Uncharted 2: Among Thieves se abre con Nathan Drake colgando del costado de un vagón de tren, sangrando, mientras los restos se deslizan hacia un acantilado. Es un comienzo impactante que le dice exactamente lo que Naughty Dog construyó aquí: un juego que trata de escalar, disparar y caer como una sola pieza de espectáculo. El lanzamiento de 2009 para PlayStation 3 es la segunda entrega en la serie Uncharted, y sigue siendo el momento en que la franquicia dejó de ser una imitación prometedora y se convirtió en el estándar contra el cual se medían otros juegos de acción.
Tráiler, vía Naughty Dog.
La Lámpara de Marco Polo y el Museo de Estambul
La historia comienza dos años después de Uncharted: Drake’s Fortune. Drake, con la voz de Nolan North, es arrastrado a un trabajo por el ex asociado Harry Flynn (Steve Valentine) y la asociada de Flynn, Chloe Frazer (Claudia Black). El objetivo es una lámpara de aceite mongola ligada al fallido viaje de 1292 de Marco Polo desde China. El plan es robarla, engañar al cliente de Flynn y quedarse con el tesoro de Polo.
Lo que sigue es una incursión en un museo en Estambul. Dentro de la lámpara: un mapa y una resina inflamable. Quemada, la resina revela que la flota de Polo se encalló en Borneo mientras transportaba la Piedra Cintamani fuera de la legendaria ciudad de Shambhala. Flynn luego traiciona a Drake y lo deja arrestado.
Tres meses después, Chloe y Victor «Sully» Sullivan (Richard McGonagle) lo liberan. La información de Chloe redefine todo: Flynn trabaja para Zoran Lazarević (Graham McTavish), un criminal de guerra serbio que busca la piedra.
Borneo, el Phurba y un Templo en Nepal
En Borneo, Drake y Sully se infiltran en el campamento de Lazarević con Chloe infiltrada como topo. Drake aprende que la piedra nunca salió de Shambhala. El rastro conduce a un templo que alberga los cuerpos de la tripulación de Polo, un phurba y un mapa que muestra que quien lleve el phurba obtiene el paso a Shambhala a través de un templo en Nepal.
Drake y Sully escapan después de que Flynn y sus hombres los acorralan. Sully se retira. Drake y Chloe siguen adelante hacia Nepal, un país devastado por los mercenarios de Lazarević, donde se encuentran con la exnovia de Drake, la periodista Elena Fisher (Emily Rose), y su camarógrafo Jeff (Gregory Myhre), quienes también están rastreando a Lazarević.
En el templo de Nepal, Drake y Chloe utilizan el phurba para descubrir la ubicación de Shambhala en el Himalaya. La secuencia es donde la estructura del juego da sus frutos. Cada mecánica anterior —la escalada, la cobertura, el rompecabezas resuelto del diario de Drake— ha estado enseñando al jugador un vocabulario que este tramo emplea.
Cobertura, Escalada y un Diario Lleno de Pistas
Uncharted 2 es un juego de plataformas de acción y aventura que se juega desde una vista en tercera persona. Drake salta, escala y se desliza por alamañas y paredes. Lleva hasta dos armas de fuego, una de una sola mano y otra de dos manos, además de un suministro limitado de granadas. Recoge armas y municiones de los enemigos abatidos, intercambiando automáticamente lo que estaba sosteniendo.
El combate se basa en la cobertura. Drake se coloca detrás de esquinas o muros bajos y dispara con disparos dirigidos o a ciegas. También puede disparar mientras se mueve. Cuando los enemigos no lo han detectado, el sigilo funciona: un ataque sigiloso elimina a un enemigo de un solo golpe, y Drake puede tirar a un enemigo desprevenido por el borde mientras cuelga de él.
Los rompecabezas se basan en el diario de Drake, que proporciona pistas. Un sistema de sugerencias, cuando se activa, apunta hacia el siguiente objetivo. A lo largo de la campaña hay 100 tesoros especiales y un relicto secreto, ocultos o colocados en lugares de difícil acceso.
Recolectarlos y completar ciertas hazañas otorga medallas. Las medallas otorgan dinero en el juego para contenido desbloqueable: arte conceptual, películas del juego y trucos como armas con munición infinita. Una gran parte de las medallas también alimenta la lista de trofeos. Es un bucle de recompensas que respeta el tiempo del jugador en lugar de alargarlo.
Naughty Engine 2.0 y el Salto Online
El desarrollo comenzó justo después del éxito de Uncharted: Drake’s Fortune. El equipo se inspiró en Marco Polo y sus expediciones a través de archipiélagos y Asia oriental —una línea de investigación que se puede sentir en el campamento de Borneo y el templo de Nepal.
Naughty Dog construyó un motor propietario actualizado para Among Thieves, que se ejecuta exclusivamente en el sistema Naughty Engine 2.0. Esas mejoras permitieron una extensa captura de movimiento, más secuencias cinematográficas dentro del juego y el primer componente multijugador en línea de la serie.
En retrospectiva, el multijugador importa más de lo que lo hacía al lanzamiento. Transformó un espectáculo para un solo jugador en un juego que la gente seguía jugando después de los créditos, y sentó la pauta para lo que el estudio construiría a continuación.
Juego del Año, Seis Millones de Copias y un Relanzamiento para PS4
Among Thieves recibió elogios por su narrativa, actuación de voz, gráficos, logros técnicos y calidad cinematográfica. Obtuvo los honores de Juego del Año de numerosas publicaciones y eventos de premios. Se considera uno de los juegos más significativos de la séptima generación de consolas y entre los mejores videojuegos jamás creados.
Vendió más de seis millones de copias en todo el mundo. Más tarde fue relanzado en PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection. Una secuela, Uncharted 3: Drake’s Deception, siguió en 2011.
Uncharted 2: Among Thieves es un juego de acción-aventura de 2009 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3.
El Veredicto sobre Uncharted 2
El argumento a favor de Uncharted 2 como el mejor de su generación se basa en una sola calidad: nunca le pide al jugador que elija entre espectáculo y control. La secuencia del tren, el edificio en ruinas, el templo de Nepal, estos son escenarios que permanecen jugables. El trabajo de captura de movimiento y el encuadre cinematográfico de Naughty Dog reciben la atención, pero el sistema de cobertura y la escalada son los que mantienen todo unido.
Las partes más débiles son reales. El sigilo es escaso en comparación con el tiroteo, y la búsqueda del tesoro es trabajo extra vestido como contenido. El multijugador fue una novedad para la franquicia, no una idea terminada.
Ninguno de esos detalles disminuye el logro. Uncharted 2 tomó una franquicia que podría haberse conformado con la imitación y la convirtió en el punto de referencia. Seis millones de copias y una estantería de premios de Juego del Año son el récord. El tren colgando del acantilado es el argumento.
9.5 de 10
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