Mega Man X3 llegó a Japón el 1 de diciembre de 1995, y alcanzó las regiones de Norteamérica y PAL el año siguiente. Fue el último juego de Mega Man X que apareció en el Super Nintendo Entertainment System. Capcom lo publicó. Minakuchi Engineering lo desarrolló. Y lleva un problema que ninguna cantidad de pulido soluciona del todo: es un muy buen juego a la sombra de dos mejores.
Esa tensión recorre todo aquí. X3 no hace casi nada mal. Tampoco hace casi nada nuevo.
Ocho Etapas, Cualquier Orden
La estructura es la estándar de la serie. El jugador elige entre ocho etapas en cualquier orden, lucha contra trampas y robots enemigos, y toma el arma especial del jefe de cada etapa. Cada jefe es débil a un arma en particular, así que la jugada inteligente es elegir un orden de etapas que explote esas debilidades. X conserva sus movimientos antiguos: correr, saltar, esquivar, adherirse a paredes, disparar el X-Buster recargable.
Las piezas de armadura regresan. Las mejoras de cabeza, cuerpo, piernas y X-Buster se encuentran en cápsulas dispersas por los niveles. Los chips especiales añaden habilidades adicionales, y X generalmente puede beneficiarse solo de un chip a la vez, lo que obliga a una elección. Los Heart Tanks extienden la energía vital máxima. Los Sub-Tanks almacenan energía para más tarde. Los vehículos Ride Armor pueden ser pilotados en algunas etapas, y los elementos ocultos permiten al jugador invocarlos a voluntad.
Ninguno de estos es un reproche. Es una máquina bien construida. El problema es que es la misma máquina.
Zero Finalmente Avanza
El verdadero titular es Zero. Mega Man X3 es el primer juego de la serie en el que la pareja de X es jugable, aunque de forma limitada. Zero puede ser llamado para tomar el lugar de X durante casi cualquier etapa. No puede recolectar las piezas de armadura ni las mejoras de X. No puede luchar contra jefes de mitad de etapa ni jefes de fin de etapa. Los juegos posteriores aflojarían esas cadenas. Aquí permanecen apretadas.
Esa limitación es lo más interesante de X3, y también su frustración más clara. Zero es el personaje al que la ficción ha estado construyendo desde el primer juego. Entregárselo al jugador y luego cercarlo con la estructura de recompensas del juego es una extraña ganga. Obtienes la emoción del cambio y luego la decepción de darte cuenta de que el cambio te cuesta progreso.
Aún así, sucedió aquí primero. Eso cuenta por algo.
Doppler Town y el Virus Sigma
La historia se desarrolla en el año «21XX», después de los eventos de Mega Man X2. Humanos y Reploids coexisten. Algunos Reploids se vuelven Mavericks. El Dr. Cain construyó a los Cazas Maverick para detenerlos y X y Zero ya han vencido a Sigma dos veces.
Entonces, el Dr. Doppler, un científico Reploid, desarrolla tecnología que evita que los Mavericks se vuelvan berserk. Los Reploids reformados construyen una utopía cerca de él llamada Dopple Town. Parece paz. No lo es. Los antiguos Reploids regresan y atacan la sede de los Cazadores. Doppler es considerado responsable y X y Zero son enviados a contener la amenaza.
Vence a Doppler y recupera el juicio. Él explica que Sigma está vivo como un virus informático, y que Doppler fue corrompido para construir a Sigma un nuevo cuerpo. X caza a Sigma. Después de la pelea, el Virus Sigma en forma pura persigue a X para infectarlo y poseerlo. Al llegar a un punto muerto, los finales se dividen. En uno, Zero toma el verdadero software antivirus de Doppler y lo sube a su sable fuera de la pantalla.
Esa es una historia real con un giro real. También se apoya en un villano con el que la serie ya ha pasado dos juegos.
El Chip Cx4 y el Puerto de 32 Bits
Técnicamente, X3 sí se mueve. Utiliza el «chip Cx4», el mismo que Mega Man X2, para gráficos vectoriales 3D limitados y efectos de transparencia. En hardware de 1995 fue un verdadero espectáculo.
Una versión de 32 bits más tarde llegó a PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows en varios países. Esa versión se incluyó en la línea de lanzamiento de Mega Man en Norteamérica. La versión original de SNES sigue siendo la que la gente menciona cuando dicen Mega Man X3.
Aquí está el orden cronológico de los lanzamientos clave del juego y el historial de plataformas de la serie:
| Fecha | Lanzamiento | Plataforma (Platform) |
|---|---|---|
| 1 de diciembre de 1995 (December 1, 1995) | Mega Man X3 (Rockman X3) | Super Famicom / SNES (Japón) (Super Famicom / SNES (Japan)) |
| 1996 | Mega Man X3 (Mega Man X3) | SNES (América del Norte, PAL) (SNES (North America, PAL)) |
| Posteriormente (Later) | Mega Man X3 (Mega Man X3) | PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows (PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows) |
| Posteriormente (Later) | Mega Man X3 (Mega Man X3) | Wii U, New Nintendo 3DS, Dispositivo Móvil Legacy (Wii U, New Nintendo 3DS, Legacy Mobile Device) |
Donde se ubica X3 ( )
Mega Man X3 es un juego de disparos, un juego de plataformas y una aventura, jugado desde una vista lateral, solo para un jugador. Es competente en cada uno de esos aspectos. No es mejor que Mega Man X. No es mejor que Mega Man X2. ( )
Qué es: la serie en su punto más asentado. El ciclo de ocho etapas está afinado. El sistema de armaduras y chips pide decisiones reales. El debut de Zero como personaje jugable es históricamente importante incluso en su forma restringida. La historia de Doppler le da al juego un villano con un arco real, y la resolución antivirus es un final mejor de lo que la serie suele lograr. ( )
Qué no es: un paso adelante. X3 repite la estructura de X2, el chip de X2 y la lógica de jefes de X2, luego agrega un personaje jugable al que no se compromete completamente. La limitación de Zero es todo el juego en miniatura. Alcanza algo y se queda corto. ( )
Es por eso que 7.6 de 10 es el número correcto. No es un descarte. Es una medición. X3 es el último juego de Mega Man X para SNES, y juega como una serie que había aprendido todo lo que podía del hardware y estaba esperando a la siguiente máquina para decir algo nuevo. Comprenlo por Zero. Permancan por la búsqueda de armaduras. Solo no esperen que supere a los dos juegos anteriores. ( )
Puntuación: 7.6/10 ( )
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