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Análisis de mortal Kombat II (SNES): 9.0/10

Mortal Kombat II llegó a los salones recreativos en 1993 y reconfiguró los juegos de pelea para siempre. La versión para Super NES obtiene 9.0/10, además de una advertencia sobre un cartucho pirata de 1994.

Por mitch·5 min de lectura
Two grim fighters trade savage blows within a darkened arena of stone and peril.

Mortal Kombat II llegó a los salones de arcade en 1993 y cambió los juegos de pelea para siempre. Midway lo desarrolló y lo publicó, luego entregó las versiones para consolas domésticas a Probe Software y Sculptured Software, con Acclaim Entertainment como publicadora. Esta reseña cubre la versión para Super NES, que obtiene 9.0/10.

Un port pirata comparte el nombre

El título no es único. Un juego de Family Computer de 1994 también llamado Mortal Kombat II fue hecho por Cony Soft, listado aquí como Yoko Soft, y es un port pirata del Mortal Kombat original, no un port de esta secuela. Es un lanzamiento aparte y no es el juego reseñado aquí. El 9.0/10 corresponde a la versión para Super NES del Mortal Kombat II de Midway.

Shao Kahn juega en casa

La trama continúa justo después del primer torneo. Shang Tsung, derrotado por Liu Kang, le suplica a su amo Shao Kahn por su vida. Argumenta que si el siguiente Mortal Kombat se celebra en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar lejos de casa para competir. Kahn acepta, restaura la juventud y la habilidad en artes marciales de Shang Tsung, y extiende la invitación a Raiden.

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Raiden reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa, y el torneo es mucho más peligroso por ello. El canon dice que Liu Kang también ganó este, venciendo a Shao Kahn y a su guardaespaldas Kintaro. Todos los demás personajes jugables obtienen un final no canónico.

Baraka, Jax y Kung Lao se unen al plantel

El plantel tiene 12 personajes jugables. Baraka, interpretado por Richard Divizio, es un señor de la guerra mutante de la raza Nómada de Outworld. Jax, interpretado por John Parrish, es un oficial de las Fuerzas Especiales de EE. UU. que busca a su compañera Sonya Blade. Kitana, interpretada por Katalin Zamiar, es la asesina personal de Kahn, sospechosa de ayudar en secreto al bando de Earthrealm. Kung Lao, interpretado por Anthony Marquez, es un monje Shaolin descendiente del Gran Kung Lao, derrotado por Goro y Shang Tsung 500 años antes.

Mileena, también interpretada por Katalin Zamiar, es la gemela de Kitana y otra asesina de Kahn. Entre los luchadores que regresan están Johnny Cage (Daniel Pesina), Liu Kang (Ho Sung Pak), Raiden (Carlos Pesina), Reptile (Daniel Pesina), Scorpion (Daniel Pesina) y Shang Tsung (Philip Ahn, M.D.). El juego también establece que Scorpion mató al Sub-Zero original, Bi-Han, en el primer juego, y que el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, adoptó el nombre.

Babalities, Friendships y Stage Fatalities

El sistema de combate es una versión perfeccionada del original. Se añadió un puñetazo agachado. Las patadas bajas y altas están mejor diferenciadas. Las patadas giratorias ahora derriban al oponente al otro lado de la pantalla. Los combos son más fáciles porque se redujeron los tiempos de recuperación de ataques. Los personajes que regresan obtuvieron nuevos movimientos especiales, algunos utilizables en el aire.

El juego se ejecuta casi al doble de velocidad que el primer Mortal Kombat. Los combates siguen funcionando por rondas, el primero en ganar dos al agotar la barra de vida. El perdedor queda aturdido y el ganador obtiene un movimiento final. Desaparecieron los minijuegos «Test Your Might» y el sistema de puntos, reemplazados por un conteo de victorias consecutivas mostrado como íconos.

Mortal Kombat II introdujo múltiples Fatalities por personaje. También añadió finalizadores no letales: los Babalities convierten al oponente en un bebé que llora, y los Friendships son interacciones inofensivas como bailar o entregar un regalo. Los Fatalities específicos de cada escenario permiten al vencedor lanzar al oponente con un uppercut hacia púas, un abismo o una piscina de ácido. Los movimientos finales no pueden ser usados por ni contra personajes jefes y secretos.

Lo que la versión de Super NES hace bien

La versión de Super NES mantiene la velocidad que define a Mortal Kombat II. Esa velocidad es el punto central de la secuela. El primer juego era una curiosidad; este es un sistema. Los nuevos movimientos finales dieron a los jugadores una razón para seguir eligiendo luchadores diferentes, y el plantel ampliado les dio hacia dónde ir.

La controversia por la violencia siguió al juego a todas partes, y todavía lo hace. Esa discusión nunca se trató realmente del juego. Se trataba de lo que los juegos tenían permitido ser. Mortal Kombat II respondió siendo mejor que su reputación.

Lo que separa a esta secuela de todos los clones que inspiró es la broma que subyace tras la sangre. Los Babalities y los Friendships existen porque Midway entendía exactamente lo absurdo que era todo el asunto, y construyó esa comprensión dentro de la máquina. La versión para SNES conserva el ritmo del arcade y su vena cruel sin disculpas.

El choque de nombres es el detalle que vale la pena observar. Un cartucho pirata de 1994 comparte título con uno de los mejores juegos de pelea jamás creados, y los dos no tienen nada más en común. Los compradores que buscan el auténtico deben revisar la plataforma y la distribuidora antes que cualquier otra cosa.

Puntuación: 9.0 de 10

RECUADRO DE DATOS CLAVE

  • Lanzamiento: 1993, arcades (Midway)
  • Versiones domésticas: Probe Software y Sculptured Software, publicadas por Acclaim Entertainment
  • Plataforma reseñada: Super NES
  • Puntuación: 9.0/10
  • Personajes jugables: 12
  • Versión pirata: juego de Family Computer de 1994 por Cony Soft (Yoko Soft), una versión pirata del Mortal Kombat original
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