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Call of Duty: Black Ops 6 Test: Ein neu aufgebautes Fundament, drei Modi, eine Engine

Call of Duty: Black Ops 6 im Test — vier Jahre Entwicklung, omnidirektionale Bewegung, rundenbasierte Zombies und eine Spionagekampagne im Golfkrieg. Wertung: 8,3/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A solitary figure stands amid ruin upon a high tower, gazing upon a city consumed by fire.

Call of Duty: Black Ops 6 spielt in einer Version des Golfkriegs, die so nie stattgefunden hat, und genau darum geht es. Treyarch und Raven Software entwickelten das Spiel gemeinsam, Activision veröffentlichte es am 25. Oktober 2024, und es erscheint für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S. Es ist das einundzwanzigste Haupt-Call of Duty und der siebte Black-Ops-Teil, nach Black Ops Cold War.

Es ist auch die beste Entwicklung, die die Unterserie seit Jahren genommen hat, und der Grund dafür ist nicht die Kampagne. Es ist die Art und Weise, wie die ganze Maschinerie darunter neu aufgebaut wurde.

Trailer, via thegameawards.

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Vier Jahre und eine gemeinsame Engine

Black Ops 6 hatte einen vierjährigen Entwicklungszyklus, den längsten in der Geschichte von Call of Duty. Ein Teil dieser Produktion floss in den Neuaufbau der zentralen Black-Ops-Systeme innerhalb der neuesten Version der Call-of-Duty-Engine.

Das ist keine Marketingzeile. Man sieht es. Bewegung, Schießen und die Rückkehr der rundenbasierten Zombies stehen alle auf demselben Fundament, und die Nähte, die sonst zwischen den Modi sichtbar sind, sind größtenteils verschwunden.

Das Spiel hat drei Hauptmodi: eine Einzelspieler-Kampagne, eine Mehrspieler-Komponente und eine neue Iteration des kooperativen rundenbasierten Zombie-Modus. Jeder einzelne hätte ein geringeres Paket tragen können. Hier teilen sie ein Rückgrat.

Omnidirektionale Bewegung verändert alles

Die wichtigste Neuerung ist das omnidirektionale Bewegungssystem. Spieler können in jede Richtung sprinten, hechten und rutschen, nicht nur nach vorne. Beim Sprinten erhöht ein taktischer Sprint für eine begrenzte Dauer die Bewegungsgeschwindigkeit.

Spieler können sich außerdem in einer vollen 360-Grad-Ansicht drehen, während sie im Liegen sind. Eine Reihe von Einstellungen für „Intelligente Bewegung“ automatisiert einige Aktionen, darunter Sprinten und Klettern, für alle, die nicht gegen den Controller kämpfen wollen.

Das ist der Teil von Black Ops 6, der darüber entscheiden wird, ob Sie bleiben. Der alte Call-of-Duty-Rhythmus – Stellung beziehen, zielen, einen Winkel halten – wird unterbrochen, wenn die Person auf der anderen Seite der Karte seitwärts ausbrechen kann, ohne ihren Körper zuerst zu drehen.

  • Sprinten, hechten und rutschen in jede Richtung
  • 360-Grad-Sicht im Liegen
  • Taktischer Sprint für einen begrenzten Geschwindigkeitsschub
  • Intelligente Bewegungs-Einstellungen, die Sprinten und Hochklettern automatisieren

Es liest sich wie eine kleine Liste. Es spielt sich wie ein anderes Spiel. Der Mehrspieler-Modus ist der Ort, an dem die Veränderung am härtesten zuschlägt, und sie schlägt auf gute Weise zu.

Troy Marshall, Frank Woods und die Jagd nach Pantheon

Die Kampagne spielt während der Operation Desert Storm. Die CIA-Agenten Troy Marshall, gespielt von Y’lan Noel, und William „Case“ Calderon werden mit ihrer Betreuerin, der Operationsspezialistin Jane Harrow, gespielt von Dawn Olivieri, an die irakisch-kuwaitische Grenze entsandt.

Ihre Aufgabe ist es, den irakischen Verteidigungsminister Saeed Alawi, gespielt von Jordan Bielsky, zu befreien. Alawi behauptet, eine paramilitärische Truppe namens Pantheon sei hinter ihm her. Das Team verlässt den Auftrag, überlebt eine Begegnung mit Pantheon-Soldaten und sieht dann zu, wie Russell Adler, gespielt von Bruce Thomas, Alawi hinrichtet, bevor er sich gefangen nehmen lässt.

Adlers Botschaft an den befreundeten Agenten Frank Woods, gespielt von Damon Victor Allen, umfasst vier Worte: „Bishop takes Rook.“ Sie weist auf ein verlassenes KGB-Versteck in Bulgarien hin, das den Decknamen „the Rook“ trägt und das Adler und Woods 1976 gefunden haben.

Der stellvertretende CIA-Direktor Daniel Livingstone, gespielt von Lou Diamond Phillips, weist das Team zurecht, ignoriert die Pantheon-Warnung und suspendiert Woods, Marshall und Case. Woods, Marshall und Case reisen trotzdem nach Bulgarien. Harrow bleibt zurück, um sie zu decken.

Von dort aus rekrutiert das Team das technische Genie der ehemaligen Stasi, Felix Neumann, gespielt von Seamus Dever, und die Auftragsmörderin Sevati „Sev“ Dumas, gespielt von Karen David. Sie befreien Adler aus einem geheimen CIA-Gefängnis unter Washington, D.C., während über der Erde ein politisches Ereignis stattfindet, das von Gouverneur Bill Clinton, gespielt von Jim Meskimen, ausgerichtet wird.

Pantheon stürmt das geheime Gefängnis während der Befreiung. Das Team bringt Adler heraus und wird für den Angriff verantwortlich gemacht. Sie werden zu Flüchtigen erklärt.

Eine Verschwörung, die bis in die Agency reicht

Die zweite Hälfte der Kampagne ist eine Verfolgungsjagd. Pantheon hat verdeckte Verbindungen zur Agency selbst, und das Team muss eine Verschwörung aufdecken, die bis in die höchsten Ebenen der amerikanischen Geheimdienste reicht. Eine psychochemische Waffe namens Cradle steckt irgendwo mittendrin.

Die Kampagne umfasst 11 Missionen und dauert schätzungsweise mindestens 8 Stunden. Die Spieler steuern Case, einen stummen Protagonisten, und haben meist mehr als einen Weg, ein Ziel anzugehen. Einige Missionen beinhalten Stealth.

Zwischen den Missionen öffnet sich das Safe House. Die Spieler wählen neue Missionen von einem Beweisbrett, sprechen mit Nicht-Spieler-Charakteren und geben Geld, das sie während der Missionen gefunden haben, für In-Game-Perks aus.

Diese Struktur ist die beste Idee der Kampagne und ihre schwächste Umsetzung. Das Beweisbrett gibt der Geschichte eine Form, die eine reine Missionsliste nicht hätte. Das Safe House selbst ist dünner, als die Fiktion um es herum verdient.

Das Setting der 1990er-Jahre leistet jedoch echte Arbeit. Desert Storm, eine Gouverneurszeit unter Clinton, ein KGB-Safe-House in Bulgarien – das ist eine Spionagegeschichte mit Zeitkorn, kein Reskin moderner Kriegsführung.

Zombies kehrt zurück, rundenbasiert und kooperativ

Zombies kehrt in seiner rundenbasierten kooperativen Form zurück. Teams bekämpfen untote Kreaturen über Wellen hinweg und verwenden dieselben Waffen, „Field Upgrades“ und „Scorestreaks“, die den Rest des Spiels tragen.

Dieses gemeinsame Vokabular ist wichtig. Zombies fühlte sich oft wie ein Nebenprojekt an, das an die Hauptdisc geschraubt wurde. Hier gelten die omnidirektionale Bewegung und die neu aufgebaute Engine auch für es, und der Modus profitiert davon.

Es ist nicht die tiefgründigste Version von Zombies, die je erschienen ist. Es ist die kohärenteste seit einer Weile, und es ist der Modus, der eine Gruppe von vier am ehesten über den Abspann der Kampagne hinaus spielen lässt.

Was der Vierjahreszyklus gebracht hat

Der Vergleich, der zählt, ist Black Ops Cold War, der Eintrag von 2020, auf den dieser folgt. Cold War wurde unter Druck zusammengesetzt, und das zeigte sich an seinen Nähten. Black Ops 6 wurde das nicht, und das zeigt sich ebenfalls.

Vier Jahre gaben Treyarch und Raven Zeit, die Kernsysteme von Black Ops in der aktuellen Engine neu aufzubauen, statt die alten zu flicken. Die omnidirektionale Bewegung funktioniert nur, weil die zugrunde liegenden Systeme überarbeitet wurden, um sie zu unterstützen. Das lässt sich nicht an einen Legacy-Build anschrauben.

Das Marketing folgte einem ähnlichen Muster. Es begann im Mai 2024 mit Live-Action-Teaser-Trailern und Anzeigen auf den Titelseiten mehrerer Zeitungen. Die vollständige Enthüllung erfolgte während der Xbox Games Showcase 2024 am 9. Juni.

Das ist ein selbstbewusster Start für ein Spiel, das beweisen musste, dass die Unterserie noch eine Daseinsberechtigung hat. Die Enthüllung hat das Vertrauen verdient.

Stealth, das Safe House und ein stummer Held

Nicht alles gelingt. Die Stealth-Abschnitte der Kampagne sind das schwächste Material im Paket, und das Safe House verlangt mehr Aufmerksamkeit, als es zurückgibt.

Die größere Frage ist, ob omnidirektionale Bewegung ein Fundament oder ein Gimmick ist. Derzeit ist es ein Fundament. Ob es hält, hängt von Karten ab, die in den nächsten zwei Jahren dafür gebaut werden, und die sind nicht in dieser Box.

Es gibt auch die Sache mit Case. Ein stummer Protagonist in einer derart spezifischen Besetzung — Y’lan Noel, Dawn Olivieri, Bruce Thomas, Lou Diamond Phillips, Seamus Dever, Karen David, Jim Meskimen — ist eine seltsame Wahl. Die Nebendarsteller erledigen die Arbeit. Case schaut meistens zu.

Nichts davon lässt das Spiel untergehen. Es setzt ihm eine Obergrenze.

Ein Fundament, das es zu bewahren gilt

Call of Duty: Black Ops 6 ist das vollständigste Call of Duty seit Jahren, und der Vier-Jahres-Zyklus ist der Grund dafür. Das omnidirektionale Bewegungssystem ist eine echte Veränderung des Spielgefühls, kein Aufzählungspunkt. Die Kampagne hat eine echte Besetzung und einen echten Schauplatz. Zombies ist wieder kohärent.

Die Stealth-Missionen der Kampagne und das dünne Safe House halten es von der Spitze der Serie fern. Das tut auch der stumme Protagonist, der von jedem Schauspieler um ihn herum überragt wird.

Doch das Fundament ist hier die Geschichte. Treyarch und Raven haben Black Ops in einer neuen Engine neu aufgebaut und drei Modi ausgeliefert, die alle darauf stehen. Das ist das Schwierigste, was diese Serie tut, und sie hat es seit dem ursprünglichen Black Ops nicht mehr so gut gemacht.

Wertung: 8,3 von 10.

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