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Kirby’s Dream Land 3 sieht wie ein Bilderbuch aus und spielt sich wie eine Schinderei

Kirby's Dream Land 3 war Nintendos letztes SNES-Spiel in Nordamerika, doch sein wahres Vermächtnis ist Zero, der blutspuckende Endgegner, der Kirby in den Horror trieb.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Kirby and his gentle companions bound across a soft, painted dreamland of color.

Kirby’s Dream Land 3 erschien 1997 als fünftes Spiel der Kirby-Reihe und als drittes unter dem Namen Kirby’s Dream Land. HAL Laboratory entwickelte es, und Nintendo veröffentlichte es für das Super Nintendo Entertainment System. Es war das letzte SNES-Spiel, das Nintendo in Nordamerika veröffentlichte.

Allein diese Tatsache sichert dem Spiel einen Platz in den Geschichtsbüchern. Zu einem großartigen Platformer macht sie es nicht.

Eine dunkle Wolke über Planet Popstar

Der Aufbau ist einfach. Kirby angelt mit seinem Freund Gooey auf Planet Popstar, als eine dunkle Wolke die Ringe des Planeten durchbricht und sich über die Welt ausbreitet. Coo erzählt Kirby, dass Popstar in Gefahr ist, und die beiden machen sich auf, ihn zu beschützen.

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König Dedede ist zurück, doch mit ihm stimmt etwas nicht. Dark Matter kontrolliert ihn, und Kirby muss Dedede aufhalten und herausfinden, was vor sich geht.

Copy-Fähigkeiten und Tierfreunde

Kirby’s Dream Land 3 ist ein traditioneller Platformer, eingestuft als Platform und Adventure mit dem Thema Action. Der Spieler steuert Kirby und bringt ihn ans Ende jeder Stage. Er kann laufen, schwimmen und durch die Level fliegen und dabei Copy-Fähigkeiten einsetzen, um Gegnern auszuweichen und sie zu besiegen.

Zu seinem Moveset gehören das Einsaugen, Star Spit, Air Gun und das Schweben. Wenn er Gegner einsaugt, erhält Kirby oft deren Fähigkeiten, die er dann als Waffen einsetzen kann. Manche Teile der Welt benötigen eine bestimmte Fähigkeit, um sie zu öffnen, etwa Blöcke, die nur unter der auf ihnen abgebildeten Fähigkeit zerbrechen.

Das Spiel unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler-, Koop- und Splitscreen-Modi.

Zwei Enden, ein geheimer Boss

Das Spiel hat zwei Enden, und welches man bekommt, hängt davon ab, ob man alle Heart Stars gesammelt hat.

  • Verpasst man einen Stern, kämpft Kirby gegen den besessenen König Dedede und kämpft dann ein zweites Mal gegen ihn, als Dark Matter sich zeigt.
  • Sammle jeden Stern und Kirby jagt Dark Matter mit dem Love-Love-Stick, der aus den Heart Stars zusammengesetzt ist, in die Atmosphäre.

Das beste Ende führt zu Zero, dem wahren Endboss und obersten Anführer der Dark-Matter-Armee hinter der Invasion von Dreamland. Zero ist ein riesiges Auge mit roter Iris. Er kämpft, indem er Schnitte auf seiner Sklera öffnet und Blut auf Kirby schießt und indem er kleine Dark Matters als Projektile beschwört. Wenn seine Gesundheit sinkt, reißt seine Iris aus seinem Körper, und der zerstörte Körper zieht davon, während die letzte Phase beginnt. Sobald Zero besiegt ist, kehrt Frieden ins Universum zurück.

Zero bleibt der Grund zu spielen

Zero ist eine seltene Sache in einem First-Party-Nintendo-Spiel: grafische Gewalt, schlicht und ohne Entschuldigung dargestellt. Das Blut, die Schnitte, das Auge, das sich von seinem eigenen Körper losreißt – dies ist der Moment, in dem Kirby’s Dream Land 3 aufhört, niedlich zu sein, und etwas Fremdartigeres wird.

Die Idee wurde weitergetragen. Zero erscheint in Kirby 64: The Crystal Shards als „02“ (ausgesprochen zero two) wieder, immer noch Blut spuckend und immer noch um ein riesiges Auge herum aufgebaut. Kirby 64 folgte 2000 auf Dream Land 3.

Wo das Spiel zu kurz greift

Das Platforming rund um all das ist gewöhnlich. Kirby schwebt, inhaliert und spuckt sich durch Level, die selten viel vom Spieler verlangen. Die Heart Stars geben der Sammeljagd einen Zweck, aber der Weg zu ihnen ist nicht einprägsam.

Die Reichweite des Spiels war ebenfalls begrenzt. Probleme mit der PAL-Konvertierung hielten es jahrelang aus Europa und Australien heraus. Es kam dort schließlich als Virtual-Console-Import aus Nordamerika am 24. Juli 2009 für die Wii und am 25. Juli 2013 für die Wii U an. Nordamerika bekam es auf der Virtual Console am 5. Januar 2009 für die Wii und am 8. Mai 2013 für die Wii U. Japan bekam es am 28. April 2009 für die Wii und am 8. Mai 2013 für die Wii U. Es erschien auch in der Wii-Kompilation Kirby’s Dream Collection von 2012 und im Nintendo Classics-Dienst. Gradiente veröffentlichte es, und es lief auch auf dem Super Famicom.

Was Kirby’s Dream Land 3 richtig macht

Kirby’s Dream Land 3 ist ein ordentliches Platformer-Spiel mit einer wirklich kühnen Idee, die am Ende vergraben ist. Zero ist die Reise wert. Die Level, die man durchquert, um ihn zu erreichen, sind es nicht.

GameRankings, der inzwischen eingestellte Aggregator, veröffentlichte eine Wertung von 6,6 von 10 für das Spiel. Diese Zahl stammt von der Website, nicht von dieser Zeitung.

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