Kirby’s Dream Land 3 llegó en 1997 como el quinto juego de la serie Kirby y el tercero bajo el nombre Kirby’s Dream Land. HAL Laboratory lo desarrolló y Nintendo lo publicó para la Super Nintendo Entertainment System. Fue el último juego de SNES que Nintendo publicó en Norteamérica.
Ese solo hecho le da al juego un lugar en los libros de historia. No lo convierte en un gran plataformas.
Una nube oscura sobre el Planeta Popstar
La premisa es simple. Kirby está pescando con su amigo Gooey en el Planeta Popstar cuando una nube oscura rompe los anillos del planeta y se extiende por el mundo. Coo le dice a Kirby que Popstar está en problemas, y los dos parten a protegerlo.
El Rey Dedede ha vuelto, pero algo anda mal con él. Dark Matter lo está controlando, y Kirby tiene que detener a Dedede y averiguar qué está pasando.
Habilidades de copia y amigos animales
Kirby’s Dream Land 3 es un plataformas tradicional, clasificado como Plataformas y Aventura con temática de Acción. El jugador controla a Kirby y lo lleva al final de cada nivel. Puede caminar, nadar y volar por los niveles, usando Habilidades de Copia para evitar y derrotar enemigos.
Su repertorio de movimientos incluye la inhalación, el Escupitajo Estelar, el Cañón de Aire y el flotar. Inhalar enemigos a menudo le da a Kirby sus habilidades, que luego puede usar como armas. Algunas partes del mundo necesitan una habilidad determinada para abrirlas, como bloques que solo se rompen con la habilidad que se muestra en ellos.
El juego admite modos de un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida.
Dos finales, un jefe secreto
El juego tiene dos finales, y cuál se obtiene depende de si se recolectaron todas las Estrellas Corazón.
- Si se pierde una estrella, Kirby lucha contra el Rey Dedede poseído, y luego lucha contra él una segunda vez cuando Dark Matter se revela.
- Recolecta cada estrella y Kirby persigue a la Materia Oscura hacia la atmósfera con el Bastón Amor-Amor, ensamblado a partir de las Estrellas del Corazón.
El mejor final conduce a Zero, el verdadero jefe final y líder supremo del Ejército de la Materia Oscura detrás de la invasión de Dreamland. Zero es un ojo gigante con iris rojo. Lucha abriendo cortes en su esclerótica y disparando sangre a Kirby, y convocando pequeñas Materias Oscuras como proyectiles. Cuando su salud baja, su iris se arranca de su cuerpo, y el cuerpo arruinado se aleja mientras comienza la última fase. Una vez que Zero es derrotado, la paz regresa al universo.
Zero sigue siendo la razón para jugar
Zero es algo raro en un juego de Nintendo de primera parte: violencia gráfica, representada de forma clara y sin disculpas. La sangre, los cortes, el ojo arrancándose de su propio cuerpo: este es el momento en que Kirby’s Dream Land 3 deja de ser tierno y se convierte en algo más extraño.
La idea continuó. Zero reaparece en Kirby 64: The Crystal Shards como «02» (pronunciado cero dos), todavía escupiendo sangre y todavía construido en torno a un ojo gigante. Kirby 64 siguió a Dream Land 3 en 2000.
Donde el juego se queda corto
El plataformeo en torno a todo esto es ordinario. Kirby flota, inhala y escupe a través de niveles que rara vez exigen mucho del jugador. Las Estrellas del Corazón le dan un propósito a la búsqueda de coleccionables, pero el camino hacia ellas no es memorable.
El alcance del juego también fue limitado. Problemas con la conversión PAL lo mantuvieron fuera de Europa y Australia durante años. Finalmente llegó allí como una importación de Consola Virtual desde Norteamérica el 24 de julio de 2009, para la Wii, y el 25 de julio de 2013, para la Wii U. Norteamérica lo recibió en la Consola Virtual el 5 de enero de 2009, para la Wii, y el 8 de mayo de 2013, para la Wii U. Japón lo recibió el 28 de abril de 2009, para la Wii, y el 8 de mayo de 2013, para la Wii U. También apareció en la compilación de Wii de 2012 Kirby’s Dream Collection y en el servicio Nintendo Classics. Gradiente lo publicó, y también corrió en la Super Famicom.
Lo que Kirby’s Dream Land 3 hace bien
Kirby’s Dream Land 3 es un plataformas decente con una idea genuinamente audaz enterrada al final. Zero vale la pena el viaje. Los niveles que cruzas para llegar a él no.
GameRankings, el agregador hoy desaparecido, publicó una puntuación de 6.6 sobre 10 para el juego. Ese número es del sitio, no de este periódico.
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