Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ist ein 2009 erschienenes Crossover-Sportspiel, das von Sega für die Wii und den Nintendo DS entwickelt und veröffentlicht wurde. In Japan und Korea wurde es von Nintendo veröffentlicht; überall sonst von Sega. Es trägt die offizielle Lizenz der Olympischen Winterspiele 2010 und ist das erste offizielle Videospiel dieser Spiele.
Der Schauplatz ist Vancouver. Die Besetzung sind Mario und Sonic. Die Aufgabe besteht darin, Schnee und Eis in eine Party zu verwandeln, und das gelingt dem Spiel größtenteils.
Trailer, via igcompany.
27 Disziplinen, Bewegungssteuerung und das Balance Board
Die Wii-Version präsentiert 27 Disziplinen als bewegungsbasierte Minispiele. Skifahren, Snowboarden, Bobfahren, Eishockey und Eiskunstlauf sind alle dabei, zusammen mit einer Reihe von Traumdisziplinen, die zusätzliche Features und eine verbesserte Grafik auf die Standardregeln draufsetzen.
Die Steuerung änderte sich mit der Jahreszeit. Weil so viele Winterdisziplinen Abfahrtsrennen sind, setzt die Wii-Version eher auf Neigen und Drehen statt auf das Schütteln und Wedeln, das die Sommerspiele antrieb. Dieser Wandel ist wichtig. Er lässt sich das Spiel ruhiger in der Hand anfühlen, und er öffnet die Tür zum Balance Board, das als optionale Alternative zur Steuerung genutzt werden kann.
Die Ausdauermechanik ist aus der Wii-Version verschwunden und wurde durch einen Beschleunigungswert ersetzt. Auf dem Papier ist das eine kleine Änderung. In der Praxis verschiebt sie die Disziplinen in Richtung Timing und Linienwahl statt Ausdauermanagement.
Fast die Hälfte der Disziplinen der DS-Version läuft über Tasten. Der Rest nutzt den Stift und den Touchscreen, wie es beim Vorgänger der Fall war.
Vier neue Charaktere und ein anpassbarer Mii
Jeder spielbare Charakter aus dem Vorgänger kehrt zurück. Vier sind neu: Donkey Kong, Silver the Hedgehog, Bowser Jr. und Metal Sonic.
Die Mii-Unterstützung wird aus dem ersten Spiel übernommen und bringt eine echte Ergänzung mit. Die Spieler können die Kleidung ihres Miis anpassen, und diese Entscheidungen nehmen kleine Anpassungen an den ansonsten ausgeglichenen Werten des Miis vor. Es ist ein leichtes System, aber es gibt dem Mii einen Grund zu existieren, der über die Neuheit hinausgeht.
Das Spiel unterstützt außerdem WiiConnect24, angekündigt über den Nintendo Channel.
Der Festivalmodus läuft über die vollen 17 Tage
Die Wii-Version ergänzt einen Festivalmodus, der den Spieler durch die gesamten Olympischen Spiele führt, von der Eröffnungsfeier bis zum Abschluss. Die Quelle beschreibt ihn als über 17 Tage laufend. Er kommt einer Kampagne am nächsten und gibt den 27 Wettbewerben eine Struktur jenseits eines Menüs.
Der Mehrspielermodus bietet, was die Quelle „Co-op- und kompetitives Gameplay“ nennt, mit Split-Screen-Unterstützung auf der Wii und drahtlosem Spiel auf dem DS. Die DS-Version erhält ihren eigenen Modus, „Adventure Tours“.
| Feature | Wii-Version | Nintendo-DS-Version |
|---|---|---|
| Steuerung | Bewegungsbasiert, Neigen und Drehen | Tasten für fast die Hälfte der Wettbewerbe; Stift und Touchscreen für den Rest |
| Lenkoption | Balance Board als optionale Alternative | Nicht beschrieben |
| Ausdauermechanik | Entfernt, durch Beschleunigung ersetzt | Nicht beschrieben |
| Mehrspieler | Geteilter Bildschirm, Koop und kompetitiv | Drahtlos |
| Exklusiver Modus | Festival-Modus, 17 Tage | Abenteuertouren |
| Mii-Unterstützung | Ja, mit anpassbarer Kleidung | Nicht beschrieben |
Wo die Winterverlagerung sich auszahlt
Der Wechsel vom Sommer zum Winter ist hier die klügste Entscheidung. Downhill-Rennen und Neigen gehören zusammen, und das neue Schema passt zu Skifahren und Snowboarden ohne große Diskussion.
Die Balance-Board-Option ist die interessantere Wette. Sie ist optional und sie ist eng, aber sie verwandelt ein Peripheriegerät in eine Lenksäule. Das ist eine spezifische Nutzung der Hardware und keine dekorative.
Die Beschleunigungsstatistik ist der leisere Gewinn. Sie gibt jedem Downhill-Event etwas anderes zu bewältigen als die Sommerspiele, und etwas anderes ist genau das, was eine Fortsetzung braucht.
Was die 6,53 Millionen Exemplare tatsächlich beweisen
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games verkaufte sich laut Quelle 6,53 Millionen Mal in Europa und den Vereinigten Staaten und erhielt positive Kritiken. Die kommerzielle Zahl ist keine Überraschung. Mario und Sonic auf einem Cover, mit einer Olympia-Lizenz, würde immer Einheiten bewegen.
Die kritische Aufnahme ist das nützlichere Signal. Dies ist eine lizenzierte Sportsammlung, ein Genre mit niedriger Decke, und sie hat diese Decke durchbrochen, indem sie die Steuerung ernst nahm, anstatt Bewegung an Events zu schrauben, die sie nicht wollten.
Die Schwächen sind strukturell, nicht technisch. Siebenundzwanzig Events sind eine große Oberfläche, und Minispiele sind Minispiele. Die Dream Events tragen den visuellen und mechanischen Ehrgeiz; die Standard-Events tragen die Wiederholung. Der Festival-Modus gibt dem Ganzen einen 17-Tage-Rahmen, aber der Rahmen ist ein Rahmen.
Die DS-Version ist die andere Hälfte, und sie ist ein anderes Spiel. Buttons für fast die Hälfte der Events sind ein Zugeständnis an die Hardware, und Adventure Tours ist ein eigener Modus mit eigener Form.
Ein dritter Teil, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, folgte für die Wii im November 2011 und den 3DS im Februar 2012.
Die Winter-Games-Umgebung ist es, was diesen Eintrag lohnenswert macht, zu dem man zurückkehrt. Die Neigungssteuerung, das Balance-Board-Lenken und die Beschleunigungsstatistik sind keine Gimmicks, die für eine Lizenz angeschraubt wurden. Sie sind der Grund, warum sich die 27 Events wie ein Winterspiel anfühlen und nicht wie ein Sommerspiel mit Schnee obendrauf.
Wertung: 7,4/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 5 Publikationen).
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