Call of Duty: Black Ops 6 llega a una versión de la Guerra del Golfo que nunca ocurrió del todo, y ese es el punto. Treyarch y Raven Software codearrollaron el juego, Activision lo publicó el 25 de octubre de 2024, y está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Es el vigesimoprimer Call of Duty principal y la séptima entrega de Black Ops, después de Black Ops Cold War.
También es lo mejor que la subsaga ha avanzado en años, y la razón no es la campaña. Es la forma en que toda la maquinaria fue reconstruida por debajo.
Tráiler, vía thegameawards.
Cuatro años y un motor compartido
Black Ops 6 tuvo un ciclo de desarrollo de cuatro años, el más largo en la historia de Call of Duty. Una parte de esa producción se destinó a reconstruir los sistemas centrales de Black Ops dentro de la versión más reciente del motor de Call of Duty.
Eso no es una frase de marketing. Se nota. El movimiento, el disparo y el regreso de los Zombies por rondas se asientan sobre la misma base, y las costuras que suelen aparecer entre modos en su mayoría desaparecieron.
El juego tiene tres modos principales: una campaña para un jugador, un componente multijugador y una nueva iteración del modo cooperativo de Zombies por rondas. Cada uno podría haber sostenido un paquete menor. Aquí comparten una columna vertebral.
El movimiento omnidireccional lo cambia todo
El cambio principal es el sistema de movimiento omnidireccional. Los jugadores pueden esprintar, lanzarse y deslizarse en cualquier dirección, no solo hacia adelante. Al esprintar, un sprint táctico aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo limitado.
Los jugadores también pueden girar su vista 360 grados completos mientras están boca abajo. Un conjunto de ajustes de «Movimiento inteligente» automatiza algunas acciones, incluidos el sprint y el trepado, para quien no quiera pelearse con el control.
Esta es la parte de Black Ops 6 que decidirá si te quedas. El viejo ritmo de Call of Duty —plantarse, apuntar, sostener un ángulo— se interrumpe cuando la persona al otro lado del mapa puede romper hacia un costado sin girar primero el cuerpo.
- Esprintar, lanzarse y deslizarse en cualquier dirección
- Vista de 360 grados en posición prona
- Sprint táctico para un impulso de velocidad limitado
- Ajustes de Movimiento Inteligente que automatizan el sprint y el encaramado
Se lee como una lista pequeña. Se juega como un juego diferente. El multijugador es donde el cambio golpea más fuerte, y golpea de buena manera.
Troy Marshall, Frank Woods y la cacería de Pantheon
La campaña se desarrolla durante la Operación Tormenta del Desierto. Los agentes de la CIA Troy Marshall, interpretado por Y’lan Noel, y William «Case» Calderon son desplegados en la frontera entre Irak y Kuwait con su manejadora, la especialista en operaciones Jane Harrow, interpretada por Dawn Olivieri.
Su trabajo es extraer al ministro de defensa iraquí Saeed Alawi, interpretado por Jordan Bielsky. Alawi afirma que una fuerza paramilitar llamada Pantheon lo está cazando. El equipo se sale de la misión, sobrevive a un encuentro con soldados de Pantheon y luego observa a Russell Adler, interpretado por Bruce Thomas, ejecutar a Alawi antes de permitir que lo capturen.
El mensaje de Adler para su compañero agente Frank Woods, interpretado por Damon Victor Allen, es de cuatro palabras: «Bishop toma Rook». Señala una casa de seguridad abandonada de la KGB en Bulgaria, con el nombre en clave «the Rook», que Adler y Woods encontraron en 1976.
El subdirector de la CIA Daniel Livingstone, interpretado por Lou Diamond Phillips, reprende al equipo, ignora la advertencia sobre Pantheon y suspende a Woods, Marshall y Case. Woods, Marshall y Case van a Bulgaria de todos modos. Harrow se queda atrás para encubrirlos.
A partir de ahí, el equipo recluta al genio técnico ex-Stasi Felix Neumann, interpretado por Seamus Dever, y a la asesina Sevati «Sev» Dumas, interpretada por Karen David. Liberan a Adler de un sitio negro de la CIA bajo Washington, D.C., mientras un evento político organizado por el gobernador Bill Clinton, interpretado por Jim Meskimen, ocurre en la superficie.
Pantheon asalta el sitio negro durante la extracción. El equipo saca a Adler y es culpado por el ataque. Son declarados fugitivos.
Una conspiración que llega hasta la Agencia
La segunda mitad de la campaña es una persecución. Pantheon tiene vínculos encubiertos con la propia agencia, y el equipo debe desentrañar una conspiración que llega hasta los niveles más altos de la inteligencia estadounidense. Un arma psicoquímica llamada la Cuna está en el centro de todo.
La campaña consta de 11 misiones y se estima que dura al menos 8 horas. Los jugadores controlan a Case, un protagonista silencioso, y por lo general tienen más de una forma de abordar un objetivo. Algunas misiones incluyen sigilo.
Entre misiones, la casa segura se abre. Los jugadores eligen nuevas misiones desde un tablero de evidencias, hablan con personajes no jugadores y gastan el dinero encontrado durante las misiones en ventajas del juego.
Esa estructura es la mejor idea de la campaña y su ejecución más débil. El tablero de evidencias le da a la historia una forma que una simple lista de misiones no tendría. La casa segura en sí es más superficial de lo que merece la ficción que la rodea.
La ambientación en los años 90 sí aporta. Tormenta del Desierto, un gobierno de Clinton, una casa segura del KGB en Bulgaria: esta es una historia de espías con una textura de época, no un simple reajuste de guerra moderna.
Zombies Returns, por rondas y cooperativo
Zombies regresa en su forma cooperativa por rondas. Los equipos luchan contra criaturas no muertas a lo largo de oleadas, usando las mismas armas, «mejoras de campo» y «rachas de puntuación» que recorren el resto del juego.
Ese vocabulario compartido importa. Zombies a menudo se ha sentido como un proyecto secundario añadido al disco principal. Aquí el movimiento omnidireccional y el motor reconstruido también se aplican a él, y el modo se beneficia.
No es la versión más profunda de Zombies jamás lanzada. Es la más coherente en mucho tiempo, y es el modo con más probabilidades de mantener a un grupo de cuatro jugando más allá de los créditos de la campaña.
Lo que compró el ciclo de cuatro años
La comparación que importa es Black Ops Cold War, la entrega de 2020 a la que esta sigue. Cold War se armó bajo presión y eso se notó en sus costuras. Black Ops 6 no lo hizo, y eso también se nota.
Cuatro años le dieron a Treyarch y Raven tiempo para reconstruir los sistemas centrales de Black Ops en el motor actual en lugar de parchear los antiguos. El movimiento omnidireccional solo funciona porque los sistemas subyacentes fueron reelaborados para soportarlo. Eso no se puede añadir a una base heredada.
La campaña de marketing siguió un patrón similar. Comenzó en mayo de 2024 con avances y anuncios con actores reales en las portadas de varios periódicos. La revelación completa llegó durante el Xbox Games Showcase de 2024, el 9 de junio.
Es un lanzamiento seguro para un juego que necesitaba demostrar que la subsaga todavía tenía razones para existir. La revelación se ganó esa confianza.
Sigilo, la casa segura y un protagonista silencioso
No todo funciona. Las secciones de sigilo de la campaña son el material más débil del paquete, y la casa segura exige más atención de la que devuelve.
La pregunta más importante es si el movimiento omnidireccional es una base o un truco. Ahora mismo es una base. Que se mantenga depende de los mapas diseñados para él en los próximos dos años, y esos no están en esta caja.
También está el asunto de Case. Un protagonista silencioso en un elenco tan específico —Y’lan Noel, Dawn Olivieri, Bruce Thomas, Lou Diamond Phillips, Seamus Dever, Karen David, Jim Meskimen— es una elección extraña. Los actores secundarios hacen el trabajo. Case mayormente observa.
Nada de eso hunde el juego. Le pone un techo.
Una base que vale la pena conservar
Call of Duty: Black Ops 6 es el Call of Duty más completo en años, y el ciclo de cuatro años es la razón. El sistema de movimiento omnidireccional es un cambio genuino en cómo se siente el juego, no un punto de venta. La campaña tiene un elenco real y un escenario real. Zombies vuelve a ser coherente.
Las misiones de sigilo de la campaña y la escasa casa segura le impiden llegar a lo más alto de la saga. También el protagonista silencioso, que queda superado por todos los actores a su alrededor.
Pero la base es la historia aquí. Treyarch y Raven reconstruyeron Black Ops dentro de un nuevo motor y lanzaron tres modos que se sostienen sobre ella. Eso es lo más difícil que hace esta saga, y no lo había hecho tan bien desde el Black Ops original.
Puntuación: 8,3 de 10.
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