uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.
Esos reconocimientos pertenecen al juego de NES de 1991, no al lanzamiento de Sega de 1993. La distinción importa porque ambos juegos suelen discutirse como si fueran uno solo. No lo son.
Actualizaciones de plantillas y clima
El conjunto de características de la versión de 1993 es una lista de adiciones prácticas. Las plantillas actualizadas mantienen el juego al día con la liga. Los efectos climáticos añaden lluvia y nieve como opciones. Tres calendarios de temporada regular dan estructura al juego de múltiples temporadas. El libro de jugadas ofensivo editable da al jugador control sobre las jugadas.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Plantillas | Plantillas de jugadores actualizadas |
| Clima | Lluvia, nieve |
| Juego de temporada | Tres calendarios de temporada regular |
| Libro de jugadas | El libro de jugadas ofensivas se puede editar |
Los modos de juego son un jugador y multijugador. Los géneros son deporte, con temáticas de acción y no ficción. La perspectiva es vista de pájaro e isométrica. Tecmo lo desarrolló y publicó para la Sega Mega Drive/Genesis.
Lo que hereda la versión de 16 bits
El juego de 1993 hereda el logro de licencias del original de 1991. Las licencias de la NFL y la NFLPA son lo que permite que equipos reales y jugadores reales aparezcan juntos, y esa combinación es la razón por la que la serie se distingue de los juegos de fútbol americano anteriores.
El juego de NES de 1991 fue el primero en tener ambas licencias. El juego de Sega de 1993 lleva ese acuerdo a la generación de 16 bits. Las características enumeradas para la versión de 1993 —plantillas actualizadas, efectos climáticos, juego de múltiples temporadas, libro de jugadas editable— son las adiciones sobre la base que estableció el juego de 1991.
El resumen de Tecmo dice que todas las características del juego de 8 bits permanecen intactas, con nuevas añadidas. Esa es la relación entre los dos lanzamientos: uno se construye sobre el otro.
Los nombres de los quarterbacks
Los nombres genéricos en el juego de NES de 1991 son un detalle específico que vale la pena tener claro. Jim Kelly, Randall Cunningham y Bernie Kosar aparecen como QB Bills, QB Eagles y QB Browns porque no eran miembros del contrato de marketing de la NFLPA.
Eso es un hecho sobre el juego de 1991. La fuente no indica si la versión de 1993 lleva la misma solución. No se sabe a partir del material proporcionado.
El logro de licencias y los nombres genéricos coexisten en el juego de 1991. Ambos son parte de su registro.
Qué es realmente el lanzamiento de 1993
Tecmo Super Bowl de 1993 es un juego de deportes para Sega Mega Drive/Genesis con plantillas actualizadas, efectos climáticos, tres calendarios de temporada regular y un libro de jugadas ofensivas editable. Es una secuela de 16 bits del original de NES de 1991, y comparte la base de licencias de ese juego.
El juego de NES de 1991 es el que tiene los reconocimientos, el seguimiento, los torneos y las actualizaciones anuales de plantillas. El juego de Sega de 1993 es la versión con la lista de características ampliada. Confundir los dos es el error más común en cómo se discute esta serie, y el material de origen traza la línea claramente.
La puntuación atribuida a la versión de 1993 es 8.0 de 10. La puntuación pertenece a ese lanzamiento, y los reconocimientos pertenecen al juego de NES de 1991. Mantener esos separados es todo el trabajo.
Puntuación: 8.0 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.









